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3
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4
00:00:08,189 --> 00:00:12,697
pero más o menos significa
trabajar duro, dejar la suerte al cielo.

5
00:00:12,780 --> 00:00:14,130
- Simplemente súper interesante,

6
00:00:14,880 --> 00:00:16,367
porque no creo que mucha gente piense

7
00:00:16,450 --> 00:00:19,033
de dónde viene El nombre de Nintendo.

8
00:00:22,290 --> 00:00:24,997
La grandeza siempre comienza con una idea.

9
00:00:25,080 --> 00:00:26,827
La idea debe permanecer maleable

10
00:00:26,910 --> 00:00:29,077
para crear algo de longevidad.

11
00:00:29,160 --> 00:00:30,917
Está en constante cambio y, sin embargo, se

12
00:00:31,000 --> 00:00:33,307
mantiene fiel a sus valores fundamentales,

13
00:00:33,390 --> 00:00:38,227
traer un cambio positivo,
traer Esperanza, traer diversión.

14
00:00:42,990 --> 00:00:44,887
Tengo un maravilloso invento electronico

15
00:00:44,970 --> 00:00:47,680
quiero que veas, se parece a esto.

16
00:00:47,763 --> 00:00:50,744
3, 2, 1, comienza El juego.

17
00:01:32,250 --> 00:01:34,717
El 23 de septiembre de 1889,

18
00:01:34,800 --> 00:01:38,287
fusajiro yamauchi comenzó
a fabricar hanafuda,

19
00:01:38,370 --> 00:01:40,957
naipes japoneses de diseño floral.

20
00:01:41,039 --> 00:01:42,937
Fusajiro nació en Kyoto y fue aquí

21
00:01:43,020 --> 00:01:46,176
donde estableció Nintendo koppai,

22
00:01:46,259 --> 00:01:49,267
koppai significa jugar
a la cartas en japonés.

23
00:01:49,350 --> 00:01:51,217
Durante ese tiempo, una
prohibición generalizada

24
00:01:51,300 --> 00:01:53,317
de jugar a las cartas
se extendió por Japón.

25
00:01:53,400 --> 00:01:55,307
Debido a sus vínculos
con El juego, El comercio

26
00:01:55,390 --> 00:01:57,913
exterior y El uso por parte de los yakuza.

27
00:02:00,060 --> 00:02:03,367
- Nintendo es una de las compañías
de juegos más grandes del mundo.

28
00:02:03,450 --> 00:02:05,797
Son una empresa japonesa y en realidad han

29
00:02:05,880 --> 00:02:07,607
estado funcionando
durante más de cien años.

30
00:02:07,690 --> 00:02:09,547
Comenzaron haciendo naipes,

31
00:02:09,630 --> 00:02:11,056
pero realmente alcanzaron su ritmo

32
00:02:11,140 --> 00:02:12,627
en los años ochenta y noventa, cuando

33
00:02:12,710 --> 00:02:15,037
empezaron a lanzar máquinas recreativas

34
00:02:15,120 --> 00:02:16,807
y luego consolas domésticas.

35
00:02:16,890 --> 00:02:18,567
Y eso fue casi al mismo tiempo cuando

36
00:02:18,650 --> 00:02:21,727
nos presentaron sus mayores franquicias,

37
00:02:21,810 --> 00:02:25,951
como "Mario y Luigi", "la
leyenda de Zelda" "y Kirby".

38
00:02:26,880 --> 00:02:27,948
- Como se puede ver,

39
00:02:28,114 --> 00:02:30,147
son un poco más pequeños que los naipes

40
00:02:30,230 --> 00:02:31,981
occidentales a los que
estamos acostumbrados,

41
00:02:32,064 --> 00:02:33,537
y están impresos con hermosos diseños

42
00:02:33,620 --> 00:02:35,100
de flores y escenas de la naturaleza.

43
00:02:39,990 --> 00:02:43,027
- Los primeros y mejores
clientes de Nintendo

44
00:02:43,110 --> 00:02:46,897
eran la mafia japonesa, la yakuza.

45
00:02:46,980 --> 00:02:49,837
Dirigían montones de garitos

46
00:02:49,920 --> 00:02:51,547
ilegales y necesitaban naipes.

47
00:02:51,630 --> 00:02:55,567
Y como nadie quería
hacer trampas, cada juego

48
00:02:55,650 --> 00:02:58,177
comenzaba con un nuevo paquete de cartas.

49
00:02:58,260 --> 00:03:00,517
Entonces, Nintendo tuvo
un gran negocio desde El

50
00:03:00,600 --> 00:03:03,059
principio porque estos
gánsteres comprarían tarjetas,

51
00:03:03,142 --> 00:03:05,197
abrían las cartas, jugaban un juego, las

52
00:03:05,280 --> 00:03:07,597
tiraban, obtenían nuevas cartas de juego.

53
00:03:07,680 --> 00:03:10,255
Así que era un buen negocio para entrar.

54
00:03:13,740 --> 00:03:15,487
Yamauchi encontró un gran

55
00:03:15,570 --> 00:03:17,347
éxito en su nueva empresa.

56
00:03:17,430 --> 00:03:20,497
En poco tiempo, había establecido una nueva

57
00:03:20,579 --> 00:03:22,097
tienda en Osaka y comenzó a desarrollar

58
00:03:22,180 --> 00:03:24,367
una gama más completa de juegos de cartas.

59
00:03:24,450 --> 00:03:27,997
Fue en 1929 cuando
yamauchi decidió dejar El cargo.

60
00:03:28,079 --> 00:03:31,027
De la empresa, pasando
El negocio a su yerno,

61
00:03:31,110 --> 00:03:34,716
sekiryo kaneda, quien adoptó El nombre de

62
00:03:34,800 --> 00:03:36,757
sekiryo yamauchi por respeto a la familia.

63
00:03:36,840 --> 00:03:39,277
Fusajiro permaneció ajeno a la

64
00:03:39,360 --> 00:03:40,867
empresa por El resto de su vida,

65
00:03:40,950 --> 00:03:42,906
finalmente falleció de
un derrame cerebral en

66
00:03:42,990 --> 00:03:47,718
su Ciudad natal de kioto,
El 1 de enero de 1940.

67
00:03:47,801 --> 00:03:50,466
- Y El fundador de la
empresa continuó hasta 1929

68
00:03:50,550 --> 00:03:53,017
cuando su yerno, sekiryo kaneda,

69
00:03:53,100 --> 00:03:54,906
quien también tomó El
nombre de yamauchi, se

70
00:03:54,990 --> 00:03:57,966
hizo cargo de la empresa
y la profesionalizó,

71
00:03:58,050 --> 00:04:00,187
mejoró los procesos
de fabricación y comenzó

72
00:04:00,270 --> 00:04:03,273
a fabricar naipes de estilo occidental.

73
00:04:04,200 --> 00:04:06,207
La guerra ha vuelto a golpear.

74
00:04:14,010 --> 00:04:16,902
- Después de la segunda guerra
mundial, Japón estaba en ruinas.

75
00:04:16,985 --> 00:04:21,985
Estaba más ocupado, no había mucha comida,

76
00:04:22,320 --> 00:04:23,567
los edificios fueron arrasados.

77
00:04:23,650 --> 00:04:28,207
Quiero decir, El país tuvo
que reconstruirse desde cero.

78
00:04:28,290 --> 00:04:32,141
Y de ahí vino este tipo de, ya sabes,

79
00:04:32,224 --> 00:04:33,817
esencialmente un nuevo comienzo,

80
00:04:33,900 --> 00:04:38,467
trató de pasar a la
electrónica y algo así, ahí

81
00:04:38,550 --> 00:04:41,857
fue realmente donde Japón
encontró un nuevo futuro

82
00:04:41,940 --> 00:04:43,115
de la posguerra.

83
00:04:44,489 --> 00:04:46,417
Los años posteriores a
la segunda guerra mundial

84
00:04:46,500 --> 00:04:48,817
permitió a Japón avanzar
en su industrialización.

85
00:04:48,900 --> 00:04:51,377
Los mercados de productos
electrónicos se establecieron junto

86
00:04:51,460 --> 00:04:54,337
con El auge de las fábricas
de bandas para hierro y acero.

87
00:04:54,420 --> 00:04:56,507
Entre tales innovaciones
tecnológicas, se encuentran

88
00:04:56,590 --> 00:04:59,527
las máquinas transfer para
la industria del automóvil,

89
00:04:59,610 --> 00:05:03,187
sistemas de control automático
en nuevas centrales eléctricas de

90
00:05:03,270 --> 00:05:06,527
vapor y craqueo catalítico en
industrias de refinación de petróleo.

91
00:05:07,362 --> 00:05:11,587
- Akihabara es un distrito
de electrónica en tokio,

92
00:05:11,670 --> 00:05:15,007
y llegó como El centro de
las tiendas de electrónica.

93
00:05:15,090 --> 00:05:17,677
Tendrías este tipo de
arcadas de varios pisos

94
00:05:17,760 --> 00:05:20,675
y tiendas que venden todo
tipo de productos electrónicos.

95
00:05:20,758 --> 00:05:25,117
Era realmente una especie
de meca geek, si se quiere.

96
00:05:25,200 --> 00:05:28,297
Ya sabes, si te gustaba la electrónica y

97
00:05:28,380 --> 00:05:30,757
estás en tokio, irás directo a esa zona.

98
00:05:30,840 --> 00:05:32,497
Después de la muerte de sekiryo,

99
00:05:32,580 --> 00:05:35,467
Hiroshi yamauchi, El nieto de

100
00:05:35,550 --> 00:05:37,187
fusajiro recibió la orden de intensificar

101
00:05:37,270 --> 00:05:39,067
y asumir El cargo de
presidente de la empresa.

102
00:05:39,150 --> 00:05:41,077
Siendo joven e inexperto,

103
00:05:41,159 --> 00:05:43,447
Hiroshi sufrió una reacción inicial por

104
00:05:43,530 --> 00:05:45,457
parte de los empleados de la empresa.

105
00:05:45,540 --> 00:05:47,947
- En 1949, sekiryo enfermó,

106
00:05:48,030 --> 00:05:50,169
llamó a su nieto a la
cama del hospital y le dijo:

107
00:05:50,252 --> 00:05:53,347
"Está bien, renuncia
a tu título de abogado".

108
00:05:53,430 --> 00:05:55,057
Y toma El control de Nintendo de mí".

109
00:05:55,140 --> 00:05:57,337
Ese fue Hiroshi yamauchi.

110
00:05:57,420 --> 00:05:59,497
Y en El transcurso de los siguientes 50

111
00:05:59,580 --> 00:06:01,687
años, estaba destinado
a convertir a Nintendo

112
00:06:01,770 --> 00:06:04,083
en un conglomerado multinacional.

113
00:06:05,220 --> 00:06:08,735
Pero al principio, no fue tan fácil.

114
00:06:10,440 --> 00:06:12,277
Se llevarían a cabo
huelgas para poner a prueba

115
00:06:12,360 --> 00:06:14,557
la dedicación del nuevo
presidente al cargo,

116
00:06:14,640 --> 00:06:17,197
y firmemente Hiroshi haría una parada.

117
00:06:17,280 --> 00:06:19,657
Eligió despedir a un puñado de

118
00:06:19,740 --> 00:06:22,087
empleados y puso sus ojos en El futuro.

119
00:06:22,170 --> 00:06:24,577
Con un comportamiento
imperialista tradicional,

120
00:06:24,660 --> 00:06:26,537
Hiroshi dirigió la empresa
con la intención de

121
00:06:26,620 --> 00:06:28,747
mantenerse al día con
los tiempos cambiantes.

122
00:06:28,830 --> 00:06:30,198
El primer Paso fue desarrollar un

123
00:06:30,464 --> 00:06:32,557
nuevo estilo de naipes de plástico.

124
00:06:32,640 --> 00:06:34,687
Influenciado por los mercados occidentales.

125
00:06:34,770 --> 00:06:37,507
Sin embargo, debido a
las estrictas restricciones

126
00:06:37,590 --> 00:06:39,557
de Japón sobre los juegos
de azar no autorizados,

127
00:06:39,640 --> 00:06:41,017
las tarjetas de plástico y hanafuda

128
00:06:41,100 --> 00:06:43,053
ahora luchaban por generar ganancias.

129
00:06:45,000 --> 00:06:47,977
Afortunadamente, la compañía
ahora llamada Nintendo

130
00:06:48,060 --> 00:06:50,197
kurata hizo un trato de
licencia con Walt Disney.

131
00:06:50,280 --> 00:06:54,217
Para fusionar las nuevas tarjetas
de plástico en juegos orientados

132
00:06:54,300 --> 00:06:57,057
a la familia, con un pequeño folleto
que describe los muchos juegos

133
00:06:57,140 --> 00:06:58,477
se podía jugar con las cartas.

134
00:06:58,560 --> 00:07:02,617
El nuevo producto vendería
600.000 unidades en un año, lo que

135
00:07:02,700 --> 00:07:05,467
permitiría a Nintendo dominar El
mercado de los juegos de cartas

136
00:07:05,550 --> 00:07:06,667
en su propio país.

137
00:07:06,750 --> 00:07:08,947
- También tenían un trato con Disney.

138
00:07:09,030 --> 00:07:11,947
Que les permitió hacer naipes de Disney.

139
00:07:12,030 --> 00:07:14,947
- Eso tenía personajes de Disney.

140
00:07:15,030 --> 00:07:19,027
Y entonces esto hizo que Nintendo

141
00:07:19,110 --> 00:07:21,157
diera un pequeño Paso al costado

142
00:07:21,240 --> 00:07:24,277
en la fabricación de
cosas para niños, donde

143
00:07:24,360 --> 00:07:27,847
descubrieron que hay mucho dinero por hacer

144
00:07:27,930 --> 00:07:28,931
aquí.

145
00:07:29,014 --> 00:07:31,597
Y ese fue otro peldaño en El camino

146
00:07:31,680 --> 00:07:34,987
hacia la creación de videojuegos,

147
00:07:35,070 --> 00:07:38,703
que en ese momento eran
básicamente considerados juguetes.

148
00:07:40,050 --> 00:07:42,217
Una vez más, El nombre de la empresa

149
00:07:42,300 --> 00:07:44,047
se cambió a Nintendo company limited,

150
00:07:44,130 --> 00:07:45,637
y El negocio se hizo público con

151
00:07:45,720 --> 00:07:48,213
Hiroshi yamauchi como presidente.

152
00:07:49,350 --> 00:07:50,418
- Así que al principio,

153
00:07:50,584 --> 00:07:53,137
Hiroshi yamauchii tenía solo 21

154
00:07:53,220 --> 00:07:55,147
años y los trabajadores de Nintendo

155
00:07:55,230 --> 00:07:58,027
no lo tomó necesariamente
del todo en serio.

156
00:07:58,110 --> 00:08:01,057
Era realmente ambicioso
y realmente despiadado.

157
00:08:01,140 --> 00:08:03,757
Despidió a cualquiera que
no estuviera de acuerdo con él.

158
00:08:03,840 --> 00:08:06,157
Visitar Cincinnati en los Estados Unidos le

159
00:08:06,240 --> 00:08:08,387
proporcionó a Hiroshi algunos
momentos decepcionantes.

160
00:08:08,470 --> 00:08:10,087
Pero valiosa información.

161
00:08:10,170 --> 00:08:11,517
Había ido a examinar al fabricante

162
00:08:11,600 --> 00:08:14,317
de naipes más grande del mundo,

163
00:08:14,400 --> 00:08:16,117
la compañía estadounidense de naipes.

164
00:08:16,200 --> 00:08:17,767
Sin embargo, a su llegada, lo recibió

165
00:08:17,850 --> 00:08:20,377
una pequeña oficina y una fábrica.

166
00:08:20,460 --> 00:08:22,537
Para Hiroshi, la escala de la instalación

167
00:08:22,620 --> 00:08:25,537
representaba El éxito de
la industria de los naipes,

168
00:08:25,620 --> 00:08:27,512
y no había mucho que ver.

169
00:08:28,381 --> 00:08:30,127
Preocupado por El futuro de la empresa,

170
00:08:30,210 --> 00:08:32,006
Hiroshi regresó a Japón en busca de nuevas

171
00:08:32,090 --> 00:08:35,587
formas de garantizar la
longevidad de Nintendo.

172
00:08:35,669 --> 00:08:37,626
- Después de que Nintendo se estableciera

173
00:08:37,710 --> 00:08:39,547
al hacer estos naipes, probaron un montón

174
00:08:39,630 --> 00:08:41,881
de cosas diferentes antes de aterrizar

175
00:08:41,963 --> 00:08:44,527
sobre lo que eventualmente
los haría tan exitosos.

176
00:08:44,610 --> 00:08:47,557
Así que probaron una
amplia gama de compañías

177
00:08:47,640 --> 00:08:50,947
diferentes, incluidos taxis
e incluso hoteles del amor.

178
00:08:51,030 --> 00:08:54,067
- Se metió en El negocio de la
comida haciendo arroz instantáneo,

179
00:08:54,150 --> 00:08:56,017
y entró en El negocio de los taxis.

180
00:08:56,100 --> 00:08:58,297
Y ese parecía ir bien hasta

181
00:08:58,380 --> 00:09:00,817
que hubo una revuelta laboral,

182
00:09:00,900 --> 00:09:02,467
y ese fue El final de esa idea.

183
00:09:02,550 --> 00:09:06,037
- Entonces, a principios de los
setenta, Nintendo estaba luchando.

184
00:09:06,120 --> 00:09:09,974
Gastó una fortuna probando
todos estos negocios,

185
00:09:10,057 --> 00:09:12,750
sin llegar a ninguna parte
y tenía muchas deudas.

186
00:09:13,650 --> 00:09:14,887
Las empresas extravagantes

187
00:09:14,970 --> 00:09:17,017
resultaron infructuosas para El negocio.

188
00:09:17,100 --> 00:09:18,667
Y pronto se disolvieron.

189
00:09:18,750 --> 00:09:21,333
La empresa estaba al borde de la quiebra.

190
00:09:22,380 --> 00:09:24,337
Buscando desesperadamente ideas,

191
00:09:24,420 --> 00:09:28,399
Hiroshi vio a un ingeniero de
fábrica llamado gunpei yokoi.

192
00:09:30,060 --> 00:09:31,128
- Por esa época,

193
00:09:31,294 --> 00:09:32,997
Hiroshi visitó una de las fábricas y vio a

194
00:09:33,080 --> 00:09:35,887
gunpei jugando con una garra extensible,

195
00:09:35,970 --> 00:09:37,777
un juguete que él mismo había inventado.

196
00:09:37,860 --> 00:09:40,057
Y en lugar de regañarlo por

197
00:09:40,140 --> 00:09:41,797
eso, estaba fascinado por este

198
00:09:41,880 --> 00:09:44,470
y le pidió que fabricara

199
00:09:44,553 --> 00:09:46,417
estas garras extensibles.

200
00:09:46,500 --> 00:09:48,157
La mano ultra se distribuyó y

201
00:09:48,240 --> 00:09:49,987
se convirtió en un gran éxito.

202
00:09:50,070 --> 00:09:54,187
Tal ingenio simplista estimuló
nuevas ideas para la empresa.

203
00:09:54,270 --> 00:09:56,947
Pronto se creó un departamento
de juguetes en kioto, dirigido

204
00:09:57,030 --> 00:10:00,427
únicamente por gunpei, quien
desarrollaría nuevos conceptos,

205
00:10:00,510 --> 00:10:03,219
como El probador de
amor y la pistola de luz.

206
00:10:09,360 --> 00:10:10,777
Para la década de 1960,

207
00:10:10,860 --> 00:10:13,987
Nintendo se había consolidado como un actor

208
00:10:14,070 --> 00:10:15,767
importante en El mercado de los juguetes.

209
00:10:15,850 --> 00:10:17,437
Llegaron los primeros setenta, y

210
00:10:17,520 --> 00:10:19,807
con ellos la idea de un videojuego.

211
00:10:19,890 --> 00:10:21,547
Estaba siendo conceptualizado.

212
00:10:21,630 --> 00:10:23,886
- Por esa época, a
principios de los setenta,

213
00:10:23,969 --> 00:10:27,134
los videojuegos se estaban
convirtiendo en algo realmente importante.

214
00:10:27,217 --> 00:10:29,407
"Pong" había salido en 1972 y de

215
00:10:29,490 --> 00:10:32,077
repente los videojuegos eran geniales.

216
00:10:32,160 --> 00:10:34,237
Atari se convirtió en El primero en

217
00:10:34,320 --> 00:10:37,357
la carrera, lanzando "Pong" en 1972.

218
00:10:37,440 --> 00:10:38,947
Se inspiró en un juego desarrollado

219
00:10:39,030 --> 00:10:41,767
por El físico William higinbotham.

220
00:10:41,850 --> 00:10:44,647
Atari salta hacia la
distribución convencional,

221
00:10:44,730 --> 00:10:46,987
brindando al público un
descubrimiento innovador,

222
00:10:47,070 --> 00:10:49,537
que arrasó en Estados Unidos.

223
00:10:49,620 --> 00:10:52,027
Nintendo tuvo que reaccionar rápido.

224
00:10:52,110 --> 00:10:54,967
Hiroshi contrató empleados de sharp

225
00:10:55,050 --> 00:10:56,867
electronics para
desarrollar un nuevo sistema

226
00:10:56,950 --> 00:10:59,594
que podría competir con las
emergentes consolas de videojuegos.

227
00:10:59,760 --> 00:11:02,797
Pronto, en cooperación
con mitsubishi electric, se

228
00:11:02,880 --> 00:11:07,880
fabricó y distribuyó El TV
color 6 en junio de 1977.

229
00:11:09,079 --> 00:11:12,257
- Entonces, después de que Nintendo
estuvo funcionando durante bastante tiempo,

230
00:11:12,340 --> 00:11:13,817
realmente comenzaron a diversificarse

231
00:11:13,900 --> 00:11:16,147
en El floreciente mundo de los juegos.

232
00:11:16,230 --> 00:11:17,781
Entonces, en ese momento, las máquinas

233
00:11:17,864 --> 00:11:19,817
recreativas eran muy
populares en todo El mundo.

234
00:11:19,900 --> 00:11:22,634
Atari ya los había estado
produciendo durante bastante tiempo.

235
00:11:22,800 --> 00:11:24,667
Clásicos como "Pong" habían

236
00:11:24,750 --> 00:11:26,047
existido por un poco de tiempo,

237
00:11:26,130 --> 00:11:28,777
pero realmente estaban empezando a

238
00:11:28,860 --> 00:11:30,877
despegar en Japón, América y Europa.

239
00:11:30,960 --> 00:11:34,747
Así que Nintendo decidió que también

240
00:11:34,830 --> 00:11:37,327
intentarían entrar en este
mercado en expansión.

241
00:11:37,410 --> 00:11:38,667
Y cuando lo hicieron, realmente

242
00:11:38,750 --> 00:11:41,564
trabajaron en cómo iban a hacer un juego.

243
00:11:41,730 --> 00:11:42,787
Eso destacaría.

244
00:11:42,870 --> 00:11:46,447
- Pero en realidad no estaba
destinada a ser la consola de Nintendo.

245
00:11:46,530 --> 00:11:51,007
Mitsubishi lo había
creado para otra empresa

246
00:11:51,090 --> 00:11:53,647
que quebró y decidió llamar a Nintendo,

247
00:11:53,730 --> 00:11:55,837
ver si lo apagarían en su lugar.

248
00:11:55,920 --> 00:11:58,867
Y así fue como Nintendo
entró en los videojuegos.

249
00:11:58,950 --> 00:12:01,087
- Así que la primera consola de Nintendo,

250
00:12:01,170 --> 00:12:03,667
consola de juegos era en
realidad El "color TV-game".

251
00:12:03,750 --> 00:12:08,750
Era un dispositivo muy, muy
simple, pero allanó El camino.

252
00:12:08,910 --> 00:12:13,910
Creo que shigeru miyamoto,
que seguiría haciendo

253
00:12:14,460 --> 00:12:16,747
algunos de los juegos más
importantes de Nintendo,

254
00:12:16,830 --> 00:12:19,777
realmente funcionó en El "color TV-game".

255
00:12:19,860 --> 00:12:22,267
Creo que diseñó como la carcasa exterior

256
00:12:22,350 --> 00:12:24,007
o algo realmente aleatorio como eso.

257
00:12:24,090 --> 00:12:27,367
Así que allanó El camino para que shigeru

258
00:12:27,450 --> 00:12:30,239
miyamoto luego diseñara "donkey Kong".

259
00:12:31,073 --> 00:12:32,138
En respuesta,

260
00:12:32,221 --> 00:12:34,777
atari regresó con El 2600,
popularizando El hardware

261
00:12:34,860 --> 00:12:38,377
y los juegos basados ​​en microprocesadores.

262
00:12:38,460 --> 00:12:40,867
Almacenados en cartuchos
rom intercambiables.

263
00:12:40,950 --> 00:12:43,597
Fue la consola de segunda
generación más popular por

264
00:12:43,680 --> 00:12:46,507
un amplio margen durante
El momento del lanzamiento.

265
00:12:46,590 --> 00:12:47,737
Nintendo seguiría con cuatro

266
00:12:47,820 --> 00:12:50,527
iteraciones más del TV color,

267
00:12:50,610 --> 00:12:53,947
y pronto tanto atari como Nintendo fueron

268
00:12:54,030 --> 00:12:56,287
reconocidas como peces
gordos en un estanque enorme.

269
00:12:56,370 --> 00:12:58,578
Y la competitividad iba en aumento.

270
00:13:05,580 --> 00:13:08,467
En respuesta al creciente
mercado de juegos de América,

271
00:13:08,550 --> 00:13:11,347
Hiroshi expandió Nintendo a los EE. UU.,

272
00:13:11,430 --> 00:13:14,024
lanzando nuevos títulos como "radar scope",

273
00:13:14,107 --> 00:13:16,357
"fiebre espacial" y "sheriff".

274
00:13:16,440 --> 00:13:18,397
Aunque efectivos en El
mercado japonés, los juegos

275
00:13:18,480 --> 00:13:21,577
no tuvieron éxito financiero
en Estados Unidos.

276
00:13:21,660 --> 00:13:25,387
Para contrarrestar esto, Hiroshi
se volvió hacia shigeru miyamoto.

277
00:13:25,470 --> 00:13:28,327
Y después de deliberar,
se hizo "donkey Kong",

278
00:13:28,410 --> 00:13:31,420
que se convirtió en un
gran éxito en ambos países.

279
00:13:39,870 --> 00:13:41,437
- La maquina Arcade que les salio

280
00:13:41,520 --> 00:13:43,120
con fue "donkey Kong", que es obviamente

281
00:13:43,270 --> 00:13:45,434
una de sus franquicias más famosas,

282
00:13:45,600 --> 00:13:48,249
y protagonizó al personaje
principal de jumpman,

283
00:13:48,332 --> 00:13:51,007
que originalmente era
en realidad carpintero.

284
00:13:51,090 --> 00:13:52,850
Pero eventualmente
se convertiría en nuestro

285
00:13:53,000 --> 00:13:56,407
personaje de Nintendo más querido, Mario,

286
00:13:56,490 --> 00:13:58,387
que en realidad es un plomero ahora.

287
00:13:58,470 --> 00:14:00,877
Pero la idea era que,
como él era carpintero,

288
00:14:00,960 --> 00:14:04,567
El nivel se basaba en
algo así como un obrero.

289
00:14:04,650 --> 00:14:06,577
Tipo de ambiente, donde está

290
00:14:06,660 --> 00:14:09,547
esquivando barriles de un gran gorila

291
00:14:09,630 --> 00:14:11,857
también llamado donkey Kong.

292
00:14:11,940 --> 00:14:13,687
Y esto acaba de despegar en todo El mundo.

293
00:14:13,770 --> 00:14:16,477
Era una máquina Arcade
realmente fantástica,

294
00:14:16,560 --> 00:14:18,187
ya los niños les encantaba jugar.

295
00:14:18,270 --> 00:14:19,830
Y ese fue realmente El comienzo de cómo

296
00:14:19,970 --> 00:14:22,537
Nintendo logró dominar
El mercado de los juegos.

297
00:14:22,620 --> 00:14:24,018
En ese tiempo.

298
00:14:43,770 --> 00:14:45,937
- Entonces shigeru miyamoto

299
00:14:46,020 --> 00:14:51,020
es probablemente uno de los
diseñadores de videojuegos más importantes

300
00:14:51,390 --> 00:14:52,441
alguna vez ha habido.

301
00:14:52,524 --> 00:14:56,407
Es productor, director creativo,

302
00:14:56,490 --> 00:14:59,407
desarrollador de juegos,
diseñador de juegos,

303
00:14:59,490 --> 00:15:04,147
y creó gran parte de la
producción inicial de Nintendo.

304
00:15:04,230 --> 00:15:06,877
Así que creó "Mario", creó "donkey

305
00:15:06,960 --> 00:15:09,037
Kong", creó "the legend of Zelda".

306
00:15:09,120 --> 00:15:11,977
Así que su contribución a la industria de

307
00:15:12,060 --> 00:15:13,927
los juegos realmente no puede subestimarse.

308
00:15:14,010 --> 00:15:16,777
- Es como El Miguel
ángel de los videojuegos,

309
00:15:16,860 --> 00:15:17,848
si te gusta.

310
00:15:17,931 --> 00:15:20,947
Se unió a Nintendo después de la escuela de

311
00:15:21,030 --> 00:15:24,007
arte y realmente compró
algo así como, ya sabes,

312
00:15:24,090 --> 00:15:26,087
todo El estilo de Nintendo
tal como lo conocemos,

313
00:15:26,170 --> 00:15:28,987
realmente surgió de él y de lo que hizo.

314
00:15:29,070 --> 00:15:34,070
Y siempre quiso hacer
juegos que atrajeran a

315
00:15:34,200 --> 00:15:36,607
todos, ya sabes, nunca
fueron dirigidos a niños,

316
00:15:36,690 --> 00:15:38,887
nunca fueron dirigidos puramente a adultos.

317
00:15:38,970 --> 00:15:41,857
Se trataba de juegos para
que todos disfrutaran, y

318
00:15:41,940 --> 00:15:44,797
juegos que tenían mucho
que ver con la alegría, ya sabes,

319
00:15:44,880 --> 00:15:47,767
y felicidad, era una especie de estilo

320
00:15:47,850 --> 00:15:50,197
muy brillante y optimista que trajo.

321
00:15:50,280 --> 00:15:51,717
Hiroshi instituyó tres instalaciones

322
00:15:51,800 --> 00:15:54,337
separadas de innovación y desarrollo.

323
00:15:54,420 --> 00:15:55,957
Bajo la bandera de Nintendo.

324
00:15:56,040 --> 00:15:58,357
Este método único permitiría que cada

325
00:15:58,440 --> 00:16:00,637
departamento supere al
otro dentro de la empresa,

326
00:16:00,720 --> 00:16:04,177
garantizando constantemente
nuevos resultados innovadores.

327
00:16:04,260 --> 00:16:07,777
En 1979, gunpei yokoi concibió

328
00:16:07,860 --> 00:16:09,367
la idea de un videojuego portátil,

329
00:16:09,450 --> 00:16:12,397
mientras está sentado en El
tren bala en un viaje de negocios.

330
00:16:12,480 --> 00:16:13,837
- Así que alrededor de 1979,

331
00:16:13,920 --> 00:16:16,207
la historia cuenta que
gunpei estaba viajando y

332
00:16:16,290 --> 00:16:18,577
vio en El tren a hombres
de negocios japoneses

333
00:16:18,660 --> 00:16:21,307
jugando con calculadoras lcd.

334
00:16:21,390 --> 00:16:22,887
- En ese momento hay que recordar,

335
00:16:22,970 --> 00:16:25,170
no hay mucho entretenimiento
que puedas llevar contigo.

336
00:16:25,400 --> 00:16:28,387
Puedes tener un periódico,
una revista, un libro.

337
00:16:28,470 --> 00:16:29,804
Si no tienes ninguno de esos,

338
00:16:29,970 --> 00:16:31,567
puedes mirar por la ventana.

339
00:16:31,650 --> 00:16:33,847
Así que no hay mucha elección de qué hacer.

340
00:16:33,930 --> 00:16:36,277
Y se da cuenta más abajo en El vagón, hay

341
00:16:36,360 --> 00:16:38,493
un tipo con una calculadora de bolsillo,

342
00:16:39,390 --> 00:16:42,816
que es, ya sabes, bastante
alta tecnología para finales

343
00:16:42,899 --> 00:16:45,683
de los setenta, y él solo está
jugando con la calculadora

344
00:16:45,766 --> 00:16:47,557
para pasar El tiempo.

345
00:16:47,640 --> 00:16:49,717
Entonces, gunpei piensa, espera, ¿y si tomo

346
00:16:49,800 --> 00:16:53,497
la tecnología de la
calculadora de bolsillo?

347
00:16:53,580 --> 00:16:55,297
Convertirlo en un juego?

348
00:16:55,380 --> 00:16:57,047
Eso sería algo que la gente podría

349
00:16:57,130 --> 00:16:58,927
tomar, y podría ayudar a los viajeros

350
00:16:59,010 --> 00:17:02,017
en sus aburridos viajes
tienen algo divertido que hacer.

351
00:17:02,100 --> 00:17:04,446
- Y ese es quien creó El game & watch.

352
00:17:04,530 --> 00:17:08,646
- Nintendo entró por primera vez en El
tipo de mundo de los juegos portátiles

353
00:17:08,730 --> 00:17:09,936
con game & watch, que era una

354
00:17:10,020 --> 00:17:13,597
especie de consola de juegos led,

355
00:17:13,680 --> 00:17:16,926
ni siquiera lo que consideraríamos
una consola hoy en día realmente.

356
00:17:17,010 --> 00:17:20,047
Cada uno de ellos solo
estaba precargado con un juego,

357
00:17:20,130 --> 00:17:23,557
así que no podías poner
varios juegos en esa consola.

358
00:17:23,640 --> 00:17:25,027
Pero todavía era muy popular.

359
00:17:25,109 --> 00:17:27,936
A la gente le gustaba tener un dispositivo

360
00:17:28,020 --> 00:17:29,621
de juego portátil para llevar con ellos.

361
00:17:37,200 --> 00:17:38,600
Los años setenta se conocerían como

362
00:17:38,734 --> 00:17:41,294
la edad de oro de los juegos de Arcade.

363
00:17:41,460 --> 00:17:43,317
La gente se agolpaba
alrededor de las máquinas,

364
00:17:43,400 --> 00:17:46,117
colocando monedas en la
pantalla para reservar su turno.

365
00:17:46,200 --> 00:17:47,864
Llegaron los años ochenta, y con ellos un

366
00:17:48,030 --> 00:17:51,217
gran avance en la tecnología de los juegos.

367
00:17:51,300 --> 00:17:54,157
Pero con él llegaron muchas más consolas

368
00:17:54,240 --> 00:17:56,527
fabricadas para capitalizar
El auge de los juegos.

369
00:17:56,610 --> 00:17:58,717
Desde clones de "Pong"
hasta ordenadores domésticos,

370
00:17:58,800 --> 00:18:01,597
la mayoría de los cuales no estaban
funcionando como se prometió.

371
00:18:01,680 --> 00:18:05,497
En poco tiempo, El mercado se
saturó en consolas fuera de marca.

372
00:18:05,580 --> 00:18:08,977
Y elegir uno que funcionara según lo
previsto se convirtió en un campo minado.

373
00:18:09,060 --> 00:18:12,067
Este clima sería conocido como
El accidente de los videojuegos,

374
00:18:12,150 --> 00:18:14,737
también conocido como El choque de atari.

375
00:18:14,820 --> 00:18:15,937
- En los ochenta,

376
00:18:16,020 --> 00:18:19,417
los videojuegos se sentían
como si estuvieran alcanzando

377
00:18:19,500 --> 00:18:21,727
nuevas alturas y se hicieran
cada vez más populares.

378
00:18:21,810 --> 00:18:23,297
Pero en realidad hubo algo que se

379
00:18:23,380 --> 00:18:25,297
conoce como El bloqueo del videojuego.

380
00:18:25,380 --> 00:18:27,357
Lo que sucedió fue que
muchas empresas simplemente

381
00:18:27,440 --> 00:18:30,157
estaban produciendo
juegos de menor calidad.

382
00:18:30,240 --> 00:18:32,677
Muy rápido para tratar de llegar a ese

383
00:18:32,760 --> 00:18:35,467
mercado y ganar dinero básicamente.

384
00:18:35,550 --> 00:18:37,507
Así que esto condujo a
un colapso en El que la

385
00:18:37,590 --> 00:18:39,997
gente realmente no tenía
fe en los videojuegos.

386
00:18:40,080 --> 00:18:41,377
Por un ratito.

387
00:18:41,460 --> 00:18:44,347
Nintendo introdujo algo
llamado sello de calidad,

388
00:18:44,430 --> 00:18:46,317
lo que solo significaba
que iban a garantizar

389
00:18:46,400 --> 00:18:48,164
que los juegos que estaban produciendo iban

390
00:18:48,330 --> 00:18:50,887
a alcanzar un nivel de calidad muy alto

391
00:18:50,970 --> 00:18:52,837
y significó que la gente pudiera volver a

392
00:18:52,920 --> 00:18:54,809
tener fe en los juegos
que estaban comprando.

393
00:18:56,250 --> 00:18:59,797
El año es 1983, verano en Japón.

394
00:18:59,880 --> 00:19:01,957
La recesión de los videojuegos está

395
00:19:02,040 --> 00:19:03,607
en su apogeo con empresas en quiebra

396
00:19:03,690 --> 00:19:08,257
y El agotamiento de las existencias
mundiales de videojuegos en casi un 97 %.

397
00:19:08,340 --> 00:19:11,377
Después de años de trabajo,
Nintendo lanzó un producto

398
00:19:11,460 --> 00:19:14,317
que cambiaría El clima de
los videojuegos para siempre.

399
00:19:14,400 --> 00:19:16,237
Se llama famicom, conocida en occidente

400
00:19:16,320 --> 00:19:20,350
como Nintendo entertainment system.

401
00:19:30,240 --> 00:19:32,677
Nintendo, un sistema de
cartuchos de carga rápida

402
00:19:32,760 --> 00:19:35,317
con más de 60 de los
mejores títulos de la historia.

403
00:19:35,400 --> 00:19:37,947
Juegos como "Batman", una lucha
a vida o muerte para acabar con

404
00:19:38,030 --> 00:19:41,737
El reinado de terror de los
malvados jokers y salvar Gotham city.

405
00:19:41,820 --> 00:19:43,567
Juegos como "super Mario brothers", una

406
00:19:43,650 --> 00:19:45,577
batalla para rescatar a
la princesa champiñón

407
00:19:45,660 --> 00:19:47,377
de las malvadas Tortugas koopa.

408
00:19:47,460 --> 00:19:49,257
Elija El joystick para un control adicional

409
00:19:49,340 --> 00:19:51,893
o vaya a infrarrojos
para El control remoto.

410
00:19:52,650 --> 00:19:55,507
Los mejores juegos están en Nintendo,

411
00:19:55,590 --> 00:19:58,949
El sistema de juegos número uno del mundo.

412
00:19:59,784 --> 00:20:03,067
- Nintendo había desarrollado la
famicom, la computadora familiar,

413
00:20:03,150 --> 00:20:04,537
y este era un sistema de

414
00:20:04,620 --> 00:20:06,257
videojuegos que tenía más de un juego.

415
00:20:06,340 --> 00:20:08,167
De hecho, podrías
intercambiar los cartuchos

416
00:20:08,250 --> 00:20:10,237
y jugar muchos juegos diferentes en él.

417
00:20:10,320 --> 00:20:11,957
Así que Japón se protegió de este desplome

418
00:20:12,040 --> 00:20:14,795
del mercado internacional de videojuegos

419
00:20:14,878 --> 00:20:17,737
porque a Nintendo le fue muy bien en

420
00:20:17,820 --> 00:20:20,697
Japón con la famicom de 1983 a 1985.

421
00:20:20,780 --> 00:20:24,367
- La consola famicom se
lanzó originalmente en Japón

422
00:20:24,450 --> 00:20:26,257
y se llamaba famicom.

423
00:20:26,340 --> 00:20:29,017
Pero luego salió en los EE. UU. Y en Europa

424
00:20:29,100 --> 00:20:33,667
como Nintendo entertainment system, o nes,

425
00:20:33,750 --> 00:20:37,267
esa fue su primera consola
doméstica realmente popular.

426
00:20:37,350 --> 00:20:39,577
Se convirtió en algo imprescindible en todo

427
00:20:39,660 --> 00:20:41,247
El mundo, especialmente para los niños.

428
00:20:41,330 --> 00:20:42,398
- Pero en ese momento,

429
00:20:42,564 --> 00:20:44,597
la industria era muy
escéptica con los videojuegos.

430
00:20:44,680 --> 00:20:46,080
Esta enorme caída del mercado había

431
00:20:46,230 --> 00:20:48,487
dañado la reputación de los videojuegos.

432
00:20:48,570 --> 00:20:50,287
Y así hicieron todo lo posible

433
00:20:50,370 --> 00:20:52,297
para distinguir su nuevo sistema

434
00:20:52,380 --> 00:20:55,327
de todas las consolas
de videojuegos anteriores.

435
00:20:55,410 --> 00:21:00,307
En ese momento, 1985, vhs y
betamax videos eran geniales.

436
00:21:00,390 --> 00:21:03,037
Y entonces hicieron que El
sistema de entretenimiento de

437
00:21:03,120 --> 00:21:07,994
Nintendo pareciera un vhs, con
casetes que se colocaban de lado.

438
00:21:17,930 --> 00:21:19,727
La nes se convirtió en
un elemento básico para

439
00:21:19,810 --> 00:21:22,027
El desarrollo de los
videojuegos y su longevidad.

440
00:21:22,110 --> 00:21:24,367
En un clima por lo demás incierto.

441
00:21:24,450 --> 00:21:26,707
El sistema era asequible y fiable, y se

442
00:21:26,790 --> 00:21:29,527
comercializaba con El
sello de calidad de Nintendo.

443
00:21:29,610 --> 00:21:32,163
Contrarrestar las
preocupaciones por posibles fallas.

444
00:21:40,215 --> 00:21:41,977
Con El lanzamiento de "the legend of Zelda"

445
00:21:42,060 --> 00:21:44,857
y "super metroid" Nintendo se convirtió en

446
00:21:44,940 --> 00:21:47,227
sinónimo de sus personajes e iconografía.

447
00:21:47,310 --> 00:21:49,957
También proporcionó al
público El zapper, la primera

448
00:21:50,040 --> 00:21:53,257
pistola ligera de amplia
distribución diseñada para juegos.

449
00:21:53,340 --> 00:21:55,867
Como "duck hunt" y "Hogan's alley".

450
00:21:55,950 --> 00:21:58,357
Sin embargo, nada prepararía
a Nintendo para lo que podría

451
00:21:58,440 --> 00:22:01,890
haber sido su decisión más
importante hasta El momento.

452
00:22:03,097 --> 00:22:04,911
"Hermanos de super Mario".

453
00:22:18,286 --> 00:22:20,007
- Y realmente, no creo que puedas mencionar

454
00:22:20,090 --> 00:22:21,847
todos esos primeros juegos de Nintendo

455
00:22:21,930 --> 00:22:24,487
sin mencionar las bandas sonoras.

456
00:22:24,570 --> 00:22:29,570
Koji kondo, El compositor de todos
esos primeros juegos de Nintendo

457
00:22:30,450 --> 00:22:35,407
es solo un maestro, pienso en

458
00:22:35,490 --> 00:22:37,417
crear esos sonidos, efectos y melodías

459
00:22:37,500 --> 00:22:40,521
que simplemente quedan
atrapados en tu cabeza para siempre.

460
00:22:44,820 --> 00:22:48,517
- El primer gran éxito de
Nintendo fue "donkey Kong".

461
00:22:48,600 --> 00:22:50,710
Era un juego de Arcade
que funcionaba con monedas,

462
00:22:50,793 --> 00:22:54,127
y eso realmente hizo su
nombre en todo El mundo.

463
00:22:54,210 --> 00:22:55,717
Simplemente se volvió enorme.

464
00:22:55,800 --> 00:22:58,837
Fue uno de los primeros
juegos de plataformas.

465
00:22:58,920 --> 00:23:00,667
Presentó El mundo a Mario o todos lo

466
00:23:00,750 --> 00:23:03,307
conocían como jumpman en ese momento.

467
00:23:03,390 --> 00:23:06,487
Y fue un gran éxito en todo El mundo.

468
00:23:06,570 --> 00:23:08,857
Fue grande en Japón, fue grande en

469
00:23:08,940 --> 00:23:10,377
América del Norte, grande en Europa.

470
00:23:10,460 --> 00:23:12,097
Eso realmente estableció a Nintendo

471
00:23:12,180 --> 00:23:14,287
como una fuerza en los videojuegos.

472
00:23:14,370 --> 00:23:15,967
Y luego, unos años más tarde, presenta

473
00:23:16,050 --> 00:23:18,487
El sistema de entretenimiento de Nintendo.

474
00:23:18,570 --> 00:23:22,267
Es la primera consola de
videojuegos casera adecuada.

475
00:23:22,350 --> 00:23:25,414
Y eso tiene "super Mario
bros", que es, ya sabes, un

476
00:23:25,497 --> 00:23:29,437
juego maravilloso incluso
ahora, enorme en ese momento.

477
00:23:29,520 --> 00:23:31,177
Y eso realmente estableció a Nintendo como

478
00:23:31,260 --> 00:23:34,363
El líder del mercado de los videojuegos.

479
00:23:35,198 --> 00:23:37,717
- Quiero decir, Nintendo se volvió
tan popular en todo El mundo.

480
00:23:37,800 --> 00:23:41,977
Por lo inicialmente simple,

481
00:23:42,060 --> 00:23:44,557
pero lo magníficamente complejo

482
00:23:44,640 --> 00:23:47,497
y magníficamente bien
diseñados sus juegos son,

483
00:23:47,580 --> 00:23:49,507
quiero decir, miras cosas como,

484
00:23:49,590 --> 00:23:52,927
tomemos "super Mario",
ya sabes, El nivel 1-1

485
00:23:53,010 --> 00:23:57,067
por ejemplo, en realidad
hablé hace años con

486
00:23:57,150 --> 00:23:59,110
shigeru miyamoto sobre
cómo hizo para crear esto.

487
00:23:59,260 --> 00:24:03,007
En El nivel 1-1 un jugador
encontrará absolutamente todo

488
00:24:03,090 --> 00:24:06,787
que posiblemente necesiten
entender cómo funciona El juego.

489
00:24:06,870 --> 00:24:11,497
Y así, en los niveles
posteriores, es lo que saben, lo

490
00:24:11,580 --> 00:24:14,317
que El juego puede suponer
que ya saben al respecto.

491
00:24:14,400 --> 00:24:17,287
Es desafiado, así que El primero, ya

492
00:24:17,370 --> 00:24:20,017
sabes, un poco que Mario corre y salta

493
00:24:20,100 --> 00:24:22,867
y golpea la caja y sale
El hongo, en realidad

494
00:24:22,950 --> 00:24:27,067
es muy difícil para un
jugador evitar ese hongo

495
00:24:27,150 --> 00:24:29,737
porque El juego quiere
que te encuentres con él

496
00:24:29,820 --> 00:24:32,767
y descubras que Mario
puede hacerse más grande.

497
00:24:32,850 --> 00:24:35,797
Y esa es una mecánica central del juego que

498
00:24:35,880 --> 00:24:38,057
has descubierto sin,
ya sabes, ningún tutorial.

499
00:24:38,140 --> 00:24:41,143
Sin que te lo digan, lo acabas
de descubrir por ti mismo.

500
00:24:42,000 --> 00:24:44,137
Y esa es la belleza de un
juego de Nintendo, quieren,

501
00:24:44,220 --> 00:24:48,307
creo que es El núcleo de
todo buen juego de Nintendo.

502
00:24:48,390 --> 00:24:51,633
Es la alegría del descubrimiento,
la alegría de la curiosidad.

503
00:24:52,650 --> 00:24:53,857
Y eso es,

504
00:24:53,940 --> 00:24:56,917
creo que eso es algo
inherente a shigeru miyamoto.

505
00:24:57,000 --> 00:24:59,587
Ya sabes, eso es "legend of Zelda"

506
00:24:59,670 --> 00:25:01,347
al pie de la letra, se trata de descubrir,

507
00:25:01,430 --> 00:25:02,644
se trata de salir al mundo y

508
00:25:02,810 --> 00:25:04,057
ver lo que puedes encontrar,

509
00:25:04,140 --> 00:25:05,587
y viendo lo que puedes descubrir.

510
00:25:05,670 --> 00:25:08,167
- A finales de los ochenta,
vivía en Estados Unidos.

511
00:25:08,250 --> 00:25:10,747
Yo no tenía una consola
Nintendo, pero después de la

512
00:25:10,830 --> 00:25:14,077
escuela estaba tan emocionada
de caminar a la casa de Danny.

513
00:25:14,160 --> 00:25:16,017
Y jugó "duck hunt" con la pistola de

514
00:25:16,100 --> 00:25:18,127
luz en su Nintendo entertainment system.

515
00:25:18,210 --> 00:25:20,407
No había nada más emocionante.

516
00:25:20,490 --> 00:25:23,347
Y "super Mario brothers" me voló la cabeza.

517
00:25:23,430 --> 00:25:25,777
- Hay tantos elementos fascinantes

518
00:25:25,860 --> 00:25:29,947
al diseño temprano de Nintendo,
quiero decir, Mario, ¿verdad?

519
00:25:30,030 --> 00:25:33,397
Tomemos por ejemplo, Mario, Mario tiene su

520
00:25:33,480 --> 00:25:35,327
overol azul, tiene su
gorra roja, tiene bigote,

521
00:25:35,410 --> 00:25:37,027
tiene una nariz grande.

522
00:25:37,110 --> 00:25:39,397
Todas esas cosas que
hacen de Mario, Mario, se

523
00:25:39,480 --> 00:25:44,458
hicieron solo porque lo
hacían más fácil de animar.

524
00:25:44,541 --> 00:25:47,077
Esencialmente, solo estaba tomando atajos.

525
00:25:47,160 --> 00:25:48,487
Y era azul y rojo para que

526
00:25:48,570 --> 00:25:53,197
destacara en El fondo, El número uno,

527
00:25:53,280 --> 00:25:57,427
tenía un sombrero para que no
tuvieran que animar ningún cabello.

528
00:25:57,510 --> 00:25:59,887
Tenía bigote para que no tuvieras que verle

529
00:25:59,970 --> 00:26:01,757
la boca y no tuviera
que hablar o, ya sabes,

530
00:26:01,840 --> 00:26:04,417
hacer señas o hacer algo por El estilo.

531
00:26:04,500 --> 00:26:09,500
Cada pequeña cosa sobre eso
es solo un diseño muy inteligente.

532
00:26:10,500 --> 00:26:13,057
Y eso fue, nuevamente, eso fue miyamoto,

533
00:26:13,140 --> 00:26:15,727
eso fue Nintendo temprano hasta una t.

534
00:26:15,810 --> 00:26:17,178
Siempre recuerdo que describiste a

535
00:26:17,344 --> 00:26:19,117
los goombas como hongos sospechosos,

536
00:26:19,200 --> 00:26:20,907
porque tienes los hongos que conoces, te

537
00:26:20,990 --> 00:26:23,107
permite encender y tienes una vida extra,

538
00:26:23,190 --> 00:26:24,667
y luego los goombas sospechan

539
00:26:24,750 --> 00:26:27,217
porque son un poco turbios y ya sabes,

540
00:26:27,300 --> 00:26:29,317
siempre encuentro eso muy
gracioso porque es como,

541
00:26:29,400 --> 00:26:31,027
"hmm, hongos sospechosos.

542
00:26:31,110 --> 00:26:34,035
De acuerdo, ¿cómo se hace
uno para hacer uno de esos?"

543
00:26:54,733 --> 00:26:55,969
En 1989,

544
00:26:56,052 --> 00:26:59,137
gunpei yokoi reveló su último invento, El

545
00:26:59,220 --> 00:27:03,097
game boy lanzado en
Japón junto con "Tetris",

546
00:27:03,180 --> 00:27:05,124
El game boy daría a luz
a la ahora franquicia de

547
00:27:05,290 --> 00:27:09,256
pokémon valorada en
90.000 millones de dólares.

548
00:27:14,940 --> 00:27:18,007
Esta consola revolucionaria
fue un gran éxito y comenzó

549
00:27:18,090 --> 00:27:21,757
a desarrollar consolas
portátiles más complejas.

550
00:27:21,840 --> 00:27:24,097
- Había consolas de videojuegos portátiles.

551
00:27:24,180 --> 00:27:26,117
Que te permitía jugar
muchos juegos diferentes

552
00:27:26,200 --> 00:27:29,047
intercambiando cartuchos,
como El atari lynx,

553
00:27:29,130 --> 00:27:32,497
y game gear y, por supuesto, game boy.

554
00:27:32,580 --> 00:27:34,897
La game boy era diferente
a sus competidores.

555
00:27:34,980 --> 00:27:37,147
Sus competidores tenían pantallas a color.

556
00:27:37,230 --> 00:27:41,883
- Entonces, El game boy era,
incluso para 1989, bastante primitivo.

557
00:27:42,930 --> 00:27:45,753
Era en blanco y negro,
sus rivales eran de color.

558
00:27:46,619 --> 00:27:50,677
Ya sabes, parecía bastante
retro incluso en 1989.

559
00:27:50,760 --> 00:27:54,967
Pero debido a que era
una computadora de mano

560
00:27:55,050 --> 00:27:57,637
y era primitiva, podía usar menos baterías.

561
00:27:57,720 --> 00:28:00,367
Y eso significaba que era
mucho más portátil y confiable.

562
00:28:00,450 --> 00:28:04,567
Básicamente, Nintendo venció
a una competencia mucho

563
00:28:04,650 --> 00:28:07,252
más avanzada al tener algo
que era mucho más práctico.

564
00:28:07,335 --> 00:28:09,817
- Filosofía de diseño de gunpei yokoi

565
00:28:09,900 --> 00:28:13,207
era pensamiento lateral
con tecnología marchita.

566
00:28:13,290 --> 00:28:15,727
Y eso significaba que no quería diseñar un

567
00:28:15,810 --> 00:28:18,037
sistema de videojuegos
de última generación.

568
00:28:18,120 --> 00:28:21,397
Quería usar tecnología que ya

569
00:28:21,480 --> 00:28:23,407
estaba bien utilizada y ya era barata.

570
00:28:23,490 --> 00:28:25,777
Y esa ha sido la filosofía de diseño

571
00:28:25,860 --> 00:28:27,614
más exitosa de Nintendo desde entonces.

572
00:28:27,697 --> 00:28:30,457
"Super Mario" se volvió
amado por millones y de manera

573
00:28:30,540 --> 00:28:34,117
lenta pero segura se consolidó
como la mascota de la marca

574
00:28:34,200 --> 00:28:35,617
para la compañía.

575
00:28:35,700 --> 00:28:37,897
Cuando Nintendo dominaba El mercado,

576
00:28:37,980 --> 00:28:40,627
un nuevo competidor entró en escena, sega,

577
00:28:40,710 --> 00:28:43,240
con El lanzamiento del sg-1000.

578
00:28:43,323 --> 00:28:44,587
- Aunque es bastante caro,

579
00:28:44,670 --> 00:28:49,348
y es mejor que ver la televisión, creo.

580
00:28:49,431 --> 00:28:51,809
- Soy adicto a eso, "street fighter".

581
00:28:51,892 --> 00:28:54,337
- Me gusta la lucha y la aventura.

582
00:28:54,420 --> 00:28:56,467
- Sega tiene más juegos mejores,

583
00:28:56,550 --> 00:29:00,000
pero los de Nintendo se dedican
más a los juegos de fantasía.

584
00:29:04,080 --> 00:29:05,547
Solo El mercado británico vale más de

585
00:29:05,630 --> 00:29:07,987
500 millones de libras esterlinas al año.

586
00:29:08,070 --> 00:29:11,077
Los videojuegos se venden más que los cd de

587
00:29:11,160 --> 00:29:13,117
música, y hasta ahora parece haber espacio

588
00:29:13,200 --> 00:29:16,455
para mas de un Victor ludorum.

589
00:29:16,538 --> 00:29:17,606
- En los años noventa,

590
00:29:17,772 --> 00:29:20,197
Nintendo estaba justo en
la cima de su popularidad.

591
00:29:20,280 --> 00:29:21,724
El game boy estaba fuera, El Nintendo

592
00:29:21,807 --> 00:29:24,277
entertainment system estaba fuera,

593
00:29:24,360 --> 00:29:26,587
pero sega también estaba
pisándoles los talones

594
00:29:26,670 --> 00:29:29,677
tratando de recuperar
realmente parte de ese mercado.

595
00:29:29,760 --> 00:29:33,547
Entonces, mientras Nintendo tenía a
Mario, El simpático plomero italiano,

596
00:29:33,630 --> 00:29:38,227
sega tenía Sonic the
hedgehog, un erizo azul genial.

597
00:29:38,310 --> 00:29:40,867
Y El contraste era que los juegos de Mario

598
00:29:40,950 --> 00:29:43,927
a menudo se consideraban más familiares,

599
00:29:44,010 --> 00:29:46,567
más amable de una manera.

600
00:29:46,650 --> 00:29:50,227
Y tenían un ritmo bastante
lento en comparación

601
00:29:50,310 --> 00:29:52,897
con Sonic, que realmente
se vendía en velocidad.

602
00:29:52,980 --> 00:29:56,017
Entonces, los juegos de Sonic
realmente se posicionaron como

603
00:29:56,100 --> 00:29:59,557
bastante nerviosos, y eso realmente
habló con muchos adolescentes.

604
00:29:59,640 --> 00:30:00,937
Y niños en ese momento, lo que

605
00:30:01,020 --> 00:30:02,767
significaba que Nintendo y sega

606
00:30:02,850 --> 00:30:05,587
terminaron luchando con sus

607
00:30:05,670 --> 00:30:07,563
mascotas por la supremacía de la consola.

608
00:30:08,580 --> 00:30:10,597
Danita Stokes, presidenta de h.A.G.

609
00:30:10,680 --> 00:30:11,755
- Ya es bastante malo

610
00:30:11,921 --> 00:30:14,427
que sega Genesis tiene la mayor
cantidad de juegos de 16 bits,

611
00:30:14,510 --> 00:30:15,997
pero este nuevo "Sonic the hedgehog",

612
00:30:16,080 --> 00:30:17,797
oh, realmente me quita El polvo.

613
00:30:17,880 --> 00:30:19,747
Dicen que es increíblemente rápido.

614
00:30:19,830 --> 00:30:22,207
Bueno, ¿cuál es la prisa, señor? ¿Mmm?

615
00:30:22,290 --> 00:30:25,267
Y sobre su actitud, sabelotodo.

616
00:30:25,350 --> 00:30:27,598
¿Por qué no puede ser más
como ese buen chico Mario?

617
00:30:27,681 --> 00:30:29,063
Oh.

618
00:30:29,146 --> 00:30:30,646
Mocoso.

619
00:30:31,530 --> 00:30:33,487
Ahora obtén "Sonic" gratis

620
00:30:33,570 --> 00:30:35,167
cuando compras un sistema sega Genesis

621
00:30:35,250 --> 00:30:38,047
a su nuevo precio de 149,99.

622
00:30:38,130 --> 00:30:41,467
- La rivalidad entre sega
y Nintendo fue agresiva.

623
00:30:41,550 --> 00:30:43,357
Realmente iban a por ello en ese momento.

624
00:30:43,440 --> 00:30:45,937
Como si solo quisieran acaparar El mercado.

625
00:30:46,020 --> 00:30:49,512
Así que sega tenía un eslogan en su

626
00:30:49,595 --> 00:30:52,027
publicidad que era bastante acertado.

627
00:30:52,110 --> 00:30:55,807
Fue, "sega hace lo que Nintendo no".

628
00:30:55,890 --> 00:30:57,937
- Es lo que llamamos
echarle El ojo al niño.

629
00:30:58,020 --> 00:31:00,247
Y de hecho acercándose a él diciendo:

630
00:31:00,330 --> 00:31:01,908
"Esto es Nintendo, esto es lo que hace.

631
00:31:01,991 --> 00:31:03,347
Anda, pruébalo, ¿qué te parece?".

632
00:31:03,430 --> 00:31:04,897
Y por supuesto, además de eso, está la

633
00:31:04,980 --> 00:31:06,977
imagen de Nintendo, que es muy importante,

634
00:31:07,060 --> 00:31:08,857
que los niños también
encuentran importante.

635
00:31:08,940 --> 00:31:10,527
Es una especie de marca insignia porque

636
00:31:10,610 --> 00:31:12,367
hay una batalla en El patio de recreo,

637
00:31:12,450 --> 00:31:13,597
Nintendo contra sega.

638
00:31:13,680 --> 00:31:16,040
Y es importante para
nosotros que la mayoría de los

639
00:31:16,123 --> 00:31:18,202
niños en los parques
infantiles hablen de Nintendo.

640
00:31:18,337 --> 00:31:20,687
- Realmente lo que tenemos
aquí es una guerra de formatos,

641
00:31:20,770 --> 00:31:22,147
al igual que vhs y beta en video.

642
00:31:22,230 --> 00:31:25,537
Y, por supuesto, cada Nintendo
vendida desde nuestro punto

643
00:31:25,620 --> 00:31:29,107
de vista es una persona que
no compra software de sega.

644
00:31:29,190 --> 00:31:31,657
Y este mercado se trata
de maquinillas de afeitar

645
00:31:31,740 --> 00:31:33,818
y hojas de afeitar, si lo
desea, en otras palabras,

646
00:31:33,901 --> 00:31:34,934
ganamos dinero con El

647
00:31:35,100 --> 00:31:36,367
software y no con El hardware.

648
00:31:36,450 --> 00:31:38,197
Por lo tanto, es importante que consigamos

649
00:31:38,280 --> 00:31:40,000
una base de usuarios lo más grande posible.

650
00:31:48,000 --> 00:31:50,347
- Así sega durante los años ochenta

651
00:31:50,430 --> 00:31:53,887
siempre fue El fabricante
de consolas número dos,

652
00:31:53,970 --> 00:31:57,757
y por El número dos,
tenía El 10% en El mercado,

653
00:31:57,840 --> 00:32:01,327
Nintendo tenía El 90%,
así que ya sabes, no es

654
00:32:01,410 --> 00:32:04,387
parejo, es El número dos,
pero la brecha es enorme.

655
00:32:04,470 --> 00:32:08,587
Así que como empezó la
década de los noventa, sega

656
00:32:08,670 --> 00:32:11,167
prepara su nueva consola, la
mega drive o la sega Genesis,

657
00:32:11,250 --> 00:32:14,977
y decide que peleará de
nuevo e intentará ganar.

658
00:32:15,060 --> 00:32:17,467
Y se lanza un par de años

659
00:32:17,550 --> 00:32:19,567
antes que super Nintendo.

660
00:32:19,650 --> 00:32:23,857
Y básicamente se
promociona a los adolescentes

661
00:32:23,940 --> 00:32:26,077
mayores, y con El ayudante
de Sonic, se abre Paso,

662
00:32:26,160 --> 00:32:27,994
vende unos pocos millones
antes de que Nintendo

663
00:32:28,077 --> 00:32:31,297
incluso haya lanzado su propia consola.

664
00:32:31,380 --> 00:32:34,627
Así que ciertamente
se ha ido de este tipo de

665
00:32:34,710 --> 00:32:36,638
número dos distante
a una fuerza seria real.

666
00:32:36,721 --> 00:32:40,357
Y así, los primeros años
de la década de 1990 fueron

667
00:32:40,440 --> 00:32:43,027
una especie de lucha de
poder entre Nintendo y sega.

668
00:32:43,110 --> 00:32:46,057
Sega apunta a una audiencia un poco mayor.

669
00:32:46,140 --> 00:32:49,026
Nintendo apunta a un
público un poco más joven.

670
00:32:49,109 --> 00:32:52,216
Al final, ganó Nintendo.

671
00:32:52,299 --> 00:32:55,897
Nintendo finalmente
logró vender más que sega.

672
00:32:55,980 --> 00:32:59,709
Pero ya sabes, estuvo reñido
durante un buen par de años.

673
00:33:07,230 --> 00:33:08,857
La década de los noventa comenzó con El

674
00:33:08,940 --> 00:33:11,407
lanzamiento de super
Nintendo entertainment system.

675
00:33:11,490 --> 00:33:14,857
Y super famicom
trascendiendo del juego de 8 bits

676
00:33:14,940 --> 00:33:16,237
a 16 bits.

677
00:33:16,320 --> 00:33:19,237
La nueva consola encontró
un gran éxito en todos los

678
00:33:19,320 --> 00:33:22,747
mares y compitió con la nueva
consola de sega, la génesis.

679
00:33:22,830 --> 00:33:25,267
Fue aquí donde se consideró que tanto

680
00:33:25,350 --> 00:33:26,887
Nintendo como sega estaban en guerra.

681
00:33:26,970 --> 00:33:29,827
Con sega lanzando El nuevo
éxito, "Sonic the hedgehog".

682
00:33:29,910 --> 00:33:31,078
- Me tengo que ir.

683
00:33:31,244 --> 00:33:32,907
Oye chico, eres El primer jugador serio.

684
00:33:32,990 --> 00:33:34,041
He visto toda la mañana.

685
00:33:34,124 --> 00:33:35,927
Mira esto, la nueva
super Nintendo de 16 bits

686
00:33:36,010 --> 00:33:38,152
con "super Mario world", guau.

687
00:33:38,235 --> 00:33:39,286
¿Qué es este?

688
00:33:39,369 --> 00:33:41,797
- Oh, este es "Sonic the
hedgehog" de sega Genesis.

689
00:33:41,880 --> 00:33:44,645
Oye, mira estos colores radicales, ¿eh?

690
00:33:44,728 --> 00:33:46,177
Vaya, Sonic también es rápido.

691
00:33:46,260 --> 00:33:47,827
- No, escucha.

692
00:33:47,910 --> 00:33:49,864
Me gusta génesis y cuesta mucho menos.

693
00:33:49,947 --> 00:33:51,287
- Pero chico, ese juego de ahí...

694
00:33:51,370 --> 00:33:52,875
Me quedo con Sonic y Genesis.

695
00:33:52,958 --> 00:33:54,074
Lo sabía.

696
00:33:54,157 --> 00:33:55,534
"Sonic the hedgehog", más acción,

697
00:33:55,800 --> 00:33:59,803
más velocidades, sega Genesis,
es mucho más por menos.

698
00:34:09,900 --> 00:34:12,400
Con "super Mario 64", "golden eye" y

699
00:34:12,483 --> 00:34:15,516
"the legend of Zelda: The ocarina of time"

700
00:34:15,600 --> 00:34:19,657
la Nintendo 64 vio El
umbral creado por la snes

701
00:34:19,739 --> 00:34:23,123
y Hiroshi buscó superarlo
de manera grandiosa.

702
00:34:23,206 --> 00:34:27,123
Fue una declaración de jugabilidad en
3D y maniobrabilidad de los personajes.

703
00:34:27,690 --> 00:34:29,947
Sin embargo, aunque atari
había vencido a Nintendo en la

704
00:34:30,030 --> 00:34:33,667
carrera por El juego dinámico
en 3D, Nintendo descubrió

705
00:34:33,750 --> 00:34:36,757
cómo ejecutar sin problemas las
dimensiones recién descubiertas

706
00:34:36,840 --> 00:34:38,407
y utilizar modelos vectoriales

707
00:34:38,489 --> 00:34:41,137
para mejorar la experiencia de juego.

708
00:34:41,219 --> 00:34:42,271
- Cuando yo era un niño,

709
00:34:42,353 --> 00:34:45,637
realmente ni siquiera sabía que
existía El trabajo de desarrollador

710
00:34:45,719 --> 00:34:48,427
de juegos, pero siempre he sido
alguien a quien le encantaba jugar.

711
00:34:48,510 --> 00:34:50,047
Cuando era más joven, en casa no

712
00:34:50,130 --> 00:34:53,617
se nos permitía tener una Nintendo 64.

713
00:34:53,699 --> 00:34:55,056
O la PlayStation 1, que eran las

714
00:34:55,139 --> 00:34:57,483
consolas masivas en ese momento.

715
00:34:58,470 --> 00:35:01,087
Pero tenía amigos que
tenían esas consolas y

716
00:35:01,170 --> 00:35:03,997
constantemente iba a
sus casas a jugar con ellas.

717
00:35:04,080 --> 00:35:05,517
También teníamos una PC en casa donde

718
00:35:05,600 --> 00:35:08,047
podía jugar juegos realmente divertidos.

719
00:35:08,130 --> 00:35:10,477
En nuestra no muy buena computadora.

720
00:35:10,560 --> 00:35:11,678
- A mediados de los noventa,

721
00:35:11,761 --> 00:35:13,597
gunpei yokoi todavía
trabajaba para Nintendo y

722
00:35:13,680 --> 00:35:16,627
quería desarrollar un
sistema de realidad virtual.

723
00:35:16,710 --> 00:35:18,637
Esto estaba muy adelantado a su tiempo.

724
00:35:18,720 --> 00:35:21,757
Desarrolló lo que
eventualmente se convirtió en

725
00:35:21,840 --> 00:35:23,737
virtual boy, pero no salió
como estaba planeado.

726
00:35:23,820 --> 00:35:25,417
Nintendo no le dio suficiente

727
00:35:25,500 --> 00:35:26,934
tiempo para terminar El desarrollo,

728
00:35:27,100 --> 00:35:29,707
y El producto final no
estaba nada contento con él.

729
00:35:29,790 --> 00:35:32,107
Al final, en lugar de ser un auricular

730
00:35:32,190 --> 00:35:34,327
portátil como lo había
imaginado gunpei yokoi,

731
00:35:34,410 --> 00:35:36,097
en realidad estaba montado en una mesa,

732
00:35:36,180 --> 00:35:37,927
y lo jugabas inclinándote hacia adelante

733
00:35:38,010 --> 00:35:39,768
y mirando en esta lente.

734
00:35:39,851 --> 00:35:42,607
Y podías ver estos gráficos en 3D,

735
00:35:42,690 --> 00:35:44,737
era de un solo color, todo era rojo.

736
00:35:44,820 --> 00:35:47,557
Jugar al virtual boy te dio
enormes Dolores de cabeza,

737
00:35:47,640 --> 00:35:50,184
los juegos fueron horribles,
fue un fracaso total.

738
00:35:50,267 --> 00:35:52,597
Gunpei yokoi estaba
realmente molesto por esto

739
00:35:52,680 --> 00:35:55,297
porque este no era El
sistema que había imaginado.

740
00:35:55,380 --> 00:35:57,037
Y como una especie de disculpa,

741
00:35:57,120 --> 00:35:58,597
desarrolló game boy pocket

742
00:35:58,680 --> 00:36:00,517
antes de dejar Nintendo para emprender su

743
00:36:00,600 --> 00:36:03,183
propia empresa de desarrollo de productos.

744
00:36:04,080 --> 00:36:05,704
En marzo de 1997, Nintendo

745
00:36:05,787 --> 00:36:08,317
64 se lanzó en Europa.

746
00:36:08,400 --> 00:36:11,827
Y vendió 2,3 millones de
unidades en El primer año.

747
00:36:11,910 --> 00:36:14,077
Nintendo presentó El
rumble pack, que permitió

748
00:36:14,160 --> 00:36:17,137
a los jugadores sentir
las vibraciones realistas

749
00:36:17,220 --> 00:36:18,607
contenida en El juego.

750
00:36:18,690 --> 00:36:22,207
A principios de la década
de 2000, Nintendo comenzó

751
00:36:22,290 --> 00:36:25,327
su expansión y estableció
oficinas en todo El mundo.

752
00:36:25,410 --> 00:36:28,357
Los años siguientes vieron
El lanzamiento del game

753
00:36:28,440 --> 00:36:32,437
cube, basado en la destreza
técnica mostrada por El n64.

754
00:36:32,520 --> 00:36:35,167
La game boy continuaría
experimentando actualizaciones,

755
00:36:35,250 --> 00:36:38,527
y pronto habría seis
iteraciones más de la consola,

756
00:36:38,610 --> 00:36:40,593
cada uno posee cualidades únicas.

757
00:36:41,610 --> 00:36:44,497
- Entonces, después de
que game boy tuvo tanto éxito,

758
00:36:44,580 --> 00:36:46,177
lanzaron game boy color, que

759
00:36:46,260 --> 00:36:47,557
fue una especie de Paso adelante.

760
00:36:47,640 --> 00:36:51,877
Era más pequeño, te
permitía jugar en color,

761
00:36:51,960 --> 00:36:54,817
lo que obviamente era muy emocionante.

762
00:36:54,900 --> 00:36:56,237
Y luego, después de eso, también

763
00:36:56,320 --> 00:36:57,667
lanzaron game boy advance.

764
00:36:57,750 --> 00:36:59,527
Así que habían estado en El modelo

765
00:36:59,610 --> 00:37:01,050
de game boy durante bastante tiempo,

766
00:37:01,181 --> 00:37:02,514
y realmente sabían lo que estaban

767
00:37:02,680 --> 00:37:04,117
haciendo con las consolas portátiles.

768
00:37:04,200 --> 00:37:06,187
No mucho después del
lanzamiento de game cube

769
00:37:06,270 --> 00:37:09,547
Hiroshi yamauchi renunció
como presidente de Nintendo.

770
00:37:09,630 --> 00:37:11,977
Después de una carrera
increíblemente exitosa,

771
00:37:12,060 --> 00:37:14,407
instigar a la empresa
como un nombre familiar

772
00:37:14,490 --> 00:37:15,737
para El desarrollo tecnológico,

773
00:37:15,820 --> 00:37:18,697
Hiroshi sería reemplazado por satoru iwata.

774
00:37:18,780 --> 00:37:20,617
La sucesión de iwata significaría El final

775
00:37:20,700 --> 00:37:23,737
propiedad de larga data
de la familia yamauchi.

776
00:37:23,820 --> 00:37:27,547
- A principios de la década de 2000,
satoru iwata hizo algunos cambios.

777
00:37:27,630 --> 00:37:29,297
A la forma en que se ejecutaba Nintendo.

778
00:37:29,380 --> 00:37:31,507
Hiroshi yamauchi siempre había

779
00:37:31,590 --> 00:37:33,457
creado una atmósfera muy competitiva,

780
00:37:33,540 --> 00:37:36,487
pero El enfoque de satoru iwata
fue completamente diferente.

781
00:37:36,570 --> 00:37:39,397
Creó un ambiente muy colaborativo.

782
00:37:39,480 --> 00:37:41,347
El estilo de negocios de
satoru iwata estuvo muy

783
00:37:41,430 --> 00:37:44,587
influenciado por la
estrategia del océano azul.

784
00:37:44,670 --> 00:37:45,907
No quería competir con todas

785
00:37:45,990 --> 00:37:47,857
estas consolas de videojuegos.

786
00:37:47,940 --> 00:37:50,557
Que estaban a la vanguardia
de la tecnología gráfica.

787
00:37:50,640 --> 00:37:52,717
Quería crear un nuevo mercado,

788
00:37:52,800 --> 00:37:54,608
quería hacer las cosas de otra manera.

789
00:37:55,770 --> 00:37:58,657
En 2013, Hiroshi falleció.

790
00:37:58,740 --> 00:38:01,053
Su legado, sin embargo, seguiría vivo.

791
00:38:04,590 --> 00:38:06,337
Conservando una presentación

792
00:38:06,420 --> 00:38:08,197
similar al game & watch original,

793
00:38:08,280 --> 00:38:10,057
2004 trajo El lanzamiento de la

794
00:38:10,140 --> 00:38:13,027
consola más vendida de Nintendo.

795
00:38:13,110 --> 00:38:14,677
La Nintendo ds.

796
00:38:14,760 --> 00:38:16,777
- Cuando salió la Nintendo ds,

797
00:38:16,860 --> 00:38:19,507
tenía dos pantallas y estaba volteada.

798
00:38:19,590 --> 00:38:22,117
Y esto significaba que podía
usar la pantalla inferior como una

799
00:38:22,200 --> 00:38:25,117
especie de pantalla táctil y la
pantalla superior podía mostrar

800
00:38:25,200 --> 00:38:26,767
algo completamente diferente.

801
00:38:26,850 --> 00:38:28,357
Tenías El mismo tipo de

802
00:38:28,440 --> 00:38:29,977
controles que tenías en game boy,

803
00:38:30,060 --> 00:38:32,137
pero pudiste hacer mucho más.

804
00:38:32,220 --> 00:38:34,167
Los diseñadores de
juegos pudieron crear juegos

805
00:38:34,250 --> 00:38:36,187
que realmente utilizaban
esta nueva tecnología.

806
00:38:36,270 --> 00:38:38,767
Y eso fue increíblemente popular.

807
00:38:38,850 --> 00:38:41,947
Muchas tiendas vendieron Nintendo

808
00:38:42,030 --> 00:38:43,687
ds cuando salió por primera vez.

809
00:38:43,770 --> 00:38:46,237
Y alrededor de la misma generación

810
00:38:46,320 --> 00:38:47,857
de consolas, salió la Nintendo Wii.

811
00:38:47,940 --> 00:38:50,497
- Así que la Wii era realmente como,

812
00:38:50,580 --> 00:38:51,997
no sé si alguien esperaba que

813
00:38:52,080 --> 00:38:53,677
fuera tan exitoso como lo fue.

814
00:38:53,760 --> 00:38:55,348
Lo divertido de la Wii es que no eran las

815
00:38:55,431 --> 00:38:58,774
franquicias por las que
Nintendo era conocida,

816
00:38:59,040 --> 00:39:01,357
esa fue la razón de su éxito.

817
00:39:01,440 --> 00:39:03,697
Creo que la verdadera razón del éxito

818
00:39:03,780 --> 00:39:05,737
de Wii fueron cosas como Wii sports.

819
00:39:05,820 --> 00:39:09,487
Eran los juegos que tu
abuela podía jugar, ya sabes,

820
00:39:09,570 --> 00:39:12,278
las personas que no tenían
conocimientos de juego.

821
00:39:12,361 --> 00:39:14,527
O El vocabulario que sea, vieron

822
00:39:14,610 --> 00:39:18,783
esta cosa realmente divertida y tonta.

823
00:39:19,890 --> 00:39:22,087
Ya sabes, moviendo los wiimotes y

824
00:39:22,170 --> 00:39:23,658
cosas así, como al instante, ya sabes,

825
00:39:23,741 --> 00:39:26,137
no tienes que tener ningún lenguaje

826
00:39:26,220 --> 00:39:28,207
de juego para saber cómo jugar eso.

827
00:39:28,290 --> 00:39:32,373
Y así abrió los juegos a una
audiencia completamente nueva.

828
00:39:34,410 --> 00:39:36,130
Ya sabes, no duró mucho porque la Wii u fue

829
00:39:36,270 --> 00:39:39,517
horriblemente comercializada y ya sabes,

830
00:39:39,600 --> 00:39:42,937
realmente no podía conseguir ese efecto de

831
00:39:43,020 --> 00:39:44,707
relámpago en una botella que tenía la Wii.

832
00:39:44,790 --> 00:39:48,277
Pero por un momento, sí, la Wii fue enorme.

833
00:39:48,360 --> 00:39:50,377
Todos querían jugarlo, literalmente todos.

834
00:39:50,460 --> 00:39:52,297
- Si la Nintendo ds fuera popular,

835
00:39:52,380 --> 00:39:56,287
la Nintendo Wii fue muy
popular en su lanzamiento.

836
00:39:56,370 --> 00:39:58,897
De hecho, trabajé en una
tienda de juegos en esa

837
00:39:58,980 --> 00:40:02,017
época y constantemente se
agotaban las Nintendo wiis,

838
00:40:02,100 --> 00:40:05,227
realmente lograron acaparar El
mercado de los juegos familiares,

839
00:40:05,310 --> 00:40:07,507
que es algo en lo que
Nintendo siempre ha sido bueno.

840
00:40:07,590 --> 00:40:09,547
Pero lanzaron muchos títulos que estaban

841
00:40:09,630 --> 00:40:13,027
dirigidos a toda la familia
y no solo a los niños.

842
00:40:13,110 --> 00:40:16,447
Entonces tenían cosas
como Wii fit y Wii sports,

843
00:40:16,530 --> 00:40:18,847
que tenían una barrera de entrada muy Baja.

844
00:40:18,930 --> 00:40:21,547
Y los adultos a menudo estaban un poco más

845
00:40:21,630 --> 00:40:23,567
interesados ​​que los
juegos clásicos de Nintendo.

846
00:40:23,650 --> 00:40:25,747
Y creo que eso significó que muchas

847
00:40:25,830 --> 00:40:27,557
familias lo vieron como una gran inversión.

848
00:40:27,640 --> 00:40:29,537
Y algo que podrían
conseguir para los niños,

849
00:40:29,620 --> 00:40:31,777
pero que los adultos también jugarían.

850
00:40:31,860 --> 00:40:34,297
La ds llegó a la cima del mundo de los

851
00:40:34,380 --> 00:40:36,427
juegos como la consola
portátil más popular,

852
00:40:36,510 --> 00:40:38,977
gracias a juegos aptos para todos.

853
00:40:39,060 --> 00:40:42,644
Jugadores de toda Europa
crearon "animal crossing: Wild world",

854
00:40:42,727 --> 00:40:44,257
los más vendidos de "new super

855
00:40:44,340 --> 00:40:47,137
Mario brothers" y "metroid prime hunters".

856
00:40:47,220 --> 00:40:49,897
Incluir "nintendogs" también impulsó las

857
00:40:49,980 --> 00:40:51,737
ventas, ya que permitió la experimentación.

858
00:40:51,820 --> 00:40:54,217
Con El nuevo software
de reconocimiento de voz.

859
00:40:54,300 --> 00:40:57,397
Juegos como "wario ware:
Smooth moves", "endless

860
00:40:57,480 --> 00:40:59,947
ocean" y "big brain
academy: Wii degree" para Wii

861
00:41:00,030 --> 00:41:02,047
invitó a todos a sumergirse en la diversión

862
00:41:02,130 --> 00:41:04,237
sin importar la experiencia previa.

863
00:41:04,320 --> 00:41:06,667
Mientras que la llegada
de "super Mario galaxy"

864
00:41:06,750 --> 00:41:08,767
y "metroid prime 3: Corrupción"

865
00:41:08,850 --> 00:41:11,767
devolvió la vida a las queridas
franquicias de Nintendo, con

866
00:41:11,850 --> 00:41:15,397
la adición de nuevas funciones
que solo son posibles en la Wii.

867
00:41:15,480 --> 00:41:17,527
Con las nuevas consolas
en su lugar, era El momento

868
00:41:17,610 --> 00:41:20,497
adecuado para dejar de
inventar nuevos productos.

869
00:41:20,580 --> 00:41:22,927
Y refinar lo que ya estaba hecho.

870
00:41:23,010 --> 00:41:26,677
La ds tuvo muchas versiones
mejoradas, como la dsi

871
00:41:26,760 --> 00:41:31,173
y, finalmente, la Nintendo
3ds lanzada en 2011.

872
00:41:32,040 --> 00:41:35,917
- La siguiente consola que se
le ocurrió a Nintendo fue la Wii u,

873
00:41:36,000 --> 00:41:39,487
una consola mucho más potente
con gráficos de alta definición.

874
00:41:39,570 --> 00:41:41,767
Nintendo no podía competir con estos otros

875
00:41:41,850 --> 00:41:43,927
sistemas que tenían gráficos fenomenales.

876
00:41:44,010 --> 00:41:46,057
También El nombre Wii u, la gente

877
00:41:46,140 --> 00:41:48,277
pensó que era una extensión de Wii,

878
00:41:48,360 --> 00:41:51,067
no se dieron cuenta de que era
una bestia completamente nueva.

879
00:41:51,150 --> 00:41:53,737
Así que la Wii u no se vendió bien.

880
00:41:53,820 --> 00:41:58,820
- Sí, la Wii u fue la consola
más vendida de Nintendo.

881
00:41:58,980 --> 00:42:02,017
Era más o menos un
desastre financieramente.

882
00:42:02,100 --> 00:42:04,986
Salió de la parte posterior
de la Wii, pero la gente

883
00:42:05,069 --> 00:42:08,317
realmente no entendió
que era una consola nueva.

884
00:42:08,400 --> 00:42:12,517
La idea era combinar una tableta

885
00:42:12,600 --> 00:42:14,527
tipo iPad con una consola de juegos.

886
00:42:14,610 --> 00:42:17,437
Y cuando lo estaban
desarrollando, ya sabes,

887
00:42:17,520 --> 00:42:19,357
esa idea estaba adelantada a su tiempo,

888
00:42:19,440 --> 00:42:22,087
cuando lo lanzaron,
estaba un poco anticuado.

889
00:42:22,170 --> 00:42:26,467
Parecía una especie de
versión Fisher-price de un iPad.

890
00:42:26,550 --> 00:42:28,837
Realmente nunca se congeló del todo.

891
00:42:28,920 --> 00:42:31,087
Realmente no sabía lo que era.

892
00:42:31,170 --> 00:42:32,864
Y los consumidores lo miraron y dijeron:

893
00:42:32,947 --> 00:42:35,437
"No sé qué es eso o de qué se trata".

894
00:42:35,520 --> 00:42:39,817
Así que fue un Paso útil en El camino hacia

895
00:42:39,900 --> 00:42:41,897
Nintendo switch, pero
como una consola por sí sola.

896
00:42:41,980 --> 00:42:43,507
Simplemente nunca hizo clic con nadie.

897
00:42:43,590 --> 00:42:44,917
Aunque la nueva versión de Wii

898
00:42:45,000 --> 00:42:46,537
tuvo un desempeño inferior en ventas,

899
00:42:46,620 --> 00:42:50,107
proporcionó un gran Paso
adelante en las capacidades gráficas.

900
00:42:50,190 --> 00:42:51,967
Un activo que pasó desapercibido ya

901
00:42:52,050 --> 00:42:54,307
que no atrajo a la misma audiencia amplia

902
00:42:54,390 --> 00:42:56,557
El original que habíamos
hecho anteriormente.

903
00:42:56,640 --> 00:42:59,857
Sin embargo, la Wii u era
la consola más potente del

904
00:42:59,940 --> 00:43:02,737
mercado doméstico antes
del lanzamiento de la ps4.

905
00:43:02,820 --> 00:43:04,177
Y Xbox One.

906
00:43:04,260 --> 00:43:06,037
El gamepad fue una idea nueva,

907
00:43:06,120 --> 00:43:08,617
que trajo las ventajas portátiles de ds.

908
00:43:08,700 --> 00:43:12,457
A una consola doméstica y allanó El
camino para lo que estaba por venir.

909
00:43:12,540 --> 00:43:17,254
En 2017, nos presentaron Nintendo switch.

910
00:43:39,771 --> 00:43:41,527
- Así que El switch es enorme.

911
00:43:41,610 --> 00:43:45,157
Quiero decir que fue un
gran éxito para Nintendo

912
00:43:45,240 --> 00:43:49,717
porque Nintendo tomó
todo lo que había aprendido.

913
00:43:49,800 --> 00:43:53,197
Del mercado de consolas,
de dispositivos portátiles, ya

914
00:43:53,280 --> 00:43:55,597
sabes, de toda su experiencia
en dispositivos portátiles,

915
00:43:55,680 --> 00:43:57,000
todo lo que había aprendido de la

916
00:43:57,140 --> 00:43:59,707
game boy, de la ds, de la 3ds de todo.

917
00:43:59,790 --> 00:44:02,827
Y fue como, ¿por qué no
tomamos ambos y creamos

918
00:44:02,910 --> 00:44:05,797
una consola que literalmente haga ambos?

919
00:44:05,880 --> 00:44:08,467
Y eso fue solo, quiero decir,
es solo un movimiento maestro.

920
00:44:08,550 --> 00:44:10,544
Me gusta, y eso es lo que
me encanta de Nintendo.

921
00:44:10,627 --> 00:44:13,777
Nintendo realmente no se ve a sí mismo

922
00:44:13,860 --> 00:44:16,297
como un competidor de PlayStation o Xbox.

923
00:44:16,380 --> 00:44:20,047
Todo lo que le interesa a Nintendo
es la innovación interesante,

924
00:44:20,130 --> 00:44:23,887
la experimentación y la creación
de juegos que Sean divertidos.

925
00:44:23,970 --> 00:44:26,977
- Nintendo es tan conocido
por innovar con su hardware

926
00:44:27,060 --> 00:44:28,687
y El switch no fue diferente.

927
00:44:28,770 --> 00:44:30,847
Todas las grandes compañías de

928
00:44:30,930 --> 00:44:32,767
consolas estaban saliendo con innovaciones,

929
00:44:32,850 --> 00:44:36,367
pero ninguno de ellos era tan
diferente como se sentía switch.

930
00:44:36,450 --> 00:44:39,004
Parecía un poco una
progresión natural de Wii y ds,

931
00:44:39,087 --> 00:44:43,477
pero también completamente
nuevo al mismo tiempo.

932
00:44:43,560 --> 00:44:44,867
Entonces, lo que pasa con switch

933
00:44:44,950 --> 00:44:47,467
es que puede ser una consola portátil

934
00:44:47,550 --> 00:44:51,427
o puede colocar la pantalla portátil en

935
00:44:51,510 --> 00:44:53,287
una base que se conecta a su televisor

936
00:44:53,370 --> 00:44:55,477
y luego use los
controladores en El lateral.

937
00:44:55,560 --> 00:44:59,156
Por lo tanto, es como una consola doméstica
y una computadora de mano al mismo tiempo.

938
00:44:59,239 --> 00:45:02,677
Y eso también salió con juegos
fantásticos en El lanzamiento.

939
00:45:02,760 --> 00:45:05,064
- Soy un gran fanático
de los juegos de Mario.

940
00:45:05,147 --> 00:45:07,927
Realmente nunca jugué mucho a Zelda

941
00:45:08,010 --> 00:45:09,495
cuando era niño, pero tengo que decir,

942
00:45:09,578 --> 00:45:13,297
"Zelda: Breath of the wild" es mi
juego favorito de todos los tiempos.

943
00:45:13,380 --> 00:45:17,587
Es increíble y eso realmente
ayudó a vender switches.

944
00:45:17,670 --> 00:45:19,437
- ¿Se mantiene El interruptor de Nintendo?

945
00:45:19,520 --> 00:45:21,200
En términos de capacidad gráfica cuando se

946
00:45:21,340 --> 00:45:25,387
combina con PlayStation 5 o Xbox series x?

947
00:45:25,470 --> 00:45:28,657
No, pero ¿es increíblemente divertido?

948
00:45:28,740 --> 00:45:29,808
¿A la gente le encanta?

949
00:45:29,974 --> 00:45:32,389
Ya sabes, ¿la gente lo lleva
a donde quiera que vaya?

950
00:45:32,472 --> 00:45:34,897
Absolutamente, tiene un, ya

951
00:45:34,980 --> 00:45:36,997
sabes, realmente no sufre tanto

952
00:45:37,080 --> 00:45:39,937
por la cantidad de juegos
a los que tiene acceso.

953
00:45:40,020 --> 00:45:41,637
El soporte de terceros de Nintendo en

954
00:45:41,720 --> 00:45:43,277
realidad nunca ha sido mejor, no creo

955
00:45:43,360 --> 00:45:44,397
que con El interruptor.

956
00:45:44,480 --> 00:45:46,560
Tradicionalmente, no creo
que Nintendo haya sido una

957
00:45:46,700 --> 00:45:50,707
plataforma de desarrollo
de terceros muy amigable.

958
00:45:50,790 --> 00:45:52,117
Fue un poco más difícil llevar los

959
00:45:52,200 --> 00:45:54,307
juegos a las consolas de Nintendo.

960
00:45:54,390 --> 00:45:57,907
De lo que fue para PlayStation y Xbox.

961
00:45:57,990 --> 00:46:01,297
Pero El switch es simplemente fantástico.

962
00:46:01,380 --> 00:46:04,747
Ya sabes, puedes colocarlo
en su puerto o en su muelle.

963
00:46:04,830 --> 00:46:06,397
Puede continuar donde lo dejó

964
00:46:06,480 --> 00:46:08,977
sin problemas desde donde estaba.

965
00:46:09,060 --> 00:46:10,867
Puede pasar de estar afuera, jugar

966
00:46:10,950 --> 00:46:13,507
su consola en El tren o donde sea

967
00:46:13,590 --> 00:46:15,787
para ir adentro, encajarlo y ahí está

968
00:46:15,870 --> 00:46:18,697
exactamente donde estabas antes.

969
00:46:18,780 --> 00:46:20,317
Creo que es la consola perfecta,

970
00:46:20,400 --> 00:46:22,537
tanto para niños como para adultos.

971
00:46:22,620 --> 00:46:25,417
Porque si no tienes El tiempo o

972
00:46:25,500 --> 00:46:28,867
las ganas de sentarte frente a una PC

973
00:46:28,950 --> 00:46:31,447
o una consola frente a un televisor por la

974
00:46:31,530 --> 00:46:33,367
noche, solo quieres, no
sé, meterte en la cama

975
00:46:33,450 --> 00:46:36,607
y juega tu switch, eso es
absolutamente algo que puedes hacer.

976
00:46:36,690 --> 00:46:38,287
El switch fue una amalgama de todo lo

977
00:46:38,370 --> 00:46:40,987
que Nintendo había logrado hasta ahora,

978
00:46:41,070 --> 00:46:45,127
fusionando la idea de una consola
doméstica con un dispositivo portátil.

979
00:46:45,210 --> 00:46:47,437
El sistema era versátil, ergonómico

980
00:46:47,520 --> 00:46:49,357
y capaz de manejar las historias

981
00:46:49,440 --> 00:46:51,289
la empresa quería contar.

982
00:46:52,380 --> 00:46:55,684
- Nintendo siempre ha sido pionera
en El mundo de los videojuegos.

983
00:46:55,767 --> 00:46:58,537
Una de las cosas que
hacen que es fantástica es

984
00:46:58,620 --> 00:47:01,807
que se enfocan realmente
en los juegos familiares.

985
00:47:01,890 --> 00:47:04,237
Y eso les permite destacarse entre la

986
00:47:04,320 --> 00:47:06,367
multitud a veces cuando las otras empresas

987
00:47:06,450 --> 00:47:08,317
están haciendo algo un poco diferente.

988
00:47:08,400 --> 00:47:10,897
Están realmente interesados
​​en hacer juegos que

989
00:47:10,980 --> 00:47:13,357
Sean divertidos y creativos
y que todos puedan jugar.

990
00:47:13,440 --> 00:47:14,587
Y lo otro que hacen es que

991
00:47:14,670 --> 00:47:17,287
sus consolas y su hardware

992
00:47:17,370 --> 00:47:19,747
siempre es nuevo y siempre interesante.

993
00:47:19,830 --> 00:47:23,047
A veces no aterriza
tan bien, pero cuando lo

994
00:47:23,130 --> 00:47:25,417
hace, hace volar por
los aires todo lo demás.

995
00:47:25,500 --> 00:47:27,307
Cuando se trata de innovación.

996
00:47:27,390 --> 00:47:29,227
- Realmente era satoru iwata,

997
00:47:29,310 --> 00:47:32,317
profesionalizó El brazo de comercialización

998
00:47:32,400 --> 00:47:34,627
de Nintendo y se expandió a otras áreas,

999
00:47:34,710 --> 00:47:37,417
y creó un parque temático
de Nintendo en Japón.

1000
00:47:37,500 --> 00:47:39,397
Y ahora hay otro en Estados Unidos, y por

1001
00:47:39,480 --> 00:47:41,457
supuesto la película
"super Mario brothers",

1002
00:47:41,540 --> 00:47:43,086
que estoy muy emocionado.

1003
00:47:52,200 --> 00:47:54,397
Una de las razones por las
que me encantan los juegos de

1004
00:47:54,480 --> 00:47:56,640
Nintendo es que todos los
juegos de las otras consolas

1005
00:47:56,770 --> 00:47:59,144
centrarse realmente en las
armas, la violencia y El crimen.

1006
00:47:59,310 --> 00:48:01,287
Y quiero decir, estos
juegos se ven fantásticos,

1007
00:48:01,370 --> 00:48:02,687
me encantaría jugarlos, pero en

1008
00:48:02,770 --> 00:48:04,814
realidad no quiero involucrarme.

1009
00:48:04,980 --> 00:48:06,157
En toda esa violencia.

1010
00:48:06,240 --> 00:48:08,437
Me encanta que Nintendo no haga eso.

1011
00:48:08,520 --> 00:48:13,057
- Nintendo fue pionera en la calidad
de los videojuegos en las consolas.

1012
00:48:13,140 --> 00:48:14,791
Es decir, básicamente reescribió El modelo

1013
00:48:14,874 --> 00:48:17,204
de negocio de las consolas de videojuegos.

1014
00:48:17,370 --> 00:48:20,437
Y salvó la industria de
los videojuegos al hacerlo.

1015
00:48:20,520 --> 00:48:24,367
Fue pionera en El diseño de juegos.

1016
00:48:24,450 --> 00:48:29,450
Es la atención a la sensación de
la mecánica de los videojuegos.

1017
00:48:29,671 --> 00:48:32,793
Realmente subió la barra de calidad.

1018
00:48:33,780 --> 00:48:35,857
Ya sabes, los diseñadores de juegos

1019
00:48:35,940 --> 00:48:37,447
en los años ochenta no eran tan buenos.

1020
00:48:37,530 --> 00:48:40,046
Ya sabes, harían estos
juegos de castigo que, ya

1021
00:48:40,212 --> 00:48:42,877
sabes, harían llorar a los
niños, eran tan difíciles.

1022
00:48:42,960 --> 00:48:45,547
Mientras que Nintendo dice,
no, un juego debería ser justo.

1023
00:48:45,630 --> 00:48:48,564
Y ahora nos parece muy obvio

1024
00:48:48,647 --> 00:48:51,007
que un juego debe ser divertido,

1025
00:48:51,090 --> 00:48:52,507
no castigar, pero ya sabes,

1026
00:48:52,590 --> 00:48:55,837
así no es como la gente estaba
haciendo juegos en ese entonces.

1027
00:48:55,920 --> 00:48:59,467
Fue pionera en ampliar la
audiencia de los videojuegos.

1028
00:48:59,550 --> 00:49:01,057
Con la Wii y la ds.

1029
00:49:01,140 --> 00:49:04,237
Nintendo creó El juego portátil, ya sabes.

1030
00:49:04,320 --> 00:49:07,802
Ahora jugamos juegos de
iPhone y juegos de Android.

1031
00:49:07,885 --> 00:49:10,777
Pero ya sabes, antes de
que aparecieran los teléfonos

1032
00:49:10,860 --> 00:49:13,057
inteligentes, jugábamos
en portátiles de Nintendo.

1033
00:49:13,140 --> 00:49:16,057
Pero es una empresa
que realmente ha definido

1034
00:49:16,140 --> 00:49:17,767
los videojuegos a lo largo de su historia.

1035
00:49:17,850 --> 00:49:21,367
Se ha tenido una enorme
influencia moldeadora en él.

1036
00:49:21,450 --> 00:49:22,897
Y todavía sigue fuerte hoy en día.

1037
00:49:22,980 --> 00:49:27,097
Todavía está marcando la
pauta para muchas empresas.

1038
00:49:27,180 --> 00:49:30,087
Valve steam deck está claramente modelado

1039
00:49:30,170 --> 00:49:33,157
en El Nintendo switch de muchas maneras,

1040
00:49:33,240 --> 00:49:35,257
ya sabes, no hay escapatoria.

1041
00:49:35,340 --> 00:49:37,777
- Creo que Nintendo trae a
colación sentimientos de nostalgia.

1042
00:49:37,860 --> 00:49:40,567
Porque, bueno, en primer lugar, creo

1043
00:49:40,650 --> 00:49:42,317
que, ya sabes, ha existido por más tiempo

1044
00:49:42,400 --> 00:49:45,127
y cuando Nintendo estaba en sus

1045
00:49:45,210 --> 00:49:47,497
inicios, comercializaba juegos para niños.

1046
00:49:47,580 --> 00:49:49,807
Pero incluso ahora, ya saben, niños, su

1047
00:49:49,890 --> 00:49:52,717
primera consola suele
ser una consola Nintendo.

1048
00:49:52,800 --> 00:49:56,977
Quiero decir, mis sobrinos, todos
tienen interruptores de Nintendo,

1049
00:49:57,060 --> 00:50:00,757
por lo que, extrañamente, su
nostalgia se extenderá a Mario.

1050
00:50:00,840 --> 00:50:04,117
Como saben, muchos jugadores
mayores también lo hacen.

1051
00:50:04,200 --> 00:50:06,087
Pero creo que es porque, de nuevo,

1052
00:50:06,170 --> 00:50:08,707
en El corazón de cada juego de Nintendo

1053
00:50:08,790 --> 00:50:12,877
es esa curiosidad infantil
infantil y ese asombro ante

1054
00:50:12,960 --> 00:50:16,237
El mundo lo que realmente
hace que sus juegos canten.

1055
00:50:16,320 --> 00:50:18,397
- Bueno, particularmente
para la gente de mi edad,

1056
00:50:18,480 --> 00:50:20,827
crecimos con Nintendo.

1057
00:50:20,910 --> 00:50:23,287
Tengo la edad perfecta
para dejarme llevar por

1058
00:50:23,370 --> 00:50:26,104
El ascenso de Nintendo
en la década de 1980.

1059
00:50:26,187 --> 00:50:30,097
Y es absolutamente una
parte imborrable de mi infancia.

1060
00:50:30,180 --> 00:50:31,231
- Creo

1061
00:50:31,314 --> 00:50:34,207
porque está ligado a ese
sentimiento de diversión

1062
00:50:34,290 --> 00:50:36,617
infantil, realmente solo evoca
un sentimiento de nostalgia

1063
00:50:36,700 --> 00:50:39,337
en mucha gente, y
especialmente en gente de mi edad.

1064
00:50:39,420 --> 00:50:41,227
- El legado más importante de Nintendo

1065
00:50:41,310 --> 00:50:44,043
está salvando la industria de
las consolas de videojuegos.

1066
00:50:45,390 --> 00:50:47,066
Después del colapso de atari, era

1067
00:50:47,149 --> 00:50:51,423
posible que las videoconsolas no volvieran.

1068
00:50:52,650 --> 00:50:54,517
Parecía que las computadoras domésticas

1069
00:50:54,600 --> 00:50:56,613
serían El lugar donde la gente jugaría.

1070
00:50:57,840 --> 00:50:58,957
Nintendo cambió eso,

1071
00:50:59,040 --> 00:51:01,897
Nintendo dijo que no, todavía
hay espacio para las consolas.

1072
00:51:01,980 --> 00:51:04,447
Si Nintendo no hubiera
aparecido cuando lo hizo,

1073
00:51:04,530 --> 00:51:07,383
probablemente todos estaríamos
pagando en PC en este momento.

1074
00:51:10,440 --> 00:51:13,237
Nintendo tiene una
filosofía notable para poner

1075
00:51:13,320 --> 00:51:16,597
sonrisas en los rostros
de todos los que tocan.

1076
00:51:16,680 --> 00:51:18,127
A esta notable empresa, que

1077
00:51:18,210 --> 00:51:20,257
partió de unos orígenes humildes,

1078
00:51:20,340 --> 00:51:21,937
hacer consolas no se trata de cuánta

1079
00:51:22,020 --> 00:51:24,307
potencia de procesamiento poseen,

1080
00:51:24,390 --> 00:51:26,827
se trata de las historias mismas.

1081
00:51:26,910 --> 00:51:28,237
Se trata de los personajes

1082
00:51:28,320 --> 00:51:30,787
y apertura mental de todos los que juegan.

1083
00:51:30,870 --> 00:51:33,997
Para Nintendo todo se trata de diversión.

1084
00:51:34,080 --> 00:51:36,556
Nada más y nada menos.



