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00:00:02,000 --> 00:00:07,000
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2
00:00:05,880 --> 00:00:08,106
- Il y a différentes traductions,

3
00:00:08,000 --> 00:00:13,000
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4
00:00:08,189 --> 00:00:12,697
mais en gros, cela signifie travailler
dur, laisser la chance au paradis.

5
00:00:12,780 --> 00:00:14,030
- Juste super intéressant,

6
00:00:14,880 --> 00:00:16,520
parce que je ne pense pas que beaucoup de

7
00:00:16,650 --> 00:00:19,233
gens pensent à l'origine du nom Nintendo.

8
00:00:22,290 --> 00:00:24,997
La grandeur commence toujours par une idée.

9
00:00:25,080 --> 00:00:26,827
L'idée doit rester malléable pour

10
00:00:26,910 --> 00:00:29,077
créer quelque chose de durable.

11
00:00:29,160 --> 00:00:30,817
Il est en constante évolution, et pourtant

12
00:00:30,900 --> 00:00:33,307
reste fidèle à ses valeurs fondamentales,

13
00:00:33,390 --> 00:00:38,227
apporter un changement positif,
apporter de l'espoir, apporter du plaisir.

14
00:00:42,990 --> 00:00:44,887
J'ai une merveilleuse
invention électronique

15
00:00:44,970 --> 00:00:47,680
je veux que vous voyez, il
ressemble à quelque chose comme ça.

16
00:00:47,763 --> 00:00:50,744
3, 2, 1, le jeu commence.

17
00:01:32,250 --> 00:01:34,717
Le 23 septembre 1889,

18
00:01:34,800 --> 00:01:38,287
fusajiro yamauchi a
commencé à fabriquer hanafuda,

19
00:01:38,370 --> 00:01:40,957
cartes à jouer japonaises au design floral.

20
00:01:41,039 --> 00:01:42,937
Fusajiro est né à kyoto et c'est

21
00:01:43,020 --> 00:01:46,176
ici qu'il a créé Nintendo koppai,

22
00:01:46,259 --> 00:01:49,267
koppai signifie cartes à jouer en japonais.

23
00:01:49,350 --> 00:01:51,217
Pendant ce temps, une
interdiction généralisée

24
00:01:51,300 --> 00:01:53,317
de jouer aux cartes a balayé le Japon

25
00:01:53,400 --> 00:01:55,307
en raison de leurs liens
avec le jeu, le commerce

26
00:01:55,390 --> 00:01:57,913
extérieur et l'utilisation par les yakuza.

27
00:02:00,060 --> 00:02:03,367
- Nintendo est l'une des plus
grandes sociétés de jeux au monde.

28
00:02:03,450 --> 00:02:05,797
C'est une entreprise japonaise et Elle

29
00:02:05,880 --> 00:02:07,507
existe depuis plus de cent ans maintenant.

30
00:02:07,590 --> 00:02:09,547
Ils ont commencé à fabriquer des cartes à

31
00:02:09,630 --> 00:02:11,574
jouer, mais ils ont
vraiment atteint leur rythme

32
00:02:11,740 --> 00:02:13,327
dans les années 80 et 90, quand ils ont

33
00:02:13,410 --> 00:02:15,037
commencé à sortir des bornes d'Arcade

34
00:02:15,120 --> 00:02:16,807
puis les consoles de salon.

35
00:02:16,890 --> 00:02:18,767
Et c'était à peu près à
la même époque lorsque

36
00:02:18,850 --> 00:02:21,727
nous avons découvert
leurs plus grandes franchises,

37
00:02:21,810 --> 00:02:25,951
comme "Mario et Luigi",
"legend of Zelda" "et Kirby".

38
00:02:26,880 --> 00:02:27,948
- Comme tu peux le voir,

39
00:02:28,114 --> 00:02:30,147
elles sont un peu plus
petites que les cartes à

40
00:02:30,230 --> 00:02:32,281
jouer occidentales auxquelles
nous sommes habitués,

41
00:02:32,364 --> 00:02:34,037
et ils sont imprimés avec de beaux motifs

42
00:02:34,120 --> 00:02:35,600
de fleurs et des scènes de la nature.

43
00:02:39,990 --> 00:02:43,027
- Les premiers et
meilleurs clients de Nintendo

44
00:02:43,110 --> 00:02:46,897
étaient la mafia japonaise, les yakuza.

45
00:02:46,980 --> 00:02:49,837
Ils dirigeaient de
nombreux tripots illégaux

46
00:02:49,920 --> 00:02:51,547
et avaient besoin de cartes à jouer.

47
00:02:51,630 --> 00:02:55,567
Et parce que personne
ne voulait tricher, chaque

48
00:02:55,650 --> 00:02:58,177
partie commençait avec
un nouveau jeu de cartes.

49
00:02:58,260 --> 00:03:00,517
Nintendo a donc eu une
excellente affaire au début

50
00:03:00,600 --> 00:03:03,059
parce que ces gangsters
achetaient des cartes,

51
00:03:03,142 --> 00:03:05,197
ils ouvraient les cartes,
jouaient à un jeu, les

52
00:03:05,280 --> 00:03:07,597
jetaient, recevaient de
nouvelles cartes à jouer.

53
00:03:07,680 --> 00:03:10,255
C'était donc une bonne affaire à saisir.

54
00:03:13,740 --> 00:03:15,487
Yamauchi a trouvé un grand

55
00:03:15,570 --> 00:03:17,347
succès dans sa nouvelle entreprise.

56
00:03:17,430 --> 00:03:20,497
Peu de temps après, il a créé une nouvelle

57
00:03:20,579 --> 00:03:22,297
boutique à osaka et a commencé à développer

58
00:03:22,380 --> 00:03:24,367
une gamme plus complète de jeux de cartes.

59
00:03:24,450 --> 00:03:27,997
C'est en 1929 que
yamauchi décide de se retirer

60
00:03:28,079 --> 00:03:31,027
de l'entreprise, passant
l'affaire à son gendre,

61
00:03:31,110 --> 00:03:34,716
sekiryo kaneda, qui a adopté le nom de

62
00:03:34,800 --> 00:03:36,757
sekiryo yamauchi par
respect pour la famille.

63
00:03:36,840 --> 00:03:39,277
Fusajiro est resté non impliqué dans

64
00:03:39,360 --> 00:03:40,867
l'entreprise pour le reste de sa vie,

65
00:03:40,950 --> 00:03:43,024
finalement décédé d'un
accident vasculaire cérébral

66
00:03:43,190 --> 00:03:47,718
dans sa ville natale de
kyoto, le 1er janvier 1940.

67
00:03:47,801 --> 00:03:50,466
- Et le fondateur de l'entreprise
a continué jusqu'en 1929

68
00:03:50,550 --> 00:03:53,017
quand son gendre, sekiryo kaneda,

69
00:03:53,100 --> 00:03:55,007
qui a également pris le
nom de yamauchi, a repris

70
00:03:55,090 --> 00:03:57,966
l'entreprise et l'a en quelque
sorte professionnalisée,

71
00:03:58,050 --> 00:04:00,187
amélioré les processus
de fabrication et commencé

72
00:04:00,270 --> 00:04:03,273
à fabriquer des cartes à
jouer de style occidental.

73
00:04:04,200 --> 00:04:06,207
La guerre a encore frappé.

74
00:04:14,010 --> 00:04:16,902
- Après la seconde guerre
mondiale, le Japon était en ruines.

75
00:04:16,985 --> 00:04:21,985
C'était le plus occupé, il n'y
avait pas beaucoup de nourriture,

76
00:04:22,320 --> 00:04:23,467
les bâtiments ont été rasés.

77
00:04:23,550 --> 00:04:28,207
Je veux dire, le pays a dû
reconstruire à partir de rien.

78
00:04:28,290 --> 00:04:32,141
Et de là est venu ce genre de, vous

79
00:04:32,224 --> 00:04:33,817
savez, essentiellement un nouveau départ,

80
00:04:33,900 --> 00:04:38,467
il a essayé de passer à
l'électronique et en quelque sorte,

81
00:04:38,550 --> 00:04:41,857
c'était vraiment là où le
Japon a trouvé un nouvel avenir

82
00:04:41,940 --> 00:04:43,115
après la guerre.

83
00:04:44,489 --> 00:04:46,517
Les années qui ont suivi
la seconde guerre mondiale

84
00:04:46,600 --> 00:04:48,734
permis au Japon de
poursuivre son industrialisation.

85
00:04:48,900 --> 00:04:51,177
Les marchés de l'électronique
ont été créés parallèlement

86
00:04:51,260 --> 00:04:54,337
à l'essor des laminoirs à
bandes pour le fer et l'acier.

87
00:04:54,420 --> 00:04:56,407
Parmi ces innovations
technologiques, figuraient

88
00:04:56,490 --> 00:04:59,527
les machines transfert
pour l'industrie automobile,

89
00:04:59,610 --> 00:05:03,187
les systèmes de contrôle automatique
dans les nouvelles centrales à vapeur

90
00:05:03,270 --> 00:05:06,527
et le craquage catalytique dans
les industries de raffinage du pétrole.

91
00:05:07,362 --> 00:05:11,587
- Akihabara est un quartier
de l'électronique à Tokyo,

92
00:05:11,670 --> 00:05:15,007
et c'est devenu comme la plaque
tournante des magasins d'électronique.

93
00:05:15,090 --> 00:05:17,677
Vous auriez ce genre
d'arcades à plusieurs étages

94
00:05:17,760 --> 00:05:20,675
et des magasins vendant toutes
sortes d'appareils électroniques.

95
00:05:20,758 --> 00:05:25,117
C'était vraiment une sorte de
mecque geek si vous voulez.

96
00:05:25,200 --> 00:05:28,297
Vous savez, si vous étiez
dans l'électronique et que vous

97
00:05:28,380 --> 00:05:30,757
êtes à Tokyo, vous allez
vous diriger vers ce domaine.

98
00:05:30,840 --> 00:05:32,497
Après la mort de sekiryo,

99
00:05:32,580 --> 00:05:35,467
hiroshi yamauchi, le petit-fils de

100
00:05:35,550 --> 00:05:37,187
fusajiro a reçu l'ordre d'intervenir

101
00:05:37,270 --> 00:05:39,167
et assumer le rôle de
président de l'entreprise.

102
00:05:39,250 --> 00:05:41,077
Étant jeune et inexpérimenté,

103
00:05:41,159 --> 00:05:43,447
hiroshi a subi une réaction initiale

104
00:05:43,530 --> 00:05:45,457
de la part des employés de l'entreprise.

105
00:05:45,540 --> 00:05:47,947
- En 1949, sekiryo tombe malade,

106
00:05:48,030 --> 00:05:50,169
a appelé son petit-fils
à son lit d'hôpital et lui a

107
00:05:50,252 --> 00:05:53,347
dit : "D'accord, tu abandonnes
ton diplôme de droit

108
00:05:53,430 --> 00:05:55,057
et me prendre le contrôle de Nintendo."

109
00:05:55,140 --> 00:05:57,337
C'était hiroshi yamauchi.

110
00:05:57,420 --> 00:05:59,497
Et au cours des 50 années suivantes,

111
00:05:59,580 --> 00:06:01,687
il était destiné à transformer Nintendo

112
00:06:01,770 --> 00:06:04,083
en un conglomérat multinational.

113
00:06:05,220 --> 00:06:08,735
Mais au début, ce n'était pas si facile.

114
00:06:10,440 --> 00:06:11,977
Des grèves auraient lieu pour tester le

115
00:06:12,060 --> 00:06:14,557
dévouement du nouveau président à ce rôle,

116
00:06:14,640 --> 00:06:17,197
et fermement hiroshi prendrait position.

117
00:06:17,280 --> 00:06:19,657
Il a choisi de licencier une poignée

118
00:06:19,740 --> 00:06:22,087
d'employés et de se tourner vers l'avenir.

119
00:06:22,170 --> 00:06:24,577
Avec un comportement
impérialiste traditionnel,

120
00:06:24,660 --> 00:06:26,137
hiroshi dirigeait l'entreprise avec

121
00:06:26,220 --> 00:06:28,747
l'intention de suivre
l'évolution des temps.

122
00:06:28,830 --> 00:06:30,581
La première étape
consistait à développer un

123
00:06:30,664 --> 00:06:32,557
nouveau style de cartes
à jouer en plastique

124
00:06:32,640 --> 00:06:34,687
influencés par les marchés occidentaux.

125
00:06:34,770 --> 00:06:37,507
Cependant, en raison
des restrictions strictes

126
00:06:37,590 --> 00:06:39,457
du Japon sur les jeux
de hasard non autorisés,

127
00:06:39,540 --> 00:06:41,260
les cartes en plastique et hanafuda avaient

128
00:06:41,400 --> 00:06:43,353
maintenant du mal à faire des profits.

129
00:06:45,000 --> 00:06:47,977
Heureusement, la société
désormais appelée Nintendo

130
00:06:48,060 --> 00:06:50,197
kurata a conclu un accord
de licence avec Walt Disney

131
00:06:50,280 --> 00:06:54,217
fusionner les nouvelles cartes en
plastique dans des jeux destinés

132
00:06:54,300 --> 00:06:56,857
à la famille, avec un petit livret
décrivant les nombreux jeux

133
00:06:56,940 --> 00:06:58,477
on pouvait jouer avec les cartes.

134
00:06:58,560 --> 00:07:02,617
Le nouveau produit vendrait
600 000 unités en un an,

135
00:07:02,700 --> 00:07:05,467
permettant à Nintendo de dominer
le marché des jeux de cartes

136
00:07:05,550 --> 00:07:06,667
dans son propre pays.

137
00:07:06,750 --> 00:07:08,947
- Ils avaient aussi un accord avec Disney

138
00:07:09,030 --> 00:07:11,947
qui leur a permis de fabriquer
des cartes à jouer Disney.

139
00:07:12,030 --> 00:07:14,947
- Qui avaient des
personnages de Disney dessus.

140
00:07:15,030 --> 00:07:19,027
Et donc ce genre de chose a poussé

141
00:07:19,110 --> 00:07:21,157
Nintendo à faire un petit pas de côté

142
00:07:21,240 --> 00:07:24,277
dans la fabrication
d'articles pour enfants, où ils

143
00:07:24,360 --> 00:07:27,847
ont découvert qu'il y avait
beaucoup d'argent à gagner

144
00:07:27,930 --> 00:07:28,931
ici.

145
00:07:29,014 --> 00:07:31,597
Et c'était donc un autre tremplin sur

146
00:07:31,680 --> 00:07:34,987
leur chemin vers la création de jeux vidéo,

147
00:07:35,070 --> 00:07:38,703
qui à l'époque étaient essentiellement
considérés comme des jouets.

148
00:07:40,050 --> 00:07:42,217
Une fois de plus, le nom de la société a

149
00:07:42,300 --> 00:07:44,047
été changé en Nintendo company limited,

150
00:07:44,130 --> 00:07:45,637
et l'entreprise a été rendue publique

151
00:07:45,720 --> 00:07:48,213
avec hiroshi yamauchi comme président.

152
00:07:49,350 --> 00:07:50,418
- Alors au début,

153
00:07:50,584 --> 00:07:53,137
hiroshi yamauchii n'avait que

154
00:07:53,220 --> 00:07:55,147
21 ans et les ouvriers de Nintendo

155
00:07:55,230 --> 00:07:58,027
ne le prenait pas nécessairement
tout à fait au sérieux.

156
00:07:58,110 --> 00:08:01,057
Il était vraiment ambitieux
et vraiment impitoyable.

157
00:08:01,140 --> 00:08:03,757
Il a renvoyé tous ceux qui
n'étaient pas d'accord avec lui.

158
00:08:03,840 --> 00:08:06,157
Visiter Cincinnati aux États-Unis a fourni

159
00:08:06,240 --> 00:08:08,287
à hiroshi des expériences décevantes

160
00:08:08,370 --> 00:08:10,087
pourtant des informations précieuses.

161
00:08:10,170 --> 00:08:11,634
Il était allé examiner le plus grand

162
00:08:11,800 --> 00:08:14,317
fabricant mondial de cartes à jouer,

163
00:08:14,400 --> 00:08:16,117
la société américaine de cartes à jouer.

164
00:08:16,200 --> 00:08:17,767
Cependant, à son arrivée, un petit

165
00:08:17,850 --> 00:08:20,377
bureau et une usine l'ont accueilli.

166
00:08:20,460 --> 00:08:22,637
Pour hiroshi, l'échelle de
l'installation représentait

167
00:08:22,720 --> 00:08:25,537
le succès de l'industrie
des cartes à jouer,

168
00:08:25,620 --> 00:08:27,512
et il n'y avait pas grand chose à voir.

169
00:08:28,381 --> 00:08:30,127
Soucieux de l'avenir de l'entreprise,

170
00:08:30,210 --> 00:08:32,107
hiroshi est retourné au
Japon à la recherche de

171
00:08:32,190 --> 00:08:35,587
nouvelles façons d'assurer
la longévité de Nintendo.

172
00:08:35,669 --> 00:08:37,626
- Après que Nintendo se soit établi

173
00:08:37,710 --> 00:08:39,647
en fabriquant ces cartes
à jouer, ils ont essayé

174
00:08:39,730 --> 00:08:41,881
un tas de choses
différentes avant d'atterrir

175
00:08:41,963 --> 00:08:44,527
sur ce qui finirait par
les rendre si réussis.

176
00:08:44,610 --> 00:08:47,557
Ils ont donc essayé toute
une gamme de compagnies

177
00:08:47,640 --> 00:08:50,947
différentes, y compris des
taxis et même des love hôtels.

178
00:08:51,030 --> 00:08:54,167
Il est entré dans entreprise
fabriquant du riz instantané,

179
00:08:54,250 --> 00:08:56,017
et il s'est lancé dans
le secteur des taxis.

180
00:08:56,100 --> 00:08:58,297
Et celui-là semblait aller bien jusqu'à

181
00:08:58,380 --> 00:09:00,817
ce qu'il y ait une révolte ouvrière,

182
00:09:00,900 --> 00:09:02,467
et ce fut la fin de cette idée.

183
00:09:02,550 --> 00:09:06,037
- Donc, au début des années
70, Nintendo était en difficulté.

184
00:09:06,120 --> 00:09:09,974
Il a dépensé une fortune pour
essayer toutes ces entreprises,

185
00:09:10,057 --> 00:09:12,750
n'arrivant nulle part, et
avait beaucoup de dettes.

186
00:09:13,650 --> 00:09:15,087
Les entreprises extravagantes se sont

187
00:09:15,170 --> 00:09:17,017
avérées infructueuses pour l'entreprise

188
00:09:17,100 --> 00:09:18,667
et furent bientôt dissous.

189
00:09:18,750 --> 00:09:21,333
L'entreprise était au bord de la faillite.

190
00:09:22,380 --> 00:09:24,337
Cherchant désespérément des idées,

191
00:09:24,420 --> 00:09:28,399
hiroshi a repéré un ingénieur
d'usine appelé gunpei yokoi.

192
00:09:30,060 --> 00:09:31,128
- A cette époque,

193
00:09:31,294 --> 00:09:32,897
hiroshi a visité l'une des usines et a vu

194
00:09:32,980 --> 00:09:35,887
gunpei jouer avec une griffe extensible,

195
00:09:35,970 --> 00:09:37,777
un jouet qu'il avait lui-même inventé.

196
00:09:37,860 --> 00:09:40,057
Et au lieu de le gronder pour

197
00:09:40,140 --> 00:09:41,797
ça, il était fasciné par cette

198
00:09:41,880 --> 00:09:44,470
et lui a demandé de mettre ces

199
00:09:44,553 --> 00:09:46,417
griffes extensibles en fabrication.

200
00:09:46,500 --> 00:09:48,157
La main ultra a été distribuée et

201
00:09:48,240 --> 00:09:49,987
est devenue un énorme succès.

202
00:09:50,070 --> 00:09:54,187
Une telle ingéniosité simpliste a stimulé
de nouvelles idées pour l'entreprise.

203
00:09:54,270 --> 00:09:56,947
Bientôt, un département de jouets
a été créé à kyoto, uniquement

204
00:09:57,030 --> 00:10:00,427
dirigé par gunpei qui
développerait de nouveaux concepts,

205
00:10:00,510 --> 00:10:03,219
comme le testeur
d'Amour et le pistolet léger.

206
00:10:09,360 --> 00:10:10,777
Dans les années 1960,

207
00:10:10,860 --> 00:10:13,987
Nintendo s'était solidifié en tant

208
00:10:14,070 --> 00:10:15,767
qu'acteur important sur le marché du jouet.

209
00:10:15,850 --> 00:10:17,437
Le début des années 70 est

210
00:10:17,520 --> 00:10:19,807
arrivé, et avec lui l'idée d'un jeu vidéo

211
00:10:19,890 --> 00:10:21,547
était en cours de conceptualisation.

212
00:10:21,630 --> 00:10:23,886
- A cette époque au début
des années soixante-dix,

213
00:10:23,969 --> 00:10:27,134
les jeux vidéo devenaient très importants.

214
00:10:27,217 --> 00:10:29,407
"Pong" était sorti en 1972 et

215
00:10:29,490 --> 00:10:32,077
soudain, les jeux vidéo étaient cool.

216
00:10:32,160 --> 00:10:34,237
Atari est devenu le premier dans la

217
00:10:34,320 --> 00:10:37,357
course, en lançant "pong" en 1972.

218
00:10:37,440 --> 00:10:38,947
Il a été inspiré par un jeu développé

219
00:10:39,030 --> 00:10:41,767
par le physicien William higinbotham.

220
00:10:41,850 --> 00:10:44,647
Atari saute vers la
distribution grand public,

221
00:10:44,730 --> 00:10:46,987
offrant au public une
découverte révolutionnaire,

222
00:10:47,070 --> 00:10:49,537
qui a pris d'assaut l'amérique.

223
00:10:49,620 --> 00:10:52,027
Nintendo a dû réagir rapidement.

224
00:10:52,110 --> 00:10:54,967
Hiroshi a embauché des employés de sharp

225
00:10:55,050 --> 00:10:56,867
electronics pour développer
un nouveau système

226
00:10:56,950 --> 00:10:59,677
qui pourraient concurrencer les
consoles de jeux vidéo émergentes.

227
00:10:59,760 --> 00:11:02,797
Bientôt en coopération
avec mitsubishi electric, le

228
00:11:02,880 --> 00:11:07,880
TV color 6 est fabriqué
et distribué en juin 1977.

229
00:11:09,079 --> 00:11:11,857
- Donc, après que Nintendo ait
fonctionné pendant assez longtemps,

230
00:11:11,940 --> 00:11:13,617
ils ont vraiment commencé à se diversifier

231
00:11:13,700 --> 00:11:16,147
dans le monde du jeu en plein essor.

232
00:11:16,230 --> 00:11:18,181
Ainsi, à l'époque, les
machines d'Arcade étaient

233
00:11:18,264 --> 00:11:20,017
extrêmement populaires
dans le monde entier.

234
00:11:20,100 --> 00:11:22,717
Atari les produisait déjà
depuis un bon moment.

235
00:11:22,800 --> 00:11:24,667
Des classiques comme "pong"

236
00:11:24,750 --> 00:11:26,147
existaient depuis un petit moment,

237
00:11:26,230 --> 00:11:28,777
mais ils commençaient vraiment à décoller

238
00:11:28,860 --> 00:11:30,877
au Japon, en amérique et en Europe.

239
00:11:30,960 --> 00:11:34,747
Nintendo a donc décidé
d'essayer de pénétrer

240
00:11:34,830 --> 00:11:37,327
également ce marché en pleine expansion.

241
00:11:37,410 --> 00:11:39,484
Et quand ils l'ont fait,
ils ont vraiment travaillé

242
00:11:39,650 --> 00:11:41,647
sur la façon dont ils allaient créer un jeu

243
00:11:41,730 --> 00:11:42,787
qui se démarquerait.

244
00:11:42,870 --> 00:11:46,447
- Mais ce n'était pas vraiment
censé être la console de Nintendo.

245
00:11:46,530 --> 00:11:51,007
Mitsubishi l'avait créé
pour une autre entreprise

246
00:11:51,090 --> 00:11:53,647
qui a fait faillite et a
décidé d'appeler Nintendo,

247
00:11:53,730 --> 00:11:55,837
voir s'ils l'émettraient à la place.

248
00:11:55,920 --> 00:11:58,867
Et c'est ainsi que Nintendo
s'est lancé dans les jeux vidéo.

249
00:11:58,950 --> 00:12:01,087
- Alors la toute première
console de Nintendo,

250
00:12:01,170 --> 00:12:03,667
console de jeux était en
fait le "color TV-game".

251
00:12:03,750 --> 00:12:08,750
C'était un appareil très, très
simple, mais il a ouvert la voie.

252
00:12:08,910 --> 00:12:13,910
Je pense que shigeru
miyamoto, qui continuerait à faire

253
00:12:14,460 --> 00:12:16,747
certains des jeux les plus
importants de Nintendo,

254
00:12:16,830 --> 00:12:19,777
a effectivement travaillé
sur le "color TV-game".

255
00:12:19,860 --> 00:12:22,267
Je pense qu'il a conçu
comme l'enveloppe extérieure

256
00:12:22,350 --> 00:12:24,307
ou quelque chose de
vraiment aléatoire comme ça.

257
00:12:24,390 --> 00:12:27,367
Cela a donc ouvert la
voie à un certain shigeru

258
00:12:27,450 --> 00:12:30,239
miyamoto pour ensuite
concevoir "donkey Kong".

259
00:12:31,073 --> 00:12:32,138
En réponse,

260
00:12:32,221 --> 00:12:34,777
atari est revenu avec
le 2600, popularisant le

261
00:12:34,860 --> 00:12:38,377
matériel et les jeux basés
sur un microprocesseur

262
00:12:38,460 --> 00:12:40,867
stockés sur des cartouches
rom interchangeables.

263
00:12:40,950 --> 00:12:43,597
C'était de loin la console
de deuxième génération

264
00:12:43,680 --> 00:12:46,507
la plus populaire au moment de sa sortie.

265
00:12:46,590 --> 00:12:47,737
Nintendo suivrait avec quatre

266
00:12:47,820 --> 00:12:50,527
autres itérations de la TV color,

267
00:12:50,610 --> 00:12:53,947
et bientôt atari et
Nintendo ont été reconnus

268
00:12:54,030 --> 00:12:56,287
comme de gros poissons
dans un immense étang.

269
00:12:56,370 --> 00:12:58,578
Et la compétitivité était en hausse.

270
00:13:05,580 --> 00:13:08,467
En réponse à la croissance du
marché américain des jeux d'Arcade,

271
00:13:08,550 --> 00:13:11,347
hiroshi a étendu Nintendo
aux États-Unis, en

272
00:13:11,430 --> 00:13:14,024
lançant de nouveaux
titres tels que "radar scope",

273
00:13:14,107 --> 00:13:16,357
"la fièvre de l'espace" et "shérif".

274
00:13:16,440 --> 00:13:18,397
Bien qu'efficaces sur le
marché japonais, les jeux

275
00:13:18,480 --> 00:13:21,577
n'ont pas connu de succès
financier en amérique.

276
00:13:21,660 --> 00:13:25,387
Pour contrer cela, hiroshi s'est
tourné vers shigeru miyamoto.

277
00:13:25,470 --> 00:13:28,327
Et après délibération,
"donkey Kong" a été créé,

278
00:13:28,410 --> 00:13:31,420
devenant un succès
retentissant dans les deux pays.

279
00:13:39,870 --> 00:13:41,554
- La borne d'Arcade dont ils sont sortis

280
00:13:41,720 --> 00:13:43,487
avec était "donkey
Kong", qui est évidemment

281
00:13:43,570 --> 00:13:45,334
l'une de leurs franchises
les plus célèbres,

282
00:13:45,600 --> 00:13:48,249
et mettait en vedette le
personnage principal de

283
00:13:48,332 --> 00:13:51,007
jumpman, qui était à
l'origine un charpentier.

284
00:13:51,090 --> 00:13:52,417
Mais il finira par devenir notre

285
00:13:52,500 --> 00:13:56,407
personnage Nintendo le plus Aimé, Mario,

286
00:13:56,490 --> 00:13:58,387
qui est en fait un plombier maintenant.

287
00:13:58,470 --> 00:14:00,877
Mais l'idée était que
comme il était charpentier,

288
00:14:00,960 --> 00:14:04,567
le niveau était basé sur
un peu comme un ouvrier

289
00:14:04,650 --> 00:14:06,577
sorte d'environnement, où il

290
00:14:06,660 --> 00:14:09,547
esquive les barils d'un gros gorille

291
00:14:09,630 --> 00:14:11,857
aussi appelé donkey Kong.

292
00:14:11,940 --> 00:14:13,787
Et cela vient de décoller
à Travers le monde.

293
00:14:13,870 --> 00:14:16,477
C'était une machine d'Arcade vraiment

294
00:14:16,560 --> 00:14:18,387
fantastique, et les
enfants adoraient y jouer.

295
00:14:18,470 --> 00:14:20,187
Et ce fut vraiment le
début de la façon dont

296
00:14:20,270 --> 00:14:22,537
Nintendo a réussi à
dominer le marché du jeu

297
00:14:22,620 --> 00:14:24,018
à ce moment-là.

298
00:14:43,770 --> 00:14:45,937
-Alors shigeru miyamoto

299
00:14:46,020 --> 00:14:51,020
est probablement l'un des concepteurs
de jeux vidéo les plus importants

300
00:14:51,390 --> 00:14:52,441
il y a jamais eu.

301
00:14:52,524 --> 00:14:56,407
Il est producteur, directeur créatif,

302
00:14:56,490 --> 00:14:59,407
développeur de jeux, concepteur de jeux,

303
00:14:59,490 --> 00:15:04,147
et il a créé une grande partie
des premières sorties de Nintendo.

304
00:15:04,230 --> 00:15:06,877
Alors il a créé "Mario", il a créé "donkey

305
00:15:06,960 --> 00:15:09,037
Kong", il a créé "the legend of Zelda".

306
00:15:09,120 --> 00:15:11,977
Donc, sa contribution à l'industrie du jeu

307
00:15:12,060 --> 00:15:13,927
ne peut vraiment pas être sous-estimée.

308
00:15:14,010 --> 00:15:16,777
- Il est un peu comme le
Michel-ange des jeux vidéo,

309
00:15:16,860 --> 00:15:17,848
si tu veux.

310
00:15:17,931 --> 00:15:20,947
Il a rejoint Nintendo
à la sortie de l'école

311
00:15:21,030 --> 00:15:24,007
d'art et a vraiment acheté, vous savez,

312
00:15:24,090 --> 00:15:26,087
tout le style Nintendo tel
que nous le connaissons,

313
00:15:26,170 --> 00:15:28,987
a vraiment émergé de
lui et de ce qu'il a fait.

314
00:15:29,070 --> 00:15:34,070
Et il a toujours voulu faire
des jeux qui plaisent à tout le

315
00:15:34,200 --> 00:15:36,607
monde, vous savez, ils n'ont
jamais été destinés aux enfants,

316
00:15:36,690 --> 00:15:38,887
ils n'ont jamais été destinés
uniquement aux adultes.

317
00:15:38,970 --> 00:15:41,857
Il s'agissait de jeux pour le plaisir de

318
00:15:41,940 --> 00:15:44,797
tous, et de jeux axés
sur la joie, vous savez,

319
00:15:44,880 --> 00:15:47,767
et le bonheur, c'était une sorte de style

320
00:15:47,850 --> 00:15:50,197
très lumineux et
optimiste, qu'il a apporté.

321
00:15:50,280 --> 00:15:51,617
Hiroshi a institué trois centres

322
00:15:51,700 --> 00:15:54,337
d'innovation et de développement distincts

323
00:15:54,420 --> 00:15:55,957
sous la bannière Nintendo.

324
00:15:56,040 --> 00:15:58,357
Cette méthode unique
permettrait à chaque département

325
00:15:58,440 --> 00:16:00,637
de surpasser l'autre
au sein de l'entreprise,

326
00:16:00,720 --> 00:16:04,177
garantissant constamment de
nouveaux résultats innovants.

327
00:16:04,260 --> 00:16:07,777
En 1979, gunpei yokoi a conçu

328
00:16:07,860 --> 00:16:09,367
l'idée d'un jeu vidéo portable,

329
00:16:09,450 --> 00:16:12,797
alors qu'il était assis dans le train à
grande vitesse lors d'un voyage d'affaires.

330
00:16:12,880 --> 00:16:13,937
- Donc vers 1979,

331
00:16:14,020 --> 00:16:16,207
l'histoire raconte que
gunpei faisait la navette et

332
00:16:16,290 --> 00:16:18,577
il a vu dans le train des
hommes d'affaires japonais

333
00:16:18,660 --> 00:16:21,307
jouer avec des calculatrices lcd.

334
00:16:21,390 --> 00:16:23,187
- À ce moment-là, vous devez vous rappeler,

335
00:16:23,270 --> 00:16:26,217
il n'y a pas beaucoup de divertissement
que vous pouvez emporter avec vous.

336
00:16:26,300 --> 00:16:28,387
Vous pouvez avoir un
journal, un magazine, un livre.

337
00:16:28,470 --> 00:16:29,804
Si vous n'en avez pas, vous

338
00:16:29,970 --> 00:16:31,567
pouvez regarder par la fenêtre.

339
00:16:31,650 --> 00:16:34,047
Il n'y a donc pas beaucoup
de choix sur ce qu'il faut faire.

340
00:16:34,130 --> 00:16:36,277
Et il remarque plus loin dans le wagon, il

341
00:16:36,360 --> 00:16:38,493
y a ce type avec une calculatrice de poche,

342
00:16:39,390 --> 00:16:42,816
qui est, vous savez, assez
high-tech pour la fin des

343
00:16:42,899 --> 00:16:45,683
années 70, et il ne fait que
jouer avec la calculatrice

344
00:16:45,766 --> 00:16:47,557
pour passer le temps.

345
00:16:47,640 --> 00:16:49,717
Et alors gunpei pense,
attendez, et si je prenais

346
00:16:49,800 --> 00:16:53,497
la technologie de la calculatrice de poche,

347
00:16:53,580 --> 00:16:55,297
en a fait un jeu ?

348
00:16:55,380 --> 00:16:57,647
Ce serait quelque chose que
les gens pourraient prendre,

349
00:16:57,730 --> 00:16:59,927
et cela pourrait en quelque
sorte aider les navetteurs

350
00:17:00,010 --> 00:17:02,517
sur leurs voyages ennuyeux ont
quelque chose d'amusant à faire.

351
00:17:02,600 --> 00:17:04,446
- Et c'est lui qui a créé le game & watch.

352
00:17:04,530 --> 00:17:08,646
- Nintendo est entré pour la première
fois dans le monde du jeu portable

353
00:17:08,730 --> 00:17:10,137
avec la game & watch, qui était

354
00:17:10,220 --> 00:17:13,597
une sorte de console de jeux à led,

355
00:17:13,680 --> 00:17:16,926
même pas ce qu'on considérerait
comme une console aujourd'hui vraiment.

356
00:17:17,010 --> 00:17:20,047
Chacun d'eux n'était
préchargé qu'avec un jeu,

357
00:17:20,130 --> 00:17:23,557
vous ne pouviez donc pas mettre
plusieurs jeux dans cette console.

358
00:17:23,640 --> 00:17:25,227
Mais c'était quand même très populaire.

359
00:17:25,310 --> 00:17:27,936
Les gens aimaient avoir un appareil

360
00:17:28,020 --> 00:17:29,621
de jeu portable à emporter avec eux.

361
00:17:37,200 --> 00:17:38,251
Les années 70 deviendront

362
00:17:38,334 --> 00:17:41,077
l'âge d'or des jeux d'Arcade.

363
00:17:41,160 --> 00:17:43,217
Les gens se pressaient
autour des machines, déposant

364
00:17:43,300 --> 00:17:46,117
des pièces sur l'écran
pour réserver leur tour.

365
00:17:46,200 --> 00:17:48,247
Les années quatre-vingt
sont arrivées, et avec elles

366
00:17:48,330 --> 00:17:51,217
une avancée massive
dans la technologie des jeux.

367
00:17:51,300 --> 00:17:54,157
Mais avec cela sont venues
de nombreuses autres

368
00:17:54,240 --> 00:17:56,527
consoles fabriquées pour
capitaliser sur l'essor du jeu

369
00:17:56,610 --> 00:17:58,717
des clones "pong" aux
ordinateurs personnels,

370
00:17:58,800 --> 00:18:01,597
dont la plupart ne
fonctionnaient pas comme promis.

371
00:18:01,680 --> 00:18:05,497
Avant longtemps, le marché était
saturé de consoles hors marque

372
00:18:05,580 --> 00:18:08,977
et en choisir un qui fonctionne comme
prévu est devenu un champ de mines.

373
00:18:09,060 --> 00:18:12,067
Ce climat serait connu sous
le nom de crash du jeu vidéo,

374
00:18:12,150 --> 00:18:14,737
alias le choc atari.

375
00:18:14,820 --> 00:18:15,937
- Dans les années 80,

376
00:18:16,020 --> 00:18:19,417
les jeux vidéo avaient
l'impression d'atteindre de

377
00:18:19,500 --> 00:18:21,827
nouveaux sommets et de
devenir de plus en plus populaires.

378
00:18:21,910 --> 00:18:23,497
Mais en fait, il y a eu quelque chose qui

379
00:18:23,580 --> 00:18:25,297
est connu sous le nom
de crash du jeu vidéo.

380
00:18:25,380 --> 00:18:27,557
Ce qui s'était passé, c'est
que beaucoup d'entreprises

381
00:18:27,640 --> 00:18:29,974
produisaient simplement
des jeux de qualité inférieure

382
00:18:30,240 --> 00:18:32,677
très rapidement pour essayer de toucher ce

383
00:18:32,760 --> 00:18:35,467
marché et en tirer
essentiellement de l'argent.

384
00:18:35,550 --> 00:18:37,207
Cela a donc conduit à un crash où les gens

385
00:18:37,290 --> 00:18:39,997
n'avaient pas vraiment
confiance dans les jeux vidéo

386
00:18:40,080 --> 00:18:41,377
pour un peu de temps.

387
00:18:41,460 --> 00:18:44,347
Nintendo a introduit une chose
appelée le sceau de qualité,

388
00:18:44,430 --> 00:18:46,517
ce qui signifiait simplement
qu'ils allaient garantir

389
00:18:46,600 --> 00:18:48,247
que les jeux qu'ils produisaient allaient

390
00:18:48,330 --> 00:18:50,887
atteindre un très haut niveau de qualité

391
00:18:50,970 --> 00:18:52,837
et signifiait que les gens
pouvaient à nouveau

392
00:18:52,920 --> 00:18:54,840
avoir confiance dans
les jeux qu'ils achetaient.

393
00:18:56,250 --> 00:18:59,797
L'année est 1983, été au Japon.

394
00:18:59,880 --> 00:19:01,957
La récession du jeu vidéo est à son

395
00:19:02,040 --> 00:19:03,607
apogée avec des entreprises en faillite

396
00:19:03,690 --> 00:19:08,257
et le stock mondial de jeux
vidéo s'épuise de près de 97 %.

397
00:19:08,340 --> 00:19:11,377
Après des années de travail,
Nintendo a sorti un produit

398
00:19:11,460 --> 00:19:14,317
qui allait changer à jamais
le climat du jeu vidéo.

399
00:19:14,400 --> 00:19:16,237
Elle s'appelle la famicom,
connue en occident

400
00:19:16,320 --> 00:19:20,350
sous le nom de Nintendo
entertainment system.

401
00:19:30,240 --> 00:19:32,677
Nintendo, un système de
cartouches à chargement rapide avec

402
00:19:32,760 --> 00:19:35,317
plus de 60 des titres les plus
populaires de tous les temps.

403
00:19:35,400 --> 00:19:37,747
Des jeux comme "Batman",
une lutte à mort pour mettre fin au

404
00:19:37,830 --> 00:19:41,737
règne de terreur des méchants
jokers et sauver Gotham city.

405
00:19:41,820 --> 00:19:43,567
Des jeux comme "super Mario brothers", une

406
00:19:43,650 --> 00:19:45,577
bataille pour sauver la
princesse champignon

407
00:19:45,660 --> 00:19:47,377
des méchantes tortues koopa.

408
00:19:47,460 --> 00:19:49,674
Optez pour le joystick pour
un contrôle supplémentaire

409
00:19:49,840 --> 00:19:52,393
ou passez à l'infrarouge
pour le contrôle à distance.

410
00:19:52,650 --> 00:19:55,507
Les jeux les plus
populaires sont sur Nintendo,

411
00:19:55,590 --> 00:19:58,949
le système de jeux numéro un au monde.

412
00:19:59,784 --> 00:20:03,067
- Nintendo avait développé la
famicom, l'ordinateur familial,

413
00:20:03,150 --> 00:20:04,537
et c'était un système de jeu

414
00:20:04,620 --> 00:20:06,257
vidéo qui contenait plus d'un jeu.

415
00:20:06,340 --> 00:20:08,167
Vous pouvez en fait échanger les cartouches

416
00:20:08,250 --> 00:20:10,237
et jouer à de nombreux
jeux différents dessus.

417
00:20:10,320 --> 00:20:11,857
Le Japon a donc été protégé de ce

418
00:20:11,940 --> 00:20:14,795
krach international du marché du jeu vidéo

419
00:20:14,878 --> 00:20:17,737
car Nintendo se débrouillait très bien au

420
00:20:17,820 --> 00:20:20,697
Japon avec la famicom de 1983 à 1985.

421
00:20:20,780 --> 00:20:24,367
- La console famicom est
sortie au Japon à l'origine

422
00:20:24,450 --> 00:20:26,257
et s'appelait la famicom.

423
00:20:26,340 --> 00:20:29,017
Mais il est ensuite sorti
aux États-Unis et en Europe

424
00:20:29,100 --> 00:20:33,667
sous le nom de Nintendo
entertainment system, ou nes,

425
00:20:33,750 --> 00:20:37,267
c'était leur première console
de salon vraiment populaire.

426
00:20:37,350 --> 00:20:39,577
C'est devenu la chose à avoir à Travers

427
00:20:39,660 --> 00:20:41,347
le monde, en particulier pour les enfants.

428
00:20:41,430 --> 00:20:42,498
- Mais à cette époque,

429
00:20:42,664 --> 00:20:44,997
l'industrie était très sceptique
à l'égard des jeux vidéo.

430
00:20:45,080 --> 00:20:46,564
Cet énorme krach boursier avait porté

431
00:20:46,730 --> 00:20:48,487
atteinte à la réputation des jeux vidéo.

432
00:20:48,570 --> 00:20:50,287
Et donc ils se sont donné beaucoup de

433
00:20:50,370 --> 00:20:52,297
mal pour distinguer leur nouveau système

434
00:20:52,380 --> 00:20:55,327
de toutes les consoles
de jeux vidéo précédentes.

435
00:20:55,410 --> 00:21:00,307
À cette époque, en 1985, les
vidéos vhs et betamax étaient cool.

436
00:21:00,390 --> 00:21:03,037
Et donc ils ont fait ressembler
le Nintendo entertainment

437
00:21:03,120 --> 00:21:07,994
system à un vhs, avec des
cassettes qui entraient de côté.

438
00:21:17,930 --> 00:21:19,727
La nes est devenue un
incontournable pour le

439
00:21:19,810 --> 00:21:22,027
développement des
jeux vidéo et leur longévité

440
00:21:22,110 --> 00:21:24,367
dans un climat par ailleurs incertain.

441
00:21:24,450 --> 00:21:26,707
Le système était abordable et fiable, étant

442
00:21:26,790 --> 00:21:29,527
commercialisé avec le
sceau de qualité Nintendo,

443
00:21:29,610 --> 00:21:32,163
contrer les inquiétudes
concernant les défauts potentiels.

444
00:21:40,215 --> 00:21:41,977
Avec la sortie de "the legend of Zelda"

445
00:21:42,060 --> 00:21:44,857
et "super metroid" Nintendo
est devenu synonyme

446
00:21:44,940 --> 00:21:47,227
de ses personnages et de son iconographie.

447
00:21:47,310 --> 00:21:49,957
Il a également fourni au
public le zapper, le premier

448
00:21:50,040 --> 00:21:53,257
pistolet léger largement
distribué conçu pour les jeux

449
00:21:53,340 --> 00:21:55,867
comme "duck hunt" et "hogan's alley".

450
00:21:55,950 --> 00:21:58,357
Cependant, rien ne préparerait
Nintendo à ce qui aurait

451
00:21:58,440 --> 00:22:01,890
pu être sa décision la
plus importante à ce jour.

452
00:22:03,097 --> 00:22:04,911
"Super Mario frères".

453
00:22:18,286 --> 00:22:20,507
- Et vraiment, je ne pense
pas que tu puisses mentionner

454
00:22:20,590 --> 00:22:21,847
tous ces premiers jeux Nintendo

455
00:22:21,930 --> 00:22:24,487
sans mentionner les bandes sonores.

456
00:22:24,570 --> 00:22:29,570
Koji kondo, le compositeur de
tous ces premiers jeux Nintendo

457
00:22:30,450 --> 00:22:35,407
est Juste un maître, je pense à

458
00:22:35,490 --> 00:22:37,417
créer ces sons et effets et mélodies

459
00:22:37,500 --> 00:22:40,521
qui restent coincés dans
votre tête pour toujours.

460
00:22:44,820 --> 00:22:48,517
- Le premier grand succès
de Nintendo fut "donkey Kong".

461
00:22:48,600 --> 00:22:50,710
C'était un jeu d'Arcade
à pièces, et qui s'est

462
00:22:50,793 --> 00:22:54,127
vraiment fait un nom dans le monde entier.

463
00:22:54,210 --> 00:22:55,717
C'est Juste devenu énorme.

464
00:22:55,800 --> 00:22:58,837
C'était l'un des premiers
jeux de plateforme.

465
00:22:58,920 --> 00:23:00,867
A présenté le monde à
Mario ou tout le monde le

466
00:23:00,950 --> 00:23:03,307
connaissait sous le nom
de jumpman à l'époque.

467
00:23:03,390 --> 00:23:06,487
Et ce fut un grand succès
partout dans le monde.

468
00:23:06,570 --> 00:23:08,857
C'était grand au Japon, c'était grand

469
00:23:08,940 --> 00:23:10,477
en amérique du nord, grand en Europe.

470
00:23:10,560 --> 00:23:12,097
Donc, cela a vraiment établi Nintendo

471
00:23:12,180 --> 00:23:14,287
comme une force dans les jeux vidéo.

472
00:23:14,370 --> 00:23:15,967
Et puis quelques années plus tard, il

473
00:23:16,050 --> 00:23:18,487
sort le Nintendo entertainment system.

474
00:23:18,570 --> 00:23:22,267
C'est la première véritable
console de jeu vidéo domestique.

475
00:23:22,350 --> 00:23:25,414
Et cela a "super Mario
bros", qui est, vous savez, un

476
00:23:25,497 --> 00:23:29,437
jeu merveilleux même
maintenant, énorme à l'époque.

477
00:23:29,520 --> 00:23:31,177
Et cela a vraiment établi Nintendo

478
00:23:31,260 --> 00:23:34,363
comme le leader du marché du jeu vidéo.

479
00:23:35,198 --> 00:23:37,734
- Je veux dire, Nintendo est
devenu si populaire dans le monde

480
00:23:37,900 --> 00:23:41,977
à cause de la simplicité initiale,

481
00:23:42,060 --> 00:23:44,557
mais de la complexité magnifique

482
00:23:44,640 --> 00:23:47,497
et ses jeux sont
magnifiquement bien conçus,

483
00:23:47,580 --> 00:23:49,507
je veux dire, vous regardez
des choses comme,

484
00:23:49,590 --> 00:23:52,927
prenons "super Mario",
tu sais, le niveau 1-1

485
00:23:53,010 --> 00:23:57,067
par exemple, j'ai en fait parlé
il y a des années à shigeru

486
00:23:57,150 --> 00:23:59,577
miyamoto de la façon dont il
s'y était pris pour créer cela.

487
00:23:59,660 --> 00:24:03,007
Au niveau 1-1, un joueur
rencontrera absolument tout

488
00:24:03,090 --> 00:24:06,787
qu'ils ont peut-être besoin de
comprendre comment le jeu fonctionne.

489
00:24:06,870 --> 00:24:11,497
Et donc dans les niveaux
suivants, c'est ce qu'ils savent,

490
00:24:11,580 --> 00:24:14,317
ce que le jeu peut supposer
qu'ils savent déjà à ce sujet

491
00:24:14,400 --> 00:24:17,287
est mis au défi, donc le tout premier,

492
00:24:17,370 --> 00:24:20,017
vous savez, peu que Mario court et il saute

493
00:24:20,100 --> 00:24:22,867
et il frappe la boîte et le
champignon sort, il est en

494
00:24:22,950 --> 00:24:27,067
fait très difficile pour un
joueur d'éviter ce champignon

495
00:24:27,150 --> 00:24:29,737
parce que le jeu veut que
vous le rencontriez et que

496
00:24:29,820 --> 00:24:32,767
vous découvriez que Mario
peut devenir plus grand.

497
00:24:32,850 --> 00:24:35,797
Et c'est là un mécanisme
de base du jeu que vous

498
00:24:35,880 --> 00:24:38,057
avez découvert sans,
vous savez, aucun tutoriel

499
00:24:38,140 --> 00:24:41,143
sans qu'on vous le dise, vous
venez de le découvrir par vous-même.

500
00:24:42,000 --> 00:24:44,137
Et c'est la beauté d'un jeu Nintendo, ils

501
00:24:44,220 --> 00:24:48,307
veulent, je pense au cœur
de tout bon jeu Nintendo

502
00:24:48,390 --> 00:24:51,633
c'est la joie de la découverte,
la joie de la curiosité.

503
00:24:52,650 --> 00:24:53,857
Et c'est,

504
00:24:53,940 --> 00:24:56,917
je pense que c'est
intrinsèquement shigeru miyamoto.

505
00:24:57,000 --> 00:24:59,587
Vous savez, c'est "legend of Zelda" à

506
00:24:59,670 --> 00:25:01,190
un t, tout est question de découverte,

507
00:25:01,330 --> 00:25:02,744
il s'agit d'aller dans le monde et

508
00:25:02,910 --> 00:25:04,257
de voir ce que vous pouvez trouver,

509
00:25:04,340 --> 00:25:05,887
et voir ce que vous pouvez découvrir.

510
00:25:05,970 --> 00:25:08,167
- À la fin des années
80, je vivais en amérique.

511
00:25:08,250 --> 00:25:10,847
Je n'avais pas de console Nintendo
moi-même, mais après l'école,

512
00:25:10,930 --> 00:25:14,077
j'étais tellement excité de
marcher jusqu'à la Maison de Danny

513
00:25:14,160 --> 00:25:16,017
et a joué à "duck hunt"
avec le pistolet léger

514
00:25:16,100 --> 00:25:18,127
sur son système de divertissement Nintendo.

515
00:25:18,210 --> 00:25:20,407
Il n'y avait rien de plus excitant.

516
00:25:20,490 --> 00:25:23,347
Et "super Mario brothers" m'a époustouflé.

517
00:25:23,430 --> 00:25:25,777
- Il y a tellement d'éléments fascinants

518
00:25:25,860 --> 00:25:29,947
au début de la conception de Nintendo,
je veux dire, Mario, n'est-ce pas ?

519
00:25:30,030 --> 00:25:33,397
Prenez par exemple,
Mario, Mario a sa salopette

520
00:25:33,480 --> 00:25:35,444
bleue, il a son chapeau
Rouge, il a sa moustache,

521
00:25:35,710 --> 00:25:37,027
il a un gros Nez.

522
00:25:37,110 --> 00:25:39,397
Toutes ces choses qui font
de Mario, Mario, ont été faites

523
00:25:39,480 --> 00:25:44,458
simplement parce que cela
le rendait plus facile à animer.

524
00:25:44,541 --> 00:25:47,077
Il s'agissait simplement
de couper les coins ronds.

525
00:25:47,160 --> 00:25:48,587
Et il était bleu et Rouge pour qu'il

526
00:25:48,670 --> 00:25:53,197
ressorte sur le fond, numéro un,

527
00:25:53,280 --> 00:25:57,427
il avait un chapeau pour qu'ils
n'aient pas à animer les cheveux.

528
00:25:57,510 --> 00:25:59,887
Il avait une moustache pour
que vous n'ayez pas à voir

529
00:25:59,970 --> 00:26:02,057
sa bouche et qu'il n'ait
pas à parler ou, vous savez,

530
00:26:02,140 --> 00:26:04,417
faire des signes ou faire
quelque chose comme ça.

531
00:26:04,500 --> 00:26:09,500
Chaque petite chose à ce sujet est
Juste une conception très intelligente.

532
00:26:10,500 --> 00:26:13,057
Et c'était, encore une fois, c'était

533
00:26:13,140 --> 00:26:15,727
miyamoto, c'était la
première Nintendo à un t.

534
00:26:15,810 --> 00:26:17,361
Je me souviens toujours que tu décrivais

535
00:26:17,444 --> 00:26:19,117
les goombas comme des champignons suspects,

536
00:26:19,200 --> 00:26:21,407
parce que vous avez les
champignons que vous connaissez,

537
00:26:21,490 --> 00:26:23,807
laissez-vous allumer et vous
avez une vie supplémentaire,

538
00:26:23,890 --> 00:26:25,284
et puis les goombas se méfient

539
00:26:25,450 --> 00:26:27,317
parce qu'ils sont un peu
louches et vous savez,

540
00:26:27,400 --> 00:26:29,617
je trouve toujours ça très
drôle parce que c'est comme,

541
00:26:29,700 --> 00:26:31,027
"hmm, des champignons suspects.

542
00:26:31,110 --> 00:26:34,035
D'accord, comment
fait-on pour en faire un ?"

543
00:26:54,733 --> 00:26:55,969
En 1989,

544
00:26:56,052 --> 00:26:59,137
gunpei yokoi a dévoilé
sa dernière invention, la

545
00:26:59,220 --> 00:27:03,097
game boy sortie au
Japon aux côtés de "tetris",

546
00:27:03,180 --> 00:27:05,007
le game boy donnerait
naissance à la franchise

547
00:27:05,090 --> 00:27:09,056
pokemon, désormais évaluée
à 90 milliards de dollars.

548
00:27:14,940 --> 00:27:18,007
Cette console révolutionnaire
a été un succès retentissant et

549
00:27:18,090 --> 00:27:21,757
a commencé à développer des
consoles portables plus complexes.

550
00:27:21,840 --> 00:27:24,097
- Il y avait des consoles
de jeux vidéo portables

551
00:27:24,180 --> 00:27:26,517
qui vous permettait de jouer
à de nombreux jeux différents

552
00:27:26,600 --> 00:27:29,047
en échangeant des
cartouches, comme l'atari lynx,

553
00:27:29,130 --> 00:27:32,497
et la game gear et bien sûr la game boy.

554
00:27:32,580 --> 00:27:34,897
La game boy était différente
de ses concurrentes.

555
00:27:34,980 --> 00:27:37,147
Ses concurrents avaient des écrans couleur.

556
00:27:37,230 --> 00:27:41,883
- Ainsi, la game boy était,
même pour 1989, assez primitive.

557
00:27:42,930 --> 00:27:45,753
Il était en noir et blanc,
ses rivaux étaient en couleur.

558
00:27:46,619 --> 00:27:50,677
Vous savez, ça semblait
assez rétro même en 1989.

559
00:27:50,760 --> 00:27:54,967
Mais parce que c'était un
ordinateur de poche et qu'il

560
00:27:55,050 --> 00:27:57,637
était primitif, il pouvait
utiliser moins de piles.

561
00:27:57,720 --> 00:28:00,367
Et cela signifiait qu'il était
beaucoup plus portable et fiable.

562
00:28:00,450 --> 00:28:04,567
Donc, fondamentalement, Nintendo
a battu une concurrence beaucoup

563
00:28:04,650 --> 00:28:07,252
plus avancée en ayant quelque
chose de beaucoup plus pratique.

564
00:28:07,335 --> 00:28:09,817
- La philosophie de
conception de gunpei yokoi

565
00:28:09,900 --> 00:28:13,207
était une pensée latérale
avec une technologie flétrie.

566
00:28:13,290 --> 00:28:15,727
Et cela signifiait qu'il ne voulait pas

567
00:28:15,810 --> 00:28:18,037
concevoir un système
de jeu vidéo de pointe.

568
00:28:18,120 --> 00:28:21,397
Il voulait utiliser une technologie

569
00:28:21,480 --> 00:28:23,407
déjà bien utilisée et déjà bon marché.

570
00:28:23,490 --> 00:28:25,777
Et cela a été la philosophie de conception

571
00:28:25,860 --> 00:28:27,614
la plus réussie de Nintendo depuis.

572
00:28:27,697 --> 00:28:30,457
"Super Mario" est devenu Aimé
par des millions de personnes et

573
00:28:30,540 --> 00:28:34,117
s'est lentement mais sûrement
imposé comme la mascotte de la marque

574
00:28:34,200 --> 00:28:35,617
pour la compagnie.

575
00:28:35,700 --> 00:28:37,897
Alors que Nintendo dominait le marché, un

576
00:28:37,980 --> 00:28:40,627
nouveau concurrent
est entré en scène, sega,

577
00:28:40,710 --> 00:28:43,240
avec la sortie du sg-1000.

578
00:28:43,323 --> 00:28:44,587
- C'est quand même assez Cher,

579
00:28:44,670 --> 00:28:49,348
et c'est mieux que de
regarder la télé je pense.

580
00:28:49,431 --> 00:28:51,809
- J'en suis accro, "street fighter".

581
00:28:51,892 --> 00:28:54,337
- J'aime les combats et l'aventure.

582
00:28:54,420 --> 00:28:56,467
- Sega a plus de meilleurs jeux,

583
00:28:56,550 --> 00:29:00,000
mais les nintendos trient
plus les jeux fantastiques.

584
00:29:04,080 --> 00:29:05,747
Le marché britannique à lui seul vaut plus

585
00:29:05,830 --> 00:29:07,987
de 500 millions de livres sterling par an.

586
00:29:08,070 --> 00:29:11,077
Les jeux vidéo se vendent
mieux que les cd de musique,

587
00:29:11,160 --> 00:29:13,117
et jusqu'à présent, il
semble y avoir de la place

588
00:29:13,200 --> 00:29:16,455
pour plus d'un Victor ludorum.

589
00:29:16,538 --> 00:29:17,606
- Dans les années 90,

590
00:29:17,772 --> 00:29:20,197
Nintendo était au sommet de sa popularité.

591
00:29:20,280 --> 00:29:21,724
La game boy était sortie, la Nintendo

592
00:29:21,807 --> 00:29:24,277
entertainment system était sortie,

593
00:29:24,360 --> 00:29:26,587
mais sega était également
sur leurs talons en essayant

594
00:29:26,670 --> 00:29:29,677
de vraiment reprendre
une partie de ce marché.

595
00:29:29,760 --> 00:29:33,547
Alors que Nintendo avait Mario,
le sympathique plombier italien,

596
00:29:33,630 --> 00:29:38,227
sega avait Sonic the
hedgehog, un hérisson bleu cool.

597
00:29:38,310 --> 00:29:40,867
Et le contraste était que les jeux Mario

598
00:29:40,950 --> 00:29:43,927
étaient souvent considérés
comme plus familiaux,

599
00:29:44,010 --> 00:29:46,567
plus câlin en quelque sorte.

600
00:29:46,650 --> 00:29:50,227
Et ils étaient assez lents par rapport à

601
00:29:50,310 --> 00:29:52,897
Sonic, qui s'est vraiment
vendu à la vitesse.

602
00:29:52,980 --> 00:29:56,017
Donc, les Sonic games se sont
vraiment positionnés comme assez

603
00:29:56VA)2̑T<+^\
&=- qRbb˴)(es|[?xɪN9V$
(FǎbZZE:6ŖD$$(y2P'l5޳Kn;O.sp/Z52g]?:ˊG:s)6|B	D$yd*{ԋA?ieOn<&ވvR
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