﻿1
00:00:04,370 --> 00:00:05,450
‫أهلا ومرحبا.

2
00:00:05,450 --> 00:00:11,000
‫في هذه المحاضرة ، سنقوم بعمل القليل من المنصات من خلال إلقاء نظرة على كيفية إضافة

3
00:00:11,000 --> 00:00:17,750
‫كائنات جديدة إلى مستوانا ، وكيف يمكننا وضعها ، وتدويرها ، وقياسها وكل تلك الأشياء الجيدة.

4
00:00:17,750 --> 00:00:19,580
‫دعنا نتعمق ونكتشف.

5
00:00:20,250 --> 00:00:25,350
‫لذلك عندما كنا نطير في مستوانا في المرة الأخيرة ، ربما تكون قد غادرت عن طريق الخطأ

6
00:00:25,350 --> 00:00:27,270
‫، نقرت على كائن وتم تحديده.

7
00:00:27,270 --> 00:00:31,470
‫يمكنك أن ترى هذا التظليل الصغير حول الكائن في المشهد يوضح أنه تم تحديده.

8
00:00:31,470 --> 00:00:36,810
‫لذلك يتكون المشهد من كائنات مختلفة تسمى الممثلين.

9
00:00:36,810 --> 00:00:40,470
‫كل شيء في هذا المستوى يسمى فعل.

10
00:00:40,470 --> 00:00:45,420
‫أي شيء يمكنني تحديده بشكل منفصل هو ممثل ، ويمكنك أن ترى أنه عندما

11
00:00:45,420 --> 00:00:49,960
‫أحدد أشياء في منفذ العرض ، يتم اختيارها أيضًا في الخارج.

12
00:00:50,010 --> 00:00:58,110
‫الخارج هو تمثيل نصي للممثلين في مستوانا ، في حين أن منفذ العرض هو التمثيل المرئي

13
00:00:58,110 --> 00:01:00,150
‫لهؤلاء الممثلين.

14
00:01:00,360 --> 00:01:08,010
‫وأكثر ما يهمني الآن هو معرفة كيف يمكنني إدخال ممثلين جدد إلى مستواي.

15
00:01:08,400 --> 00:01:13,110
‫إذا انتقلت إلى شريط الأدوات ، فإن الجزء الأخضر الآخر الوحيد على شريط الأدوات بالنسبة لي هو إضافة سريعة إلى

16
00:01:13,110 --> 00:01:13,590
‫المشروع.

17
00:01:13,590 --> 00:01:18,750
‫إنه مكعب به رمز زائد صغير ، وإذا نقرت عليه ، فستحصل على قائمة منسدلة صغيرة لأنواع

18
00:01:18,750 --> 00:01:22,080
‫مختلفة من الممثلين التي يمكننا وضعها في مستوانا.

19
00:01:22,200 --> 00:01:29,400
‫وإذا انتقلت فقط إلى الأشكال وانتقلت إلى Cube ، فيمكنك سحب وإحضار المستوى ويمكنك رؤية تلك المعاينة الصغيرة

20
00:01:29,400 --> 00:01:31,290
‫للمكان الذي ستذهب إليه.

21
00:01:31,290 --> 00:01:35,880
‫يمكنك إحضار مكعب لنتلاعب به.

22
00:01:36,180 --> 00:01:41,970
‫ستلاحظ الآن أن كل كائن نختاره لديه هذه الأداة الصغيرة ، وهي ثلاثة أسهم

23
00:01:41,970 --> 00:01:45,420
‫تشير في الاتجاهات الأساسية الثلاثة.

24
00:01:45,720 --> 00:01:48,000
‫ويمكنك أن ترى عندما أحوم فوقهم ، يتم اختيارهم.

25
00:01:48,000 --> 00:01:50,850
‫هذا يسمح لنا بتحريك الكائن في الفضاء.

26
00:01:50,850 --> 00:01:56,130
‫لذلك إذا قمت بتحديد أحد الأسهم ، فإنه يتحرك في اتجاه ذلك السهم المحدد.

27
00:01:56,130 --> 00:02:02,730
‫ويمكنك أيضًا أن ترى أن هناك مربعًا صغيرًا بين كل مجموعة من كل زوج من الأسهم.

28
00:02:02,730 --> 00:02:09,480
‫وإذا حددت المربع ، فسيختار كلا السهمين في نفس الوقت ويسمح لي بالتحرك داخل مستوى

29
00:02:09,480 --> 00:02:12,060
‫الحركة هذا بدلاً من ذلك.

30
00:02:12,570 --> 00:02:15,600
‫الآن يمكننا أيضًا القيام بأشياء أخرى للأشياء الموجودة في مشاهدنا.

31
00:02:15,600 --> 00:02:17,490
‫يمكننا تدويرها ، يمكننا قياسها.

32
00:02:17,490 --> 00:02:23,520
‫إذا انتقلت إلى شريط الأدوات الموجود داخل منفذ العرض ، فهناك شريط أدوات صغير صغير ويمكنك أن ترى أن لدينا

33
00:02:23,520 --> 00:02:24,960
‫مجموعة من الأدوات.

34
00:02:24,960 --> 00:02:29,640
‫يتم تحديد أحد هذه العناصر إذا قمت بالمرور فوقها ، فسيتم تحديد الكائنات وترجمتها.

35
00:02:29,640 --> 00:02:34,290
‫هذا ما تم تحديده حاليًا وهذا هو السبب في أننا حصلنا على الأداة التي نراها والتي تتيح

36
00:02:34,290 --> 00:02:36,240
‫لنا تحديد الكائنات وترجمتها.

37
00:02:36,240 --> 00:02:39,090
‫بجانبه هو تحديد الكائنات وتدويرها.

38
00:02:39,420 --> 00:02:46,260
‫يمكنك أن ترى أنني أختار أن أحصل على أداة مختلفة تسمح لي بتدوير المكعب بدلاً من ذلك في أبعاد

39
00:02:46,260 --> 00:02:47,340
‫مختلفة.

40
00:02:47,520 --> 00:02:53,790
‫وبجانب ذلك توجد أداة مقياس الرسم التي تسمح لي بتغيير حجم الكائنات.

41
00:02:53,790 --> 00:03:01,470
‫تجدر الإشارة أيضًا إلى أنه تمامًا كما هو الحال مع أداة القياس الخاصة بنا ، يمكنك أيضًا القياس على بعدين في وقت واحد.

42
00:03:01,470 --> 00:03:07,170
‫إذا قمت بالاختيار بين السهمين وكانت هناك اختصارات لوحة مفاتيح للتنقل بين هذين الوضعين

43
00:03:07,170 --> 00:03:09,720
‫، فسيقومك w بالتحديد والترجمة.

44
00:03:09,750 --> 00:03:15,990
‫ستجعلك E تختار وتدور وسيجعلك R تحصل على التحديد والقياس الآن بجوار بعضهما البعض على لوحة

45
00:03:15,990 --> 00:03:19,440
‫المفاتيح ، وهذا هو سبب اختيارهما بهذه الطريقة.

46
00:03:19,440 --> 00:03:23,400
‫لذلك دعونا نتحداك لصنع لعبة المنصات الصغيرة الخاصة بك.

47
00:03:23,400 --> 00:03:27,480
‫ستفعل ذلك عن طريق وضع المزيد من المكعبات في مستواك.

48
00:03:27,600 --> 00:03:33,690
‫ستستخدم زر الإضافة سريعًا ثم الأشكال ثم المكعب لإحضاره إلى مستواك ، ثم قم بتوسيعه

49
00:03:33,690 --> 00:03:40,170
‫ووضعه في أي مكان تريده ، وحاول معرفة ما إذا كان يمكنك الحصول على شخصية الشخص الثالث الخاصة

50
00:03:40,170 --> 00:03:47,160
‫بك للهروب منها المربع الذي يوجدون فيه حاليًا عن طريق وضع الأنظمة الأساسية بشكل استراتيجي.

51
00:03:47,160 --> 00:03:53,220
‫بالمناسبة ، هناك نصيحة صغيرة أيضًا هي أنه إذا كنت تستخدم عنصر التحكم C في عنصر التحكم V ، فيمكنك تكرار

52
00:03:53,220 --> 00:03:58,740
‫كائن في مشهدك أيضًا حتى لا تضطر إلى إعادة إنشائه من نقطة الصفر وإعادة قياسه إذا لم تقم بذلك اريد

53
00:03:58,740 --> 00:03:59,370
‫ان.

54
00:03:59,400 --> 00:04:01,230
‫لذا توقف مؤقتًا عن الفيديو وانطلق.

55
00:04:04,340 --> 00:04:04,880
‫تمام.

56
00:04:04,880 --> 00:04:05,570
‫مرحبًا بعودتك.

57
00:04:05,570 --> 00:04:09,500
‫لذلك سأقوم بإعادة تحديد موقع هذه المنصة.

58
00:04:09,500 --> 00:04:14,540
‫لذلك إذا ذهبنا إلى المنطقة الوسطى ، يجب أن نكون قادرين على القفز إليها.

59
00:04:18,970 --> 00:04:20,830
‫لذلك ستكون منصتي الأولى.

60
00:04:20,980 --> 00:04:26,410
‫ويمكنني التحكم في C ، والتحكم V ، وهو ما منحني حالة ثانية يمكنني بعدها التحرك أعلى قليلاً

61
00:04:26,410 --> 00:04:29,770
‫لمحاولة القفز إلى نقطة الانطلاق التالية.

62
00:04:29,770 --> 00:04:36,250
‫والنصيحة الصغيرة المفيدة هي أنك إذا ضغطت باستمرار على مفتاح alt أثناء تحديد شيء ما وسحبه ، فإنه

63
00:04:36,250 --> 00:04:39,600
‫في الواقع يقوم تلقائيًا بإنشاء كائن مكرر لك.

64
00:04:39,610 --> 00:04:44,290
‫من الشائع أن ترغب في القيام بذلك ، فهناك اختصار سريع جدًا للقيام بذلك.

65
00:04:44,290 --> 00:04:49,390
‫لذلك دعونا نمضي قدمًا ونلعب ، ونرى ما إذا كان بإمكاني استخدام هذا السلم للهروب من مستواي.

66
00:04:49,390 --> 00:04:51,100
‫أنا فقط ذاهب إلى هنا.

67
00:04:51,280 --> 00:04:57,280
‫سأقفز إلى المنصات وبالتأكيد يمكنني الخروج وسأسقط على طول الطريق

68
00:04:57,280 --> 00:04:58,720
‫إلى عذابي.

69
00:04:58,810 --> 00:05:00,130
‫لذا اضرب الهروب.

70
00:05:00,490 --> 00:05:02,290
‫ويمكنك أن ترى أنني خارج مستواي قليلاً الآن.

71
00:05:02,290 --> 00:05:07,960
‫إذا كنت أرغب في العودة إلى المستوى ، إذا قمت بالنقر نقرًا مزدوجًا فوق أي شيء في الخط ، فسيتم تكبير منفذ العرض

72
00:05:07,960 --> 00:05:11,950
‫الخاص بي مباشرةً للنظر إلى هذا الكائن ، والذي يكون دائمًا مفيدًا جدًا.

73
00:05:11,950 --> 00:05:17,950
‫لذلك من الواضح أنني أنشأت لعبة منصات أساسية من منظور الشخص الثالث حقًا ، ولكن يمكنك أن تضيف أشياء

74
00:05:17,950 --> 00:05:24,550
‫مختلفة ، وتستمتع ، وتشاركها مع أصدقائك ، ومعرفة ما إذا كان بإمكانهم التغلب عليها بأشياء رائعة.

75
00:05:24,550 --> 00:05:26,140
‫سأراك في المحاضرة القادمة.

