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00:00:04,370 --> 00:00:05,450
‫こんにちは､ ようこそ｡

2
00:00:05,450 --> 00:00:11,000
‫このレクチャーでは､ ちょっとしたプラットフォーマーを作るつもりです｡ レベルに新しいオブジェクトを追加する方法､

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00:00:11,000 --> 00:00:17,750
‫それらを配置､ 回転､ 拡大縮小する方法､ その他いろいろなことを見ていきます｡

4
00:00:17,750 --> 00:00:19,580
‫潜入して確かめてみよう｡

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00:00:20,250 --> 00:00:27,270
‫前回､ レベル内を飛び回っていたときに､ 誤って左のオブジェクトをクリックしてしまい､ それが選択されてしまったことがあるかもしれません｡

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00:00:27,270 --> 00:00:31,470
‫オブジェクトの周りに小さなハイライトが表示され､ 選択されていることがわかります｡

7
00:00:31,470 --> 00:00:36,810
‫つまり､ シーンはアクターと呼ばれるさまざまなオブジェクトで構成されているのです｡

8
00:00:36,810 --> 00:00:40,470
‫このレベルでは､ すべてをアクトと呼びます｡

9
00:00:40,470 --> 00:00:45,420
‫別に選択できるものはすべてアクターで､ ビューポートで選択すると､

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00:00:45,420 --> 00:00:49,960
‫アウトライヤーでも選択されているのがわかります｡

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00:00:50,010 --> 00:01:00,150
‫アウトライアーはレベル内のアクターをテキストで表現したもので､ ビューポートはそれらのアクターをビジュアルで表現したものです｡

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00:01:00,360 --> 00:01:08,010
‫そして､ 今一番興味があるのは､ どうすれば新しい俳優を自分のレベルに引き込むことができるかを考えることです｡

13
00:01:08,400 --> 00:01:13,590
‫ツールバーに行くと､ 私の場合､ ツールバーの緑色の部分は､ このクイックにプロジェクトに追加するところだけです｡

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00:01:13,590 --> 00:01:22,080
‫小さなプラスアイコンのある立方体で､ これをクリックすると､ レベルに配置できるさまざまな種類のアクターがドロップダウンで表示されます｡

15
00:01:22,200 --> 00:01:31,290
‫そして､ 「シェイプ」から「キューブ」に移動し､ ドラッグしてレベルに持っていくと､ その位置の小さなプレビューを見ることができます｡

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00:01:31,290 --> 00:01:35,880
‫キューブを持ち込んで遊んでもらうことも可能です｡

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00:01:36,180 --> 00:01:45,420
‫さて､ 選択したオブジェクトには､ 3つの矢印が3方向を指している小さなギズモがあることにお気づきでしょうか｡

18
00:01:45,720 --> 00:01:48,000
‫そして､ カーソルを合わせると､ 選択されるのがわかります｡

19
00:01:48,000 --> 00:01:50,850
‫これにより､ オブジェクトを空間内で移動させることができます｡

20
00:01:50,850 --> 00:01:56,130
‫つまり､ ある矢印を選択すると､ その特定の矢印の方向に移動するのです｡

21
00:01:56,130 --> 00:02:02,730
‫また､ 各組の矢印の間に小さな四角があるのがおわかりいただけると思います｡

22
00:02:02,730 --> 00:02:12,060
‫そして､ 四角を選択すると､ 両方の矢印が同時に選択され､ 代わりにこの移動平面内で移動できるようになるんです｡

23
00:02:12,570 --> 00:02:15,600
‫また､ シーン内のオブジェクトに対して､ 他のこともできるようになりました｡

24
00:02:15,600 --> 00:02:17,490
‫回転させることも､ 拡大縮小することも可能です｡

25
00:02:17,490 --> 00:02:24,960
‫ビューポートの内側にあるツールバーに移動すると､ 小さなミニツールバーがあり､ たくさんのツールがあることがわかります｡

26
00:02:24,960 --> 00:02:29,640
‫このうち､ 選択されているのは､ カーソルを合わせると､ オブジェクトの選択と移動と書いてあります｡

27
00:02:29,640 --> 00:02:36,240
‫これが現在選択されているもので､ そのため､ オブジェクトの選択と移動を可能にするギズモが表示されているのです｡

28
00:02:36,240 --> 00:02:39,090
‫その隣には､ オブジェクトの選択と回転があります｡

29
00:02:39,420 --> 00:02:47,340
‫選択すると､ 異なる次元で立方体を回転させることができる別のギズモが表示されるのがおわかりいただけると思います｡

30
00:02:47,520 --> 00:02:53,790
‫そしてその隣には､ オブジェクトのサイズを変更することができるスケールオブジェクトツールがあります｡

31
00:02:53,790 --> 00:03:01,470
‫また､ スケールツールと同様に､ 2次元のスケールを同時に行うことができるのも特筆すべき点です｡

32
00:03:01,470 --> 00:03:07,170
‫2つの矢印の間を選択し､ これらのモード間を移動するキーボードショートカットがある場合､

33
00:03:07,170 --> 00:03:09,720
‫wは､ 選択と翻訳に取得します｡

34
00:03:09,750 --> 00:03:15,990
‫Eは選択と回転､ Rは選択と拡大縮小がキーボード上で隣り合わせになったので､

35
00:03:15,990 --> 00:03:19,440
‫そのように選ばれているのでしょう｡

36
00:03:19,440 --> 00:03:23,400
‫そこで､ あなただけの小さなプラットフォーマーを作ることに挑戦してみましょう｡

37
00:03:23,400 --> 00:03:27,480
‫このためには､ さらにキューブを配置する必要があります｡

38
00:03:27,600 --> 00:03:33,690
‫素早く追加ボタン､ シェイプ､ キューブを使ってレベルに取り込み､

39
00:03:33,690 --> 00:03:40,170
‫拡大縮小して好きな場所に配置し､ プラットフォームを戦略的に配置して､

40
00:03:40,170 --> 00:03:47,160
‫3人称キャラクターを今いる箱から脱出させられるか試してみます｡

41
00:03:47,160 --> 00:03:53,220
‫ちなみに､ コントロールVでコントロールCを使うと､ シーン内のオブジェクトを複製することもできるので､

42
00:03:53,220 --> 00:03:59,370
‫一から作り直したり､ スケールを変更したりする必要はありません｡

43
00:03:59,400 --> 00:04:01,230
‫だから､ ビデオを一時停止して､ やってみてください｡

44
00:04:04,340 --> 00:04:04,880
‫なるほど｡

45
00:04:04,880 --> 00:04:05,570
‫お帰りなさい｡

46
00:04:05,570 --> 00:04:09,500
‫そこで､ このプラットフォームの位置づけを変えてみることにします｡

47
00:04:09,500 --> 00:04:14,540
‫だから､ 真ん中のエリアに行けば､ その上に飛び乗れるはずなんです｡

48
00:04:18,970 --> 00:04:20,830
‫だから､ それが私のプラットフォーム1つになるんです｡

49
00:04:20,980 --> 00:04:29,770
‫そして､ コントロールC､ コントロールVを行うことで､ 2つ目のインスタンスができ､ 次の足がかりとして､ もう少し高い位置から飛び込んでみることができるようになりました｡

50
00:04:29,770 --> 00:04:39,600
‫また､ ちょっとした便利な機能として､ altキーを押しながら何かを選択・ドラッグすると､ 自動的に複製されたオブジェクトが作成されます｡

51
00:04:39,610 --> 00:04:44,290
‫そんな当たり前のことをしたいから､ とてもとても手っ取り早くできる近道があるんです｡

52
00:04:44,290 --> 00:04:49,390
‫では､ このハシゴを使って自分のレベルを脱出できるかどうか､ 遊んでみましょう｡

53
00:04:49,390 --> 00:04:51,100
‫ちょっと走ってきます｡

54
00:04:51,280 --> 00:04:58,720
‫台に飛び乗ると､ 案の定､ 外に出られるので､ 一気に落下して破滅する｡

55
00:04:58,810 --> 00:05:00,130
‫そこで､ エスケープを押す｡

56
00:05:00,490 --> 00:05:02,290
‫そして､ 私が今､ 自分のレベルから少し外れていることがおわかりいただけると思います｡

57
00:05:02,290 --> 00:05:07,960
‫レベルに戻りたい場合は､ ライナーで何かをダブルクリックすると､ ビューポートを直接ズームしてそのオブジェクトを見ることができるので､

58
00:05:07,960 --> 00:05:11,950
‫いつもとても便利です｡

59
00:05:11,950 --> 00:05:17,950
‫このゲームでは､ 本当に基本的な三人称視点のプラットフォーマーを作りましたが､ 自由にオブジェクトを追加して楽しんだり､

60
00:05:17,950 --> 00:05:24,550
‫友達とシェアして､ このゲームに勝てるかどうか試してみることもできます｡

61
00:05:24,550 --> 00:05:26,140
‫それでは､ 次回の講義でお会いしましょう｡

