﻿1
00:00:04,300 --> 00:00:05,260
‫สวัสดีและยินดีต้อนรับ.

2
00:00:05,260 --> 00:00:12,010
‫การบรรยายนี้ เราจะเปิดใช้งานการจำลองทางฟิสิกส์ภายในฉากของเรา เพื่อให้เราได้ลูกบาศก์เคลื่อนที่ไปรอบๆ

3
00:00:12,010 --> 00:00:16,240
‫และสิ่งต่างๆ ให้ลอยราวกับว่าพวกมันอยู่ในศูนย์ g

4
00:00:16,270 --> 00:00:18,580
‫มาดูกันว่ามันทำงานอย่างไร

5
00:00:18,910 --> 00:00:25,900
‫ดังนั้นเกมนี้จะเป็นหนึ่งในปฏิสัมพันธ์ทางฟิสิกส์กับวัตถุที่ชนกันและสร้างความโกลาหลและความโกลาหล

6
00:00:26,110 --> 00:00:30,490
‫มาดูกันว่าเราจะทำสิ่งนี้ใน Unreal ได้อย่างไร

7
00:00:30,610 --> 00:00:34,960
‫ไปที่แท็บตัวแก้ไขระดับเริ่มต้นขั้นต่ำกัน

8
00:00:35,680 --> 00:00:42,700
‫และสิ่งที่เราจะทำคือโดยปริยาย ไม่มีวัตถุใดจะได้รับผลกระทบจากกฎทางกายภาพ

9
00:00:42,700 --> 00:00:53,770
‫ดังนั้น ถ้าฉันเอาเก้าอี้ตัวนี้ไปเลือกแล้วยกขึ้นกลางอากาศ จากนั้นฉันก็ไปเล่นต่อ มันจะแขวนอยู่ตรงนั้นราวกับว่าแรงโน้มถ่วงไม่เป็นอะไร

10
00:00:53,920 --> 00:01:00,550
‫เหตุผลก็คือมันมีราคาแพงสำหรับ CPU ของคุณในการจำลองฟิสิกส์ ดังนั้นหากไม่จำเป็น

11
00:01:00,550 --> 00:01:05,770
‫Unreal จะไม่ทำกับวัตถุใดๆ ในฉาก

12
00:01:06,280 --> 00:01:09,910
‫ดังนั้นเราจึงต้องดำเนินการต่อและเปิดใช้งานอย่างชัดเจน

13
00:01:09,910 --> 00:01:18,220
‫ดังนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่าเก้าอี้ยังคงถูกเลือกไว้ จากนั้นให้ลากบานหน้าต่างรายละเอียดออกมาเพื่อให้เรามองเห็นได้ดีขึ้นเล็กน้อย

14
00:01:18,520 --> 00:01:21,850
‫ตอนนี้ที่ด้านบนของบานหน้าต่างรายละเอียดคือรายการของสิ่งที่เรียกว่าส่วนประกอบ

15
00:01:21,850 --> 00:01:23,230
‫เราไม่ต้องกังวลเรื่องนี้มากเกินไป

16
00:01:23,230 --> 00:01:34,060
‫เพียงตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือกรายการบนสุดแล้ว ด้านล่างแถบค้นหา คุณจะเห็นว่ามีคุณสมบัติและใต้แถบค้นหาจะมีรายการตัวกรองอยู่

17
00:01:34,060 --> 00:01:38,470
‫มีนักแสดงทั่วไป ลอด เบ็ดเตล็ด และฟิสิกส์

18
00:01:38,470 --> 00:01:44,470
‫ฉันอยากให้คุณเลือกฟิสิกส์เพื่อให้เราเห็นเฉพาะคุณสมบัติของนักแสดงที่เกี่ยวข้องกับฟิสิกส์

19
00:01:45,190 --> 00:01:50,680
‫และคุณจะเห็นว่ามีกล่องกาเครื่องหมายที่ระบุว่า จำลองฟิสิกส์ และขณะนี้ถูกตั้งค่าเป็นเท็จ

20
00:01:50,680 --> 00:01:58,780
‫หากคุณเลือกช่องนั้นแล้วกดเล่น เราก็จะได้เก้าอี้วางและจำลองฟิสิกส์ที่นั่น

21
00:01:58,810 --> 00:02:02,380
‫ตอนนี้เราสามารถทำได้ด้วยวัตถุที่เราเพิ่มเข้าไป

22
00:02:02,380 --> 00:02:10,840
‫ดังนั้นฉันสามารถไปที่ปุ่มเพิ่มอย่างรวดเร็วในแถบเครื่องมือ ไปที่รูปร่างและลูกบาศก์ แล้วลากลูกบาศก์เข้าไปใต้เก้าอี้

23
00:02:11,020 --> 00:02:19,510
‫และอันที่จริง ฉันจะนำสิ่งนี้ไปไว้เหนือเก้าอี้ และเลือกฟิสิกส์จำลองสำหรับลูกบาศก์นั้น

24
00:02:19,570 --> 00:02:25,480
‫ถ้าฉันกดเล่น คุณจะเห็นลูกบาศก์ตกลงบนเก้าอี้และพวกมันโต้ตอบกัน

25
00:02:25,480 --> 00:02:28,900
‫รวมถึงการโต้ตอบกับวัตถุอื่นๆ ในฉาก

26
00:02:28,900 --> 00:02:32,830
‫ตอนนี้มีคุณสมบัติทางกายภาพอื่นๆ อีกสองสามประการที่ควรค่าแก่การสังเกตที่นี่

27
00:02:32,830 --> 00:02:36,610
‫หนึ่งในนั้นคือช่องทำเครื่องหมาย Enable Gravity

28
00:02:36,610 --> 00:02:43,360
‫ดังนั้น ถ้าฉันเอาเก้าอี้ตัวนี้และเก้าอี้ที่มีแรงโน้มถ่วงปิดและเปิดใช้งานฟิสิกส์แล้วเล่น

29
00:02:43,360 --> 00:02:52,840
‫คุณจะเห็นว่าเก้าอี้ลอยราวกับว่าไม่มีแรงโน้มถ่วง ในขณะที่ลูกบาศก์ยังคงตกลงมาราวกับว่ามันมีปริมาณแรงโน้มถ่วงปกติ

30
00:02:52,960 --> 00:02:57,190
‫แล้วคุณสมบัติอื่นที่ฉันอยากให้คุณสังเกตคือมวล

31
00:02:57,190 --> 00:03:03,910
‫นี่คือน้ำหนักของสิ่งของ โดยพื้นฐานแล้วจะมีสารอยู่กี่กิโลกรัมตามค่าเริ่มต้น

32
00:03:03,910 --> 00:03:14,080
‫ค่านี้คำนวณมาสำหรับคุณ แต่คุณสามารถเลือกช่องทำเครื่องหมายเพื่อกำหนดมวลที่คุณต้องการ เพื่อให้คุณสามารถสร้างสิ่งที่หนักมากหรือเบาเป็นพิเศษได้

33
00:03:14,080 --> 00:03:21,250
‫ดังนั้น ถ้าฉันทำให้เก้าอี้มีน้ำหนักมาก คุณจะเห็นว่าเก้าอี้มีปฏิกิริยาน้อยกว่ามากเมื่อลูกบาศก์ตกลงมาบนเก้าอี้

34
00:03:21,250 --> 00:03:24,400
‫และเคลื่อนตัวได้ช้าและเฉื่อยมากขึ้น

35
00:03:24,400 --> 00:03:28,660
‫ดังนั้นขอท้าให้คุณเคาะโคมไฟออกจากโต๊ะโดยใช้ระบบฟิสิกส์

36
00:03:28,660 --> 00:03:31,270
‫เปิดใช้งานฟิสิกส์สำหรับทั้งโคมไฟและโต๊ะ

37
00:03:31,270 --> 00:03:38,140
‫เพื่อให้ใช้งานได้ ให้วางวัตถุขนาดใหญ่ไว้บนโต๊ะ สันนิษฐานว่าเปิดใช้แรงโน้มถ่วง แล้วเคาะให้ล้ม

38
00:03:38,140 --> 00:03:39,700
‫หยุดวิดีโอชั่วคราวและไปกันเลย

39
00:03:43,320 --> 00:03:43,860
‫ตกลง.

40
00:03:43,870 --> 00:03:44,750
‫ยินดีต้อนรับกลับ.

41
00:03:44,760 --> 00:03:49,710
‫ดังนั้นฉันจึงสามารถใช้ลูกบาศก์ที่ฉันได้ลองแล้วเคาะมัน

42
00:03:49,740 --> 00:03:53,760
‫ดังนั้นฉันจะย้ายเก้าอี้เพื่อให้ลูกบาศก์ตกลงมาบนโต๊ะ

43
00:03:53,760 --> 00:03:57,390
‫จากนั้นฉันจะเลือกโต๊ะและโคมไฟบนนั้น

44
00:03:57,390 --> 00:04:02,970
‫ฉันสามารถทำได้ด้วยการคลิกกะเพื่อเลือกทั้งสองอย่าง และฉันสามารถเปลี่ยนแปลงรายละเอียดของทั้งสองได้พร้อมกัน

45
00:04:02,970 --> 00:04:08,730
‫เพื่อให้ฉันสามารถดำเนินการต่อและเปิดใช้งานฟิสิกส์โดยคลิกที่ช่องทำเครื่องหมาย จำลองฟิสิกส์ แล้วกดปุ่มเล่น

46
00:04:08,730 --> 00:04:10,050
‫ลองดูว่ามันใช้งานได้หรือไม่

47
00:04:10,350 --> 00:04:14,070
‫มันตกลงมาที่โต๊ะ แต่ก็ไม่ถึงกับล้มลงเสียทีเดียว

48
00:04:14,310 --> 00:04:20,220
‫ผมจะทำให้มันเป็นลูกบาศก์ที่หนักกว่าเล็กน้อย โดยเลือกลูกบาศก์แล้วแทนที่มวลของมันด้วยช่องทำเครื่องหมาย

49
00:04:20,220 --> 00:04:24,570
‫และตั้งค่ามวลเป็น 1000 เช่นกัน

50
00:04:24,600 --> 00:04:25,740
‫มาตีกันเลย

51
00:04:25,740 --> 00:04:32,940
‫มวลที่หนักกว่านั้นหมายความว่ารูปปั้นเพิ่งบินออกจากโต๊ะเมื่อถูกโจมตี

52
00:04:32,940 --> 00:04:34,290
‫นั่นคือทั้งหมดสำหรับการบรรยายนี้

53
00:04:34,320 --> 00:04:35,760
‫เจอกันใหม่ตอนหน้าค่ะ

