﻿1
00:00:04,470 --> 00:00:05,400
‫Xin chào và chào mừng.

2
00:00:05,400 --> 00:00:10,830
‫Trong bài giảng này, chúng ta sẽ bắn những ổ bi này khỏi vị trí hiện tại của tôi.

3
00:00:10,830 --> 00:00:17,340
‫Vì vậy, dù tôi ở đâu, nó có thể được sử dụng để bắn vào các vật thể trong cảnh của chúng tôi và đã bắt đầu tạo

4
00:00:17,340 --> 00:00:19,500
‫ra một chút đổ nát và tàn sát.

5
00:00:19,500 --> 00:00:21,720
‫Hãy đi sâu vào và xem chúng tôi làm điều này như thế nào.

6
00:00:22,680 --> 00:00:27,210
‫Vì vậy, chúng ta hãy nhanh chóng xem lại kế hoạch dự án như hiện tại.

7
00:00:27,210 --> 00:00:32,700
‫Chúng tôi đã thực hiện xong trò chơi với vật lý và phóng đạn của chúng tôi ra thế giới.

8
00:00:32,700 --> 00:00:39,960
‫Bây giờ điều sắp tới là chúng ta cần phải nhắm vào những đường đạn đó và lý tưởng nhất là bắt đầu chúng từ

9
00:00:39,960 --> 00:00:42,480
‫bất cứ nơi nào chúng ta đang bắn.

10
00:00:42,810 --> 00:00:50,610
‫Vì vậy, tại thời điểm khi chúng ta chơi trò chơi, quả cầu thép nhỏ đó sẽ rơi ra, nhảy lên không trung,

11
00:00:50,640 --> 00:00:51,360
‫tất nhiên.

12
00:00:51,630 --> 00:00:54,900
‫Nhưng nó không bị ảnh hưởng bởi vị trí của tôi.

13
00:00:54,900 --> 00:00:58,620
‫Lý tưởng nhất, đây là một loại trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất.

14
00:00:58,620 --> 00:01:04,380
‫Chúng ta nên bắn những quả đạn này từ bất cứ nơi nào tôi đang nhìn.

15
00:01:04,380 --> 00:01:07,770
‫Nhưng nó đang làm gì ở đây?

16
00:01:08,130 --> 00:01:12,750
‫Chà, chúng ta hãy thử và làm một mẹo nhỏ mà chúng ta có thể làm ở đây.

17
00:01:12,750 --> 00:01:14,250
‫Nó được gọi là đẩy ra.

18
00:01:14,670 --> 00:01:17,490
‫Và cách bạn làm điều này là giữ F 8.

19
00:01:17,700 --> 00:01:23,610
‫Nếu bạn gõ F tám và sau đó bay xung quanh, bạn sẽ thấy rằng tôi vừa bước ra khỏi cơ thể của

20
00:01:23,610 --> 00:01:26,550
‫mình, quả cầu đó ở đó nếu tôi chọn nó.

21
00:01:27,120 --> 00:01:31,920
‫Vì vậy, trò chơi vẫn đang chơi tại thời điểm này, nhưng tôi được phép đi xung quanh và chọn các đối tượng.

22
00:01:31,920 --> 00:01:42,450
‫Vì vậy, những gì chúng ta có là một đối tượng ở đây được gọi là n cầm đồ mặc định, giống như một con tốt mà bạn có thể sử dụng trong cờ

23
00:01:42,450 --> 00:01:45,360
‫vua và do đó đó là biểu tượng nhỏ.

24
00:01:45,630 --> 00:01:51,600
‫Và điều đó có nghĩa là nó là mảnh ghép nhỏ mà chúng ta đang chơi trò chơi của mình.

25
00:01:51,840 --> 00:01:58,320
‫Và nó là đại diện thể hiện thể chất của người chơi trong thế giới game.

26
00:01:58,680 --> 00:02:05,580
‫Tuy nhiên, khi tôi tiếp tục và dừng trò chơi bằng cách nhấn Escape hoặc bằng cách nhấn vào nút màu đỏ trên thanh

27
00:02:05,580 --> 00:02:13,440
‫công cụ, bạn sẽ nhận thấy không có thứ gì như một con tốt trong cảnh của tôi, cũng như nếu tôi tìm kiếm đường viền của mình.

28
00:02:13,530 --> 00:02:15,240
‫Không có gì gọi là cầm đồ.

29
00:02:15,540 --> 00:02:16,800
‫Vậy điều gì đang xảy ra ở đó?

30
00:02:17,070 --> 00:02:25,260
‫Trên thực tế, không thực là theo mặc định sinh ra con tốt vào cảnh cho chúng ta và nó đang đặt nó ở

31
00:02:25,260 --> 00:02:31,200
‫vị trí do một diễn viên đưa ra trong cảnh được gọi là Người chơi bắt đầu.

32
00:02:31,200 --> 00:02:36,750
‫Vì vậy, nếu bạn nhìn vào phác thảo cho một thứ được gọi là Player Start, bạn sẽ thấy rằng có vật thể này

33
00:02:36,750 --> 00:02:41,640
‫trông hơi giống một viên nang và nó có biểu tượng của một bộ điều khiển và một lá cờ.

34
00:02:41,640 --> 00:02:45,360
‫Và điều xảy ra là nếu tôi có thể, tôi có thể chuyển nó đến một vị trí khác.

35
00:02:45,360 --> 00:02:49,860
‫Nếu tôi muốn cầm đồ của mình bắt đầu ở một nơi khác, bạn cũng có thể xoay nó.

36
00:02:49,860 --> 00:02:53,940
‫Nếu tôi muốn bắt đầu trong một vòng quay khác và tôi có thể tiếp tục và nhấn chơi và

37
00:02:53,940 --> 00:02:59,730
‫xác minh rằng điều đó đã thực sự thay đổi nơi tôi bắt đầu trong trò chơi bây giờ, tại sao tất cả những điều này lại có liên quan?

38
00:02:59,730 --> 00:03:06,030
‫Nó có liên quan vì cầm đồ là thứ mà chúng tôi muốn biết vị trí của nó để chúng tôi biết nơi

39
00:03:06,030 --> 00:03:08,220
‫đặt những quả bóng nhỏ của mình.

40
00:03:08,220 --> 00:03:10,830
‫Vì vậy, đó là những gì chúng ta cần tìm ra.

41
00:03:10,830 --> 00:03:18,720
‫Vì vậy, chúng ta hãy xem xét bản thiết kế mặc định tối thiểu của chúng tôi, bản thiết kế cấp độ của chúng tôi và xem liệu bằng cách nào đó chúng ta

42
00:03:18,720 --> 00:03:23,250
‫có thể nắm giữ con tốt này hay không vì chúng ta không thể lấy tham chiếu đến nó.

43
00:03:23,250 --> 00:03:28,080
‫Giống như chúng ta có một tham chiếu đến khối lập phương vì nó được sinh ra khi chúng ta bắt đầu chơi.

44
00:03:28,140 --> 00:03:37,590
‫Vì vậy, hãy nhấp chuột phải vào một nơi nào đó trong không gian trống trong biểu đồ sự kiện và tìm kiếm PA n và bạn sẽ nhận thấy rằng

45
00:03:37,590 --> 00:03:42,720
‫một trong những nút xuất hiện ở đây được gọi là nhận đồ của người chơi.

46
00:03:42,720 --> 00:03:48,870
‫Vì vậy, nếu điều đó không đến với bạn ngay lập tức, bạn có thể cần phải nhập, lấy, chơi một con tốt và sau đó

47
00:03:48,870 --> 00:03:50,550
‫nhấn enter và mang nó vào.

48
00:03:50,670 --> 00:03:56,580
‫Bạn sẽ nhận thấy rằng đây là một trong những nút không có chân thực thi, nhưng nó có một chân dữ liệu đầu

49
00:03:56,580 --> 00:03:58,860
‫vào và một chân dữ liệu đầu ra.

50
00:03:58,860 --> 00:04:00,660
‫Và bây giờ chúng ta đã hiểu rõ hơn về các chân dữ liệu đó một chút.

51
00:04:00,660 --> 00:04:02,400
‫Hãy xem đó là gì.

52
00:04:02,400 --> 00:04:05,940
‫Ghim dữ liệu đầu vào, nếu bạn di chuột qua nó, nó cho biết đó là một số nguyên.

53
00:04:05,970 --> 00:04:08,250
‫Được rồi, vì vậy nó đang tìm kiếm một số nguyên.

54
00:04:08,250 --> 00:04:14,250
‫Và có một bình luận bên dưới nó cho biết chỉ số trong danh sách bộ điều khiển trình phát, bắt đầu với những người chơi cục bộ

55
00:04:14,250 --> 00:04:16,830
‫và sau đó là những người chơi từ xa có sẵn.

56
00:04:16,830 --> 00:04:22,710
‫Vì vậy, đây là cho các trò chơi nhiều người chơi, vì chúng tôi là một trò chơi chơi đơn, chỉ số 0 thực

57
00:04:22,710 --> 00:04:27,480
‫sự là những gì chúng tôi muốn chỉ số 0 biểu thị người chơi đầu tiên và duy nhất.

58
00:04:28,230 --> 00:04:31,050
‫Và sau đó bạn có thể thấy giá trị trả về ở đây là màu xanh lam.

59
00:04:31,050 --> 00:04:33,570
‫Vì vậy, tôi đoán đó là một vật thể bằng cách di chuột qua nó.

60
00:04:33,570 --> 00:04:36,360
‫Bạn có thể thấy rằng nó là một tham chiếu đối tượng cầm đồ.

61
00:04:36,360 --> 00:04:40,050
‫Vì vậy, nó là một đối tượng cầm đồ mà chúng ta biết cũng là một diễn viên.

62
00:04:40,620 --> 00:04:41,190
‫Được chứ.

63
00:04:41,190 --> 00:04:45,330
‫Vậy bây giờ với đối tượng cầm đồ này, chúng ta có thể làm gì với nó?

64
00:04:45,330 --> 00:04:54,480
‫Chà, chúng ta có thể kéo chốt đó ra và chúng ta có thể tìm kiếm thứ mà chúng ta đang tìm về cơ bản

65
00:04:54,480 --> 00:04:56,880
‫là vị trí của người chơi.

66
00:04:56,880 --> 00:05:03,350
‫Vì vậy, chúng tôi có thể tìm kiếm vị trí và chúng tôi có thể thấy rằng có một thứ gọi là quyền truy cập.

67
00:05:03,490 --> 00:05:04,390
‫Một ghi chú vị trí.

68
00:05:04,390 --> 00:05:05,980
‫Hãy tiếp tục và chọn nó.

69
00:05:06,790 --> 00:05:11,470
‫Và bây giờ bạn có thể thấy rằng đầu vào đã được kết nối với đích, là đầu vào cho nút

70
00:05:11,470 --> 00:05:11,890
‫này.

71
00:05:11,890 --> 00:05:15,700
‫Và sau đó có một giá trị trả về mới có màu vàng.

72
00:05:15,700 --> 00:05:17,740
‫Vì vậy, nó là một vector hoàn hảo.

73
00:05:17,740 --> 00:05:23,410
‫Điều này phù hợp với vị trí mà chúng tôi muốn trong đường đạn BFP của mình.

74
00:05:23,800 --> 00:05:29,110
‫Vì vậy, hãy bắt đầu bắn những quả bóng này từ vị trí của người chơi.

75
00:05:29,200 --> 00:05:30,340
‫Bạn đang dự định.

76
00:05:30,370 --> 00:05:32,200
‫Bạn có thể cắm ở vị trí đó không?

77
00:05:32,200 --> 00:05:38,110
‫Trước hết, theo cách mà tôi đã hiểu, tôi đã có một vị trí và nó cần phải đi vào nút sinh

78
00:05:38,110 --> 00:05:45,160
‫sản ngay bây giờ và cũng phải xem xét thay đổi xung lực để nó di chuyển về phía trước để chúng ta có thể di

79
00:05:45,160 --> 00:05:48,510
‫chuyển xung quanh và bắt đầu chụp vào bàn và ghế.

80
00:05:48,520 --> 00:05:50,230
‫Tạm dừng video và tiếp tục.

81
00:05:53,900 --> 00:05:54,560
‫Được chứ.

82
00:05:54,560 --> 00:05:55,490
‫Chào mừng trở lại.

83
00:05:55,520 --> 00:06:03,770
‫Vì vậy, trước hết, chúng ta sẽ kéo từ chốt trả về của nút vị trí tác nhân vào đầu vào cho tác

84
00:06:03,770 --> 00:06:07,730
‫nhân sinh sản, đó là vị trí biến đổi sinh sản.

85
00:06:07,730 --> 00:06:09,500
‫Hãy kéo nó và chúng tương thích.

86
00:06:09,500 --> 00:06:13,880
‫Chúng có cùng màu, chúng đều là vectơ để chúng ta có thể tạo kết nối đó.

87
00:06:14,480 --> 00:06:18,260
‫Tiếp theo, chúng tôi nói rằng chúng tôi muốn thay đổi hướng xung lực.

88
00:06:18,260 --> 00:06:20,250
‫Hiện tại, nó đang bắn thẳng lên.

89
00:06:20,270 --> 00:06:25,910
‫Thay vào đó, những gì tôi muốn làm, tôi sẽ cắt bỏ chữ Z và đặt nó thành 0.

90
00:06:25,910 --> 00:06:27,560
‫Vì vậy, chúng tôi không có lực lượng hướng lên.

91
00:06:27,560 --> 00:06:35,090
‫Và thay vào đó, chúng ta biết rằng nếu chúng ta nhìn trong cảnh của mình, hướng chuyển tiếp thực sự dọc theo trục x.

92
00:06:35,090 --> 00:06:38,720
‫Nhưng hãy chú ý trục x đang thực sự chỉ theo hướng ngược lại.

93
00:06:38,720 --> 00:06:44,990
‫Vì vậy, những gì chúng ta cần làm là nếu chúng ta vừa đặt 1000 viên, những viên đạn này sẽ bắn ngược trở lại.

94
00:06:44,990 --> 00:06:52,820
‫Vì vậy, những gì chúng ta cần làm là đặt -1000 và nó sẽ bắn theo hướng ngược lại.

95
00:06:52,820 --> 00:06:57,020
‫Vì vậy, hãy tiếp tục và chơi và xem liệu chúng ta có thể biến điều này thành hiện thực hay không.

96
00:06:57,020 --> 00:07:02,840
‫Vì vậy, tôi sẽ nhấn phím cách và bạn có thể thấy nó hiện đang bắn ra khỏi mũi tôi vào bàn và

97
00:07:02,840 --> 00:07:08,450
‫ghế và tôi có thể tiến lại gần hơn một chút để có tác động đó, tác động nhiều hơn một chút.

98
00:07:08,450 --> 00:07:10,430
‫Tôi nghĩ rằng nó vẫn còn một chút yếu.

99
00:07:10,430 --> 00:07:16,010
‫Vì vậy, tôi sẽ nhân tất cả với bốn và tiếp tục và chơi.

100
00:07:16,010 --> 00:07:23,720
‫Và bây giờ chúng tôi đã có cho mình một quả cầu pin nhỏ hung dữ hơn nhiều mà chúng tôi có thể bắn vào các vật thể trong cảnh

101
00:07:23,720 --> 00:07:26,150
‫của chúng tôi và có một chút thú vị.

102
00:07:26,270 --> 00:07:32,090
‫Vì vậy, điều chỉnh cuối cùng mà tôi muốn thực hiện là những quả bóng này hơi nhẹ vào lúc này.

103
00:07:32,090 --> 00:07:39,860
‫Vì vậy, nếu chúng ta vào ngăn kéo nội dung của mình và nhấp đúp vào đường đạn BP, thì nó sẽ mở ra trình chỉnh sửa bản thiết

104
00:07:39,860 --> 00:07:40,160
‫kế.

105
00:07:40,160 --> 00:07:45,260
‫Bạn sẽ nhận thấy rằng nó có chế độ xem bị hạn chế này vào lúc này, vì vậy bạn cần nhấp vào Mở

106
00:07:45,260 --> 00:07:52,250
‫trình chỉnh sửa Bản thiết kế đầy đủ để quay lại những gì chúng ta đã sử dụng và sau đó nhấp vào tab khung nhìn để xem bản xem trước của ổ

107
00:07:52,250 --> 00:07:53,330
‫bi của chúng tôi.

108
00:07:53,330 --> 00:07:58,310
‫Bây giờ tôi sẽ nhấp vào thành phần lưới tĩnh trong các thành phần, sau đó đi đến

109
00:07:58,310 --> 00:08:01,730
‫ngăn chi tiết và xem khối lượng mà tôi muốn ghi đè.

110
00:08:01,730 --> 00:08:04,190
‫Hiện tại, nó có khối lượng 100 kg.

111
00:08:04,190 --> 00:08:10,070
‫Tôi nghĩ rằng tôi cần làm cho điều này nặng hơn một chút, vì vậy tôi sẽ nhân nó với mười làm điểm khởi đầu

112
00:08:10,070 --> 00:08:12,920
‫và sau đó chúng ta có thể tiếp tục và chơi.

113
00:08:12,920 --> 00:08:20,330
‫Và bây giờ khi tôi bắn mọi thứ bằng ổ bi này, chúng thực sự phản ứng vì nó là một miếng

114
00:08:20,330 --> 00:08:21,680
‫kim loại khá nặng.

115
00:08:21,710 --> 00:08:22,400
‫Công cụ tuyệt vời.

116
00:08:22,400 --> 00:08:26,210
‫Vì vậy, trò chơi này thực sự bắt đầu trở nên thú vị một chút.

117
00:08:26,210 --> 00:08:32,420
‫Tuy nhiên, chúng tôi không thể bắn các ổ bi này theo bất kỳ hướng cụ thể nào, chỉ có thể bắn về phía trước và chúng

118
00:08:32,420 --> 00:08:35,300
‫tôi sẽ khắc phục điều đó trong các bài giảng sắp tới.

119
00:08:35,300 --> 00:08:36,140
‫Tôi sẽ gặp bạn ở đó.

