﻿1
00:00:04,100 --> 00:00:05,390
‫أهلا ومرحبا.

2
00:00:05,390 --> 00:00:12,320
‫في هذه المحاضرة ، سنقوم بإنشاء غرفة مصنع وإضافة نوافذ فيها أو استخدام فرش هندسية

3
00:00:12,320 --> 00:00:13,820
‫غير واقعية.

4
00:00:13,820 --> 00:00:15,890
‫دعونا نتعمق ونرى كيف تعمل.

5
00:00:16,580 --> 00:00:21,710
‫لذلك ، ليس من الأفضل عمومًا تعديل المستوى الأدنى الافتراضي.

6
00:00:21,710 --> 00:00:26,150
‫نريد أن نصنع منطقتنا ، لذلك دعونا نمضي قدمًا ونفعل ذلك.

7
00:00:26,150 --> 00:00:32,690
‫بادئ ذي بدء ، سنذهب إلى قائمة الملفات ونصل إلى مستوى جديد ونحدد القالب الافتراضي ونضغط

8
00:00:32,690 --> 00:00:35,390
‫على إنشاء إصدارات محرك جديدة.

9
00:00:35,390 --> 00:00:40,910
‫سيبدو اختيارك مختلفًا في هذه الحالة بدلاً من استخدام النموذج الافتراضي ، يرجى استخدام

10
00:00:40,910 --> 00:00:46,010
‫الأساسي هنا والنقر فوق إنشاء وستنتهي بمستوى يبدو مختلفًا قليلاً عما تراه في هذه

11
00:00:46,010 --> 00:00:50,450
‫المحاضرة ، ولكن لجميع النوايا والأغراض ، يجب أن تخدم نفس الغرض.

12
00:00:50,450 --> 00:00:57,470
‫وهذا يعطينا عالمًا صغيرًا به كرة سماء لطيفة بحيث يكون لدينا غيوم ، وبعض الإضاءة الافتراضية

13
00:00:57,470 --> 00:00:59,390
‫هنا جيدة أيضًا.

14
00:00:59,390 --> 00:01:01,160
‫لذا فهذه بداية جيدة.

15
00:01:01,160 --> 00:01:07,430
‫سأحذف الأرضية لأن ما سنفعله في هذه المحاضرة هو إنشاء هندستنا الخاصة ، وحجب

16
00:01:07,430 --> 00:01:14,060
‫الهندسة ، باستخدام فرش هندسية غير حقيقية ، والتي تُعرف أحيانًا أيضًا باسم BSP

17
00:01:14,060 --> 00:01:20,870
‫، والتي تعني ثنائي تقسيم المساحة ، وهو حقًا التفاصيل الفنية لكيفية عملها.

18
00:01:20,870 --> 00:01:22,520
‫لذلك هذا ليس بالمعلومات.

19
00:01:22,520 --> 00:01:24,680
‫سأطلق عليهم اسم فرش الهندسة.

20
00:01:24,680 --> 00:01:32,030
‫الآن المكان الذي نذهب إليه لإضافة فرش هندسية هو شريط الأدوات للإضافة بسرعة ثم نذهب إلى

21
00:01:32,030 --> 00:01:39,560
‫لوحة Place Actor ، والتي ستوفر لنا وظائف أكثر بكثير مما توفره لنا تلك القائمة الصغيرة.

22
00:01:39,560 --> 00:01:45,590
‫ثم في الجزء العلوي من لوحة الممثلين ، يمكنك رؤية أقسام مختلفة وقسم واحد هو

23
00:01:45,590 --> 00:01:47,450
‫علامة تبويب الهندسة.

24
00:01:47,450 --> 00:01:49,100
‫دعنا نمضي قدما ونضغط على ذلك.

25
00:01:49,100 --> 00:01:54,560
‫ويمكنك أن ترى اللبنات الأساسية للهندسة التي يمكننا وضعها باستخدام فرش الهندسة.

26
00:01:54,560 --> 00:01:59,720
‫لديك سلالم ، لديك كرات وأسطوانات وأقماع وصناديق.

27
00:01:59,720 --> 00:02:05,930
‫لذلك سنبدأ بوضع فرشاة الصندوق ، ويمكنك أن ترى أنها تبدأ على الفور بقليل

28
00:02:05,930 --> 00:02:08,510
‫من الإطار السلكي ثم تملأه.

29
00:02:08,510 --> 00:02:12,920
‫وذلك لأن هذه الفرش يمكن أن تعمل بإحدى طريقتين.

30
00:02:12,920 --> 00:02:21,020
‫يمكنهم بناء هندستك عن طريق نوع من إنشائها ، أو يمكنهم اقتطاعها عن طريق طرحها.

31
00:02:21,020 --> 00:02:22,130
‫وهذا ما سنفعله هنا.

32
00:02:22,130 --> 00:02:30,350
‫سنقوم بإنشاء غرفة مستودع صغيرة ، وسوف نحقق ذلك من خلال إنشاء

33
00:02:30,350 --> 00:02:34,160
‫صندوق خارجي يبني صندوقًا.

34
00:02:34,160 --> 00:02:35,630
‫هذه هي الغرفة بأكملها.

35
00:02:35,630 --> 00:02:39,170
‫ثم سنقوم بتشكيل القسم الداخلي.

36
00:02:39,170 --> 00:02:41,420
‫لذا اسمحوا لي أن أريكم كيف يعمل هذا.

37
00:02:41,420 --> 00:02:44,360
‫بادئ ذي بدء ، أعد تسميته في البطانة الخارجية حتى نتمكن من تتبعه.

38
00:02:44,360 --> 00:02:48,980
‫لذا حدد فرشاة الصندوق في المخطط التفصيلي واضغط على F2 لإعادة تسميتها.

39
00:02:48,980 --> 00:02:54,980
‫وسنطلق على هذه الجدران ثم ننتقل ونقوم بالتمرير لأسفل في جزء التفاصيل إلى حيث تقول

40
00:02:54,980 --> 00:02:56,540
‫إعدادات الفرشاة.

41
00:02:56,540 --> 00:02:59,210
‫وهذا يعطينا حجم الفرشاة.

42
00:02:59,210 --> 00:03:05,720
‫يمكنك الآن توسيع نطاق الفرش لأعلى ولأسفل باستخدام خاصية التدرج الخاصة بالتحويل ، ولكن هذا غير

43
00:03:05,720 --> 00:03:10,250
‫موصى به لأنه لن يقوم بقياس المواد بشكل صحيح عندما نطبقها لاحقًا.

44
00:03:10,250 --> 00:03:14,210
‫لذلك لا تلمس خصائص الميزان إذا كنت تريد أن تبدو موادك جيدة.

45
00:03:14,210 --> 00:03:19,280
‫بدلاً من ذلك ، انتقل إلى إعدادات الفرشاة الخاصة بك ويمكنك تعديل الحجم هنا.

46
00:03:19,280 --> 00:03:24,950
‫لذلك سأقوم بتغيير حجم غرفتي ليكون طولها حوالي 34 مترًا.

47
00:03:24,950 --> 00:03:28,520
‫هذا هو 34 ضرب 100 بالسنتيمتر.

48
00:03:28,520 --> 00:03:32,390
‫سيكون عرضه 27 مترا.

49
00:03:32,570 --> 00:03:41,810
‫والارتفاع الذي سأعطيه ، وهو المحور Z ، سيكون 7. 6 في 100 ، ما يعطينا

50
00:03:41,810 --> 00:03:44,030
‫760.

51
00:03:44,150 --> 00:03:49,340
‫وهذا سيعطينا نوعًا ما تقريبًا من مساحة الصالات الرياضية ، كما نأمل.

52
00:03:49,340 --> 00:03:54,890
‫ويمكننا تعديل هذا عندما نحضر أصولنا للتحقق فقط مما إذا كانت بالحجم المناسب.

53
00:03:54,890 --> 00:04:00,140
‫ثم الشيء التالي الذي سنفعله هو أننا سنأخذ فرشاة الجدران الخاصة بنا وسنقوم بتكرارها

54
00:04:00,140 --> 00:04:03,380
‫عن طريق تحديد المخطط والنسخ واللصق.

55
00:04:03,380 --> 00:04:10,730
‫وسأطلق على هذا طرح الجدران وسنرى سبب تسميته بالطرح في ثانية فقط.

56
00:04:10,730 --> 00:04:16,850
‫لكننا سنعود إلى فرشاة الجدران لأنني أريد توسيع فرشاة الجدران بحيث تكون

57
00:04:16,850 --> 00:04:22,250
‫أكبر قليلاً من فرشاة طرح الجدران ، والتي ستفتح بداخلها.

58
00:04:22,250 --> 00:04:27,440
‫إذن ما سأفعله هو أنني سأذهب إلى كل من الأبعاد X و Y و Z في إعدادات الفرشاة.

59
00:04:27,440 --> 00:04:33,440
‫وسأضيف 200 تكافؤ لإضافة مترين لكل واحد من هؤلاء.

60
00:04:33,440 --> 00:04:38,810
‫وبعد ذلك ، سنعود إلى جدراننا ، ونطرح الفرشاة في المخطط التفصيلي وننتقل لأسفل

61
00:04:38,810 --> 00:04:42,650
‫إلى إعدادات الفرشاة حيث تشير إلى نوع الفرشاة.

62
00:04:42,650 --> 00:04:47,270
‫هنا نريد التحديد بدلاً من الإضافات ، نريد تحديد طرحها ، مما يعني أن هذه

63
00:04:47,270 --> 00:04:51,560
‫الفرشاة ستعمل على نحت الهندسة بدلاً من إضافتها إلى مشهدنا.

64
00:04:51,560 --> 00:04:56,750
‫بمجرد أن نفعل ذلك ، يمكنك أن ترى أن لدينا مساحة صغيرة لأن ما فعلناه

65
00:04:56,750 --> 00:05:03,320
‫هو أننا أنشأنا حجمًا صلبًا بفرشاة الجدران ثم أزلنا المجرفة خارج المركز.

66
00:05:03,460 --> 00:05:05,500
‫باستخدام فرشاة طرح الصوف.

67
00:05:05,530 --> 00:05:09,490
‫الآن ، قبل أن نذهب إلى أبعد من ذلك ، يجب أن نحفظ هذا المستوى الجديد الذي أنشأناه.

68
00:05:09,490 --> 00:05:15,430
‫لذلك ، سيظهر Control SX مربع حوار الحفظ ويمكننا وضعه في جذر هذا المحتوى.

69
00:05:15,450 --> 00:05:18,730
‫سأطلق على هذه الخريطة الرئيسية ، تمامًا مثل هذه ، الخريطة الرئيسية فقط.

70
00:05:18,730 --> 00:05:25,150
‫وما نريد القيام به هو أيضًا تعيينه كإعداد افتراضي عندما نبدأ تشغيل المحرر وعندما نبدأ اللعبة.

71
00:05:25,150 --> 00:05:32,080
‫لذلك ننتقل إلى زر الإعدادات في إعدادات مشروع شريط الأدوات ثم باستخدام إعدادات المشروع الخاصة بنا

72
00:05:32,080 --> 00:05:36,100
‫، ننتقل إلى قسم المشروع في اليسار والخرائط والأوضاع.

73
00:05:36,100 --> 00:05:41,020
‫ثم هناك خاصيتان واحدة لتغيير خريطة بدء تشغيل المحرر والخريطة الافتراضية للعبة.

74
00:05:41,020 --> 00:05:46,900
‫يجب أن يكون كلاهما هو المستوى الرئيسي الجديد لدينا ومن ثم يمكننا المضي قدمًا وإغلاق إعداداتنا مرة

75
00:05:46,900 --> 00:05:49,990
‫أخرى وسينفتح هذا في المستقبل عندما نفتح مشروعنا.

76
00:05:49,990 --> 00:05:57,340
‫الآن ، أود في هذه المرحلة أن أحضر بعض أدوات الصناعة التي لدينا والطريقة التي سنفعل بها ذلك.

77
00:05:57,340 --> 00:06:02,230
‫سأقوم فقط بمسح الفلتر بالانتقال إلى زر الفلتر وضرب إعادة تعيين الفلاتر.

78
00:06:02,230 --> 00:06:05,200
‫ثم سأقوم بفتح مجلد حزمة الدعائم الصناعية.

79
00:06:05,230 --> 00:06:12,250
‫ثم سأذهب إلى الشبكات وسأقوم بإحضار أطول عنصر أعرفه ، وهو الرف.

80
00:06:12,250 --> 00:06:18,130
‫لذلك أقوم بسحب الرف إلى المشهد ويمكنك أن ترى أن حجم هذا الرف مناسب تمامًا

81
00:06:18,130 --> 00:06:19,600
‫لحجم الغرفة.

82
00:06:19,600 --> 00:06:24,250
‫لذلك أنا سعيد جدًا لأننا أنشأنا حجمًا جيدًا من المستودعات.

83
00:06:24,250 --> 00:06:27,460
‫الآن أود أن أتحداك لإنشاء بعض النوافذ.

84
00:06:27,460 --> 00:06:33,160
‫الطريقة التي يمكننا بها القيام بذلك هي إضافة بعض فرش الصندوق الجديدة إلى المشهد وجعلها مطروحة.

85
00:06:33,160 --> 00:06:38,470
‫بادئ ذي بدء ، لأننا نريد نحت تلك النوافذ ثم وضعها في الجدران وتحديد حجمها بشكل

86
00:06:38,470 --> 00:06:44,770
‫مناسب بحيث تثقب في الجدران وتعطيك مقطع فيديو رائعًا لإيقاف النافذة ومعرفة ما إذا كان يمكنك

87
00:06:44,770 --> 00:06:46,390
‫القيام بذلك.

88
00:06:49,540 --> 00:06:50,020
‫تمام.

89
00:06:50,020 --> 00:06:50,860
‫مرحبًا بعودتك.

90
00:06:50,860 --> 00:06:52,930
‫اسمحوا لي أن أريكم كيف سأتعامل مع هذا.

91
00:06:52,930 --> 00:06:58,690
‫لذا سأبدأ بعمل ثقب في هذا الجدار على يساري.

92
00:06:58,690 --> 00:07:03,550
‫سأقوم بأخذ فرشاة صندوق وسحبها على الحائط نفسه.

93
00:07:03,550 --> 00:07:10,330
‫الآن ، أريد أن يكون الحجم ، والأبعاد كبيرة بما يكفي حتى أتمكن من اختراق الجدار.

94
00:07:10,330 --> 00:07:14,320
‫لذا ، فلننزل أولًا لنجعله طرحًا.

95
00:07:14,320 --> 00:07:21,490
‫لذلك نذهب إلى نوع الفرشاة ونغيره إلى طرح ، ثم ندفعه عبر الحائط حتى يصنع ثقبًا

96
00:07:21,490 --> 00:07:23,260
‫صغيرًا لطيفًا.

97
00:07:23,260 --> 00:07:31,150
‫لدي نافذة بالفعل ، لكن ما أريد فعله هو تغيير ارتفاعها وعرضها قليلاً.

98
00:07:31,150 --> 00:07:33,520
‫لذلك سيكون ارتفاعه هو البعد Z.

99
00:07:33,520 --> 00:07:38,590
‫سأحاول صنع 400 وأرى ما إذا كنت أحب مظهرها.

100
00:07:38,590 --> 00:07:40,300
‫نعم ، إنها نافذة طويلة لطيفة.

101
00:07:40,300 --> 00:07:41,650
‫تبدو صناعية قليلاً.

102
00:07:41,650 --> 00:07:43,690
‫الآن لدينا نافذة أحب مظهرها.

103
00:07:43,690 --> 00:07:50,500
‫سأقوم بإعادة تسمية الممثل في البطانة الخارجية ، لذا سأقوم باختياره واضغط على F اثنان.

104
00:07:50,500 --> 00:07:52,450
‫ثم سأسميها نافذة.

105
00:07:52,450 --> 00:07:56,350
‫فقط لذلك لدينا هذه النوافذ المسماة وفرزها.

106
00:07:56,350 --> 00:08:02,950
‫ثم سأضغط على Alt أثناء السحب على السهم الأحمر لإنشاء نافذة مكررة تظهر باسم النافذة

107
00:08:02,950 --> 00:08:05,440
‫الثانية ، وهو أمر رائع.

108
00:08:05,440 --> 00:08:09,190
‫وفي الواقع ، أريد أن أضع كل هذه النوافذ داخل مجلد في المخطط التفصيلي.

109
00:08:09,340 --> 00:08:15,220
‫لذلك سأقوم بتحديدهما ، انقر بزر الماوس الأيمن عليهما وانقر فوق نقل لإنشاء مجلد جديد واستدعاء

110
00:08:15,220 --> 00:08:16,120
‫هذه النوافذ.

111
00:08:16,120 --> 00:08:17,920
‫ثم اختيار نافذتنا الثانية.

112
00:08:17,920 --> 00:08:25,810
‫يمكنني الاستمرار في السحب طوال الطريق عبر الغرفة مع تذكر تحرير بديل بين السحب وهذا يؤدي إلى إنشاء

113
00:08:25,810 --> 00:08:32,800
‫نسخة مكررة جديدة في كل مرة ، ثم لعمل نسخة من تلك النوافذ عبر الغرفة ، سأقوم بتحديدها مع

114
00:08:32,800 --> 00:08:39,520
‫التحول ، انقر فوق الخط الخارجي وباستخدام مفتاح بديل ، انقر فوق السهم الأخضر.

115
00:08:39,520 --> 00:08:42,850
‫سأقوم بتكرارها على الحائط الآخر.

116
00:08:42,850 --> 00:08:50,230
‫ويوجد لديك ، نوافذ على جانبي غرفة مصنع الفرشاة الهندسية المنشأة حديثًا.

117
00:08:50,230 --> 00:08:51,910
‫سأراك في المحاضرة القادمة.

