﻿1
00:00:04,100 --> 00:00:05,390
‫Xin chào và chào mừng.

2
00:00:05,390 --> 00:00:12,320
‫Trong bài giảng này, chúng ta sẽ tạo một phòng nhà máy và thêm các cửa sổ vào trong hoặc sử dụng các cọ

3
00:00:12,320 --> 00:00:13,820
‫hình học không có thật.

4
00:00:13,820 --> 00:00:15,890
‫Hãy đi sâu vào và xem chúng hoạt động như thế nào.

5
00:00:16,580 --> 00:00:21,710
‫Vì vậy, thực tiễn tốt nhất không phải là chỉnh sửa mức tối thiểu mặc định.

6
00:00:21,710 --> 00:00:26,150
‫Chúng tôi muốn tạo ra của riêng mình, vì vậy hãy tiếp tục và làm điều đó.

7
00:00:26,150 --> 00:00:32,690
‫Trước hết, chúng ta sẽ đi đến menu tệp và đạt cấp độ mới và chọn mẫu mặc định và

8
00:00:32,690 --> 00:00:35,390
‫nhấn tạo phiên bản công cụ mới.

9
00:00:35,390 --> 00:00:40,910
‫Lựa chọn của bạn sẽ trông khác trong trường hợp này thay vì sử dụng mẫu mặc định, vui lòng sử dụng cơ bản ở đây và

10
00:00:40,910 --> 00:00:46,010
‫nhấp vào tạo và bạn sẽ kết thúc với một cấp độ trông hơi khác so với những gì bạn đang thấy trong bài giảng

11
00:00:46,010 --> 00:00:49,970
‫này , nhưng đối với tất cả các ý định và mục đích, nó phải phục vụ cùng một

12
00:00:49,970 --> 00:00:50,450
‫mục đích.

13
00:00:50,450 --> 00:00:57,470
‫Và điều này mang lại cho chúng ta một thế giới nhỏ với quả cầu bầu trời đẹp đẽ để chúng ta có những đám mây và một số ánh

14
00:00:57,470 --> 00:00:59,390
‫sáng mặc định ở đây cũng tốt.

15
00:00:59,390 --> 00:01:01,160
‫Vì vậy, đó là một khởi đầu tốt.

16
00:01:01,160 --> 00:01:07,430
‫Tôi sẽ xóa sàn bởi vì những gì chúng ta sẽ làm trong bài giảng này là tạo hình học của

17
00:01:07,430 --> 00:01:14,060
‫riêng chúng ta, chặn hình học, sử dụng bàn chải hình học không thực, đôi khi còn được gọi là BSP, viết

18
00:01:14,060 --> 00:01:20,030
‫tắt của nhị phân phân vùng không gian, đó thực sự là các chi tiết kỹ thuật về cách chúng

19
00:01:20,030 --> 00:01:20,870
‫hoạt động.

20
00:01:20,870 --> 00:01:22,520
‫Vì vậy, đó không phải là thông tin.

21
00:01:22,520 --> 00:01:24,680
‫Tôi sẽ gọi chúng là bàn chải hình học.

22
00:01:24,680 --> 00:01:32,030
‫Bây giờ nơi mà chúng ta đi để thêm cọ vẽ hình học là thanh công cụ để thêm nhanh và sau đó chúng ta đi đến

23
00:01:32,030 --> 00:01:39,110
‫Bảng điều khiển của Place Actor, sẽ cung cấp cho chúng ta nhiều chức năng hơn so với menu nhỏ đó cung cấp cho chúng

24
00:01:39,110 --> 00:01:39,560
‫ta.

25
00:01:39,560 --> 00:01:45,590
‫Và ở phía trên cùng của bảng Actors, bạn có thể thấy có nhiều phần khác nhau và một

26
00:01:45,590 --> 00:01:47,450
‫phần là tab hình học.

27
00:01:47,450 --> 00:01:49,100
‫Hãy tiếp tục và nhấp vào đó.

28
00:01:49,100 --> 00:01:54,560
‫Và bạn có thể thấy các khối xây dựng cơ bản của hình học mà chúng ta có thể đặt bằng bút vẽ hình học.

29
00:01:54,560 --> 00:01:59,720
‫Bạn có cầu thang, bạn có hình cầu, hình trụ, hình nón và hộp.

30
00:01:59,720 --> 00:02:05,930
‫Vì vậy, chúng ta sẽ bắt đầu bằng cách đặt bút vẽ hộp, và bạn có thể thấy rằng nó bắt đầu ngay lập tức với một

31
00:02:05,930 --> 00:02:08,510
‫chút khung dây và sau đó sẽ lấp đầy nó.

32
00:02:08,510 --> 00:02:12,920
‫Và đó là bởi vì những bàn chải này có thể hoạt động theo một trong hai cách.

33
00:02:12,920 --> 00:02:21,020
‫Họ có thể xây dựng hình học của bạn bằng cách tạo ra nó, hoặc họ có thể khắc nó ra bằng cách trừ đi.

34
00:02:21,020 --> 00:02:22,130
‫Và đó là những gì chúng ta sẽ làm ở đây.

35
00:02:22,130 --> 00:02:30,350
‫Chúng ta sẽ tạo ra một chút phòng kho, và chúng ta sẽ đạt được điều đó bằng cách tạo ra một

36
00:02:30,350 --> 00:02:34,160
‫chiếc hộp bên ngoài tạo ra một chiếc hộp.

37
00:02:34,160 --> 00:02:35,630
‫Đó là toàn bộ căn phòng.

38
00:02:35,630 --> 00:02:39,170
‫Và sau đó chúng ta sẽ khắc phần bên trong.

39
00:02:39,170 --> 00:02:41,420
‫Vì vậy, hãy để tôi cho bạn thấy nó hoạt động như thế nào.

40
00:02:41,420 --> 00:02:44,360
‫Trước hết, hãy đổi tên nó ở lớp lót bên ngoài để chúng ta có thể theo dõi.

41
00:02:44,360 --> 00:02:48,980
‫Vì vậy, hãy chọn hộp cọ trong đường viền và nhấn F2 để đổi tên nó.

42
00:02:48,980 --> 00:02:54,980
‫Và chúng tôi sẽ gọi đây là những bức tường và sau đó chúng tôi sẽ tiếp tục và cuộn xuống trong ngăn chi tiết đến nơi

43
00:02:54,980 --> 00:02:56,540
‫nó cho biết cài đặt bàn chải.

44
00:02:56,540 --> 00:02:59,210
‫Và điều này cho chúng ta kích thước của bàn chải.

45
00:02:59,210 --> 00:03:05,720
‫Giờ đây, bạn có thể chia tỷ lệ bàn chải lên và xuống bằng cách sử dụng thuộc tính tỷ lệ của phép biến đổi, nhưng điều đó không được khuyến khích

46
00:03:05,720 --> 00:03:10,250
‫vì nó sẽ không chia tỷ lệ vật liệu một cách chính xác khi chúng ta áp dụng chúng sau này.

47
00:03:10,250 --> 00:03:14,210
‫Vì vậy, đừng chạm vào đặc tính của quy mô nếu bạn muốn vật liệu của mình trông đẹp.

48
00:03:14,210 --> 00:03:19,280
‫Thay vào đó, hãy đi xuống cài đặt bàn chải của bạn và bạn có thể điều chỉnh kích thước tại đây.

49
00:03:19,280 --> 00:03:24,950
‫Vì vậy, tôi sẽ định kích thước căn phòng của mình dài khoảng 34 mét.

50
00:03:24,950 --> 00:03:28,520
‫Vậy đó là 34 lần 100 cm.

51
00:03:28,520 --> 00:03:32,390
‫Nó sẽ rộng 27 mét.

52
00:03:32,570 --> 00:03:41,810
‫Và chiều cao tôi sẽ đưa ra, trục Z, sẽ là 7. 6 nhân với 100, cho chúng

53
00:03:41,810 --> 00:03:44,030
‫ta 760.

54
00:03:44,150 --> 00:03:49,340
‫Và điều đó sẽ cung cấp cho chúng ta một loại diện tích tương đương phòng thể thao, hy vọng.

55
00:03:49,340 --> 00:03:54,890
‫Và chúng tôi có thể điều chỉnh điều này khi chúng tôi mang tài sản của mình vào để chỉ cần kiểm tra xem chúng có đúng kích thước hay không.

56
00:03:54,890 --> 00:04:00,140
‫Sau đó, điều tiếp theo chúng tôi sẽ làm là chúng tôi sẽ lấy bút vẽ tường của chúng tôi và chúng tôi sẽ nhân

57
00:04:00,140 --> 00:04:03,380
‫bản nó bằng cách chọn phác thảo và thực hiện sao chép và dán.

58
00:04:03,380 --> 00:04:10,730
‫Và tôi sẽ gọi đây là Walls Subtract và chúng ta sẽ xem lý do tại sao chúng tôi gọi nó là phép trừ chỉ sau một giây.

59
00:04:10,730 --> 00:04:16,850
‫Nhưng chúng ta sẽ quay trở lại bàn chải tường của chúng ta bởi vì tôi muốn mở rộng cây cọ tường đó

60
00:04:16,850 --> 00:04:22,250
‫để nó lớn hơn một chút so với cây cọ trừ tường, sẽ cắm vào bên trong của nó.

61
00:04:22,250 --> 00:04:27,440
‫Vì vậy, những gì tôi sẽ làm là tôi sẽ đi đến từng kích thước X, Y và Z trong cài đặt cọ vẽ.

62
00:04:27,440 --> 00:04:33,440
‫Và tôi sẽ thêm 200 điểm tương đương với việc cộng thêm hai mét cho mỗi cái trong số này.

63
00:04:33,440 --> 00:04:38,810
‫Và sau khi hoàn thành, chúng ta sẽ quay lại các bức tường của mình, trừ cọ trong đường viền

64
00:04:38,810 --> 00:04:42,650
‫và cuộn xuống phần cài đặt cọ trong đó nó cho biết loại cọ.

65
00:04:42,650 --> 00:04:47,270
‫Ở đây chúng tôi muốn chọn thay vì cộng, chúng tôi muốn chọn trừ nó, có nghĩa là

66
00:04:47,270 --> 00:04:51,560
‫bàn chải này sẽ khắc hình học thay vì thêm nó vào cảnh của chúng tôi.

67
00:04:51,560 --> 00:04:56,750
‫Khi chúng tôi làm được điều đó, bạn có thể thấy rằng chúng tôi có một khoảng trống nhỏ bởi vì những

68
00:04:56,750 --> 00:05:03,320
‫gì chúng tôi đã làm là chúng tôi tạo ra một khối vững chắc bằng chổi quét tường và sau đó chúng tôi đã loại bỏ phần trung tâm.

69
00:05:03,460 --> 00:05:05,500
‫Sử dụng bàn chải trừ len.

70
00:05:05,530 --> 00:05:09,490
‫Bây giờ, trước khi đi xa hơn, chúng ta nên lưu cấp độ mới này mà chúng ta đã tạo.

71
00:05:09,490 --> 00:05:15,430
‫Vì vậy Control SX sẽ xuất hiện hộp thoại lưu và chúng ta có thể đưa nó vào thư mục gốc của nội dung đó.

72
00:05:15,450 --> 00:05:18,730
‫Tôi sẽ gọi đây là bản đồ chính, giống như vậy, chỉ là chính.

73
00:05:18,730 --> 00:05:24,820
‫Và những gì chúng tôi muốn làm cũng là đặt nó làm mặc định khi chúng tôi khởi động trình chỉnh sửa và khi chúng tôi khởi động trò

74
00:05:24,820 --> 00:05:25,150
‫chơi.

75
00:05:25,150 --> 00:05:32,080
‫Vì vậy, chúng tôi đi đến nút cài đặt trên cài đặt dự án trên thanh công cụ và sau đó với cài đặt dự án của chúng tôi,

76
00:05:32,080 --> 00:05:36,100
‫chúng tôi chuyển đến phần dự án ở bên trái và bản đồ và chế độ.

77
00:05:36,100 --> 00:05:41,020
‫Và sau đó ở đây có hai thuộc tính một để thay đổi bản đồ khởi động trình chỉnh sửa và bản đồ mặc định của trò chơi.

78
00:05:41,020 --> 00:05:46,900
‫Cả hai điều này cần phải là cấp chính mới của chúng tôi và sau đó chúng tôi có thể tiếp tục và đóng cài đặt của mình một lần nữa và

79
00:05:46,900 --> 00:05:49,990
‫điều này sẽ mở ra trong tương lai khi chúng tôi mở dự án của mình.

80
00:05:49,990 --> 00:05:57,010
‫Bây giờ, tại thời điểm này, tôi muốn mang lại một số đạo cụ trong ngành mà chúng tôi có và cách chúng tôi sẽ làm điều

81
00:05:57,010 --> 00:05:57,340
‫này.

82
00:05:57,340 --> 00:06:02,230
‫Tôi sẽ xóa bộ lọc bằng cách đi tới nút bộ lọc và nhấn đặt lại bộ lọc.

83
00:06:02,230 --> 00:06:05,200
‫Sau đó, tôi sẽ mở thư mục gói đạo cụ ngành.

84
00:06:05,230 --> 00:06:11,710
‫Sau đó, tôi sẽ đi vào các mắt lưới và tôi sẽ mang về một món đồ cao nhất mà tôi biết, đó là

85
00:06:11,710 --> 00:06:12,250
‫giá đỡ.

86
00:06:12,250 --> 00:06:18,130
‫Vì vậy, tôi kéo giá vào hiện trường và bạn có thể thấy rằng kích thước của giá này vừa phải với

87
00:06:18,130 --> 00:06:19,600
‫kích thước của căn phòng.

88
00:06:19,600 --> 00:06:24,250
‫Vì vậy, tôi khá vui vì chúng tôi đã tạo ra một nhà kho có quy mô tốt.

89
00:06:24,250 --> 00:06:27,460
‫Bây giờ tôi muốn thách thức bạn tạo một số cửa sổ.

90
00:06:27,460 --> 00:06:33,160
‫Cách chúng ta có thể làm điều này là thêm một số bút vẽ hộp mới vào cảnh và làm cho chúng trở nên trừ đi.

91
00:06:33,160 --> 00:06:38,470
‫Trước hết, vì chúng tôi muốn khắc những cửa sổ đó ra, sau đó định vị chúng vào tường và đặt kích

92
00:06:38,470 --> 00:06:44,770
‫thước phù hợp để chúng đục lỗ xuyên qua tường và cung cấp cho bạn một video tạm dừng cửa sổ đẹp mắt và xem bạn có

93
00:06:44,770 --> 00:06:46,390
‫thể làm được điều này không.

94
00:06:49,540 --> 00:06:50,020
‫Được chứ.

95
00:06:50,020 --> 00:06:50,860
‫Chào mừng trở lại.

96
00:06:50,860 --> 00:06:52,930
‫Hãy để tôi chỉ cho bạn cách tôi sẽ tiếp cận vấn đề này.

97
00:06:52,930 --> 00:06:58,690
‫Vì vậy, tôi sẽ bắt đầu bằng cách tạo một lỗ trên bức tường này bên trái của tôi.

98
00:06:58,690 --> 00:07:03,550
‫Tôi sẽ lấy một cái cọ hộp và kéo nó lên tường.

99
00:07:03,550 --> 00:07:10,330
‫Bây giờ, tôi muốn kích thước, chiều của cái này đủ lớn để tôi có thể chọc nó xuyên qua tường.

100
00:07:10,330 --> 00:07:14,320
‫Vì vậy, trước hết, chúng ta hãy đi xuống để làm cho nó trừ.

101
00:07:14,320 --> 00:07:21,490
‫Vì vậy, chúng tôi chuyển sang loại cọ và thay đổi nó thành loại trừ, và sau đó chúng tôi sẽ đẩy nó qua tường cho đến khi nó

102
00:07:21,490 --> 00:07:23,260
‫tạo ra một lỗ nhỏ đẹp.

103
00:07:23,260 --> 00:07:30,790
‫Vì vậy, tôi đã có một cửa sổ rồi, nhưng những gì tôi muốn làm thực sự là thay đổi chiều cao và chiều rộng của nó một

104
00:07:30,790 --> 00:07:31,150
‫chút.

105
00:07:31,150 --> 00:07:33,520
‫Vì vậy, chiều cao của nó sẽ là kích thước Z.

106
00:07:33,520 --> 00:07:38,590
‫Tôi sẽ thử tạo ra con số 400 đó và xem liệu tôi có thích giao diện của nó không.

107
00:07:38,590 --> 00:07:40,300
‫Vâng, đó là một cửa sổ cao đẹp.

108
00:07:40,300 --> 00:07:41,650
‫Trông hơi công nghiệp.

109
00:07:41,650 --> 00:07:43,690
‫Vì vậy, bây giờ chúng tôi đã có một cửa sổ mà tôi thích giao diện.

110
00:07:43,690 --> 00:07:50,500
‫Tôi sẽ đổi tên diễn viên trong lớp lót bên ngoài, vì vậy tôi sẽ chọn nó và nhấn F hai.

111
00:07:50,500 --> 00:07:52,450
‫Sau đó, tôi sẽ gọi nó là cửa sổ.

112
00:07:52,450 --> 00:07:56,350
‫Vì vậy, chúng tôi đã đặt tên và sắp xếp các cửa sổ này.

113
00:07:56,350 --> 00:08:02,950
‫Sau đó, tôi sẽ nhấn Alt trong khi kéo vào mũi tên màu đỏ để tạo một cửa sổ trùng lặp xuất hiện có

114
00:08:02,950 --> 00:08:05,440
‫tên là cửa sổ hai, điều này thật tuyệt.

115
00:08:05,440 --> 00:08:09,190
‫Và trên thực tế, tôi muốn đặt tất cả các cửa sổ này bên trong một thư mục trong phác thảo.

116
00:08:09,340 --> 00:08:15,220
‫Vì vậy, tôi sẽ chọn cả hai, nhấp chuột phải vào chúng và nhấp vào di chuyển để tạo thư mục mới và gọi

117
00:08:15,220 --> 00:08:16,120
‫cửa sổ này.

118
00:08:16,120 --> 00:08:17,920
‫Sau đó, chọn cửa sổ hai của chúng tôi.

119
00:08:17,920 --> 00:08:25,810
‫Tôi có thể tiếp tục kéo tất cả các cách trong phòng, hãy nhớ giải phóng alt giữa việc kéo và điều đó sẽ tạo ra một bản

120
00:08:25,810 --> 00:08:32,800
‫sao mới mọi lúc và sau đó để tạo bản sao của những cửa sổ đó trong phòng, tôi sẽ chọn chúng bằng một phím

121
00:08:32,800 --> 00:08:39,520
‫shift, nhấp vào lớp lót bên ngoài và sử dụng một cú nhấp chuột thay thế vào Mũi tên màu xanh lá cây.

122
00:08:39,520 --> 00:08:42,850
‫Tôi sẽ sao chép chúng trên bức tường khác.

123
00:08:42,850 --> 00:08:50,230
‫Và bạn đã có nó, cửa sổ ở cả hai bên của căn phòng nhà máy bàn chải hình học mới được tạo của chúng tôi.

124
00:08:50,230 --> 00:08:51,910
‫Hẹn gặp lại các bạn trong bài giảng tiếp theo.

