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00:00:04,380 --> 00:00:14,450
‫このセクションを最後まで読んで､ プログラミング言語であるブループリントを使って最初のゲームをプログラミングできたことを祝福します｡

2
00:00:14,460 --> 00:00:18,300
‫さて､ この節で取り上げたのは何でしょうか｡

3
00:00:18,300 --> 00:00:22,760
‫久しぶりなので､ どれだけ学んだか忘れているかもしれません｡

4
00:00:22,770 --> 00:00:30,270
‫まず最初に､ ブループリントの基本､ ノード､ ピンなど､ さまざまなことを説明しました｡

5
00:00:30,270 --> 00:00:38,040
‫青写真の視覚的要素は青写真にしか適用できませんが､ 変数､ 文字列､ 参照､

6
00:00:38,040 --> 00:00:49,950
‫関数､ 分岐などのプログラミングの基本は､ このセクションで学んだことすべてがC++に移植できます｡

7
00:00:49,950 --> 00:00:54,990
‫これらのコンセプトはすべて､ C++でとてもとても応用が効くでしょう｡

8
00:00:54,990 --> 00:01:02,400
‫構文を覚えたら､ 次はマップやアクター､ コンポーネント､ トランスフォーム､ ベクトルといった非現実的な基本を学びました｡

9
00:01:02,400 --> 00:01:07,530
‫これらのものはすべてC++にも存在し､ 次のセクションでその使い方を学びます｡

10
00:01:07,800 --> 00:01:13,290
‫そして､ オブジェクト指向の基本､ オブジェクト指向プログラミングの基本､

11
00:01:13,290 --> 00:01:24,930
‫オブジェクトや構造体､ クラス､ メンバ関数､ selfなど､ 最近学んだばかりの､ C++を理解する上で絶対的に重要な概念を学びました｡

12
00:01:25,020 --> 00:01:30,510
‫だから､ このセクションでどれだけカバーできたか､ そしてその過程でこんなにもクールな小さなゲームを作ることができたことに､

13
00:01:30,510 --> 00:01:33,270
‫本当に感激しているんだ｡

14
00:01:33,270 --> 00:01:34,770
‫こちらも楽しんでいただけたでしょうか｡

15
00:01:34,800 --> 00:01:40,560
‫ぜひ､ この講演のためのディスカッションで､ 結果的に得られたゲームを共有してください｡

16
00:01:40,560 --> 00:01:47,940
‫私はそれを見るのが大好きで､ 他の学生も刺激を受けると思います｡ それでは､ 次のセクションでお会いしましょう｡

