﻿1
00:00:04,620 --> 00:00:09,420
‫أهلا ومرحبا بكم في قسم حطام المستودعات.

2
00:00:09,780 --> 00:00:14,400
‫في هذا القسم ، سنركز على بناء لعبة تعتمد على الفيزياء.

3
00:00:14,400 --> 00:00:21,120
‫والهدف من هذه اللعبة هو إحداث أكبر قدر ممكن من الدمار من خلال إطلاق المقذوفات.

4
00:00:21,150 --> 00:00:24,840
‫عدد محدود من المقذوفات على الأشياء الموجودة في مشهدنا.

5
00:00:24,840 --> 00:00:29,520
‫وعندما تنفد المقذوفات لدينا ، يمكننا إعادة تحميل المشهد والمحاولة مرة أخرى.

6
00:00:29,760 --> 00:00:34,110
‫إذن كيف يمكننا البدء في إنشاء مشروع يشبه هذا؟

7
00:00:34,140 --> 00:00:39,150
‫ما هو مخطط المحاضرات التي سنستعرضها في القسم؟

8
00:00:39,180 --> 00:00:43,410
‫حسنًا ، أولاً ، سننظر في اللعب بالفيزياء.

9
00:00:43,410 --> 00:00:48,210
‫لذا فإن تمكين الفيزياء في غير واقعي والاستغناء عنها والاستمتاع بها.

10
00:00:48,240 --> 00:00:55,380
‫سننظر أيضًا في كيفية إنتاج المقذوفات في مشهدنا ، لذا كيف يمكننا نشر كائنات

11
00:00:55,380 --> 00:01:00,040
‫مختلفة بحيث يمكن إضافة الأشياء في وقت التشغيل.

12
00:01:00,060 --> 00:01:07,140
‫سننظر في تصويب مقذوفاتنا ، لذلك ننظر حول العالم ونطلقها.

13
00:01:07,140 --> 00:01:12,750
‫وبعد ذلك سننظر في كيفية القيام ببعض بناء المستوى ، وإنشاء بعض المشاهد باستخدام

14
00:01:12,750 --> 00:01:17,040
‫أدوات مختلفة داخل Unreal ، واحدة على وجه الخصوص تسمى BXP.

15
00:01:17,070 --> 00:01:21,540
‫وسنقوم بإدخال بعض الأصول لجعلها تبدو جيدة حقًا.

16
00:01:21,570 --> 00:01:27,330
‫سننظر أيضًا في آلية الحد من الذخيرة والاحتفاظ بحساب مقدار الذخيرة المتبقية

17
00:01:27,330 --> 00:01:30,180
‫، بالإضافة إلى عرض ذلك للاعب.

18
00:01:30,450 --> 00:01:34,590
‫وأخيرًا ، سننظر في كيفية إعادة تحميل المستويات.

19
00:01:34,590 --> 00:01:36,980
‫لذلك أنا أتطلع حقًا إلى هذا القسم.

20
00:01:36,990 --> 00:01:38,480
‫ستكون بداية رائعة.

21
00:01:38,490 --> 00:01:39,630
‫دعنا نتعمق.

