﻿1
00:00:04,620 --> 00:00:09,210
‫Olá e bem-vindo à seção Warehouse Wreckage.

2
00:00:09,810 --> 00:00:14,370
‫Nesta seção, vou me concentrar na construção de um jogo baseado na física.

3
00:00:14,370 --> 00:00:20,880
‫E o objetivo deste jogo é causar o máximo de destruição possível lançando projéteis.

4
00:00:21,120 --> 00:00:24,660
‫Um número limitado de projéteis nos objetos em nossa cena.

5
00:00:24,930 --> 00:00:29,220
‫E quando ficarmos sem projéteis, podemos recarregar a cena e tentar novamente.

6
00:00:29,880 --> 00:00:33,960
‫Então, como podemos criar um projeto que se pareça com isso?

7
00:00:34,200 --> 00:00:38,940
‫Qual é o esboço das palestras pelas quais vamos passar na seção?

8
00:00:39,270 --> 00:00:43,350
‫Bem, em primeiro lugar, vamos olhar para brincar com a física.

9
00:00:43,350 --> 00:00:48,000
‫Então, permitindo que a física seja irreal e apenas deixando ir e se divertindo.

10
00:00:48,330 --> 00:00:55,320
‫Também veremos como podemos gerar projéteis em nossas cenas e como podemos gerar objetos diferentes

11
00:00:55,320 --> 00:00:58,650
‫para que coisas possam ser adicionadas.

12
00:00:58,650 --> 00:01:06,510
‫Em tempo de execução, vamos olhar para apontar nossos projéteis, então olhar ao redor do mundo e disparar e então

13
00:01:06,510 --> 00:01:12,330
‫veremos como podemos fazer alguma construção de nível, alguma criação de cena com várias

14
00:01:12,330 --> 00:01:16,830
‫ferramentas dentro do Unreal , um em particular chamado BSP.

15
00:01:17,190 --> 00:01:21,330
‫E vamos trazer alguns recursos para torná-lo realmente bom.

16
00:01:21,660 --> 00:01:27,300
‫Também vamos olhar para a mecânica de limitar a munição e manter a contagem de quanta munição

17
00:01:27,300 --> 00:01:29,970
‫resta, além de exibir isso para o jogador.

18
00:01:30,480 --> 00:01:34,410
‫E, finalmente, vamos ver como podemos recarregar os níveis.

19
00:01:34,680 --> 00:01:36,930
‫Então, eu estou realmente ansioso para esta seção.

20
00:01:36,930 --> 00:01:38,430
‫Vai ser um grande começo.

21
00:01:38,430 --> 00:01:39,360
‫Vamos mergulhar.

