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00:00:04,620 --> 00:00:09,420
‫大家好, 欢迎来到“仓库残骸”栏目｡

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00:00:09,780 --> 00:00:14,400
‫在本节中, 我们将重点介绍如何构建一个基于物理的游戏｡

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00:00:14,400 --> 00:00:21,120
‫这个游戏的目的是通过发射炮弹来造成尽可能多的破坏｡

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00:00:21,150 --> 00:00:24,840
‫场景中对象上的有限数量的投射物｡

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00:00:24,840 --> 00:00:29,520
‫当射弹用完时, 我们可以重新加载场景, 然后再试一次｡

6
00:00:29,760 --> 00:00:34,110
‫那么, 我们如何才能创建一个这样的项目呢？

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00:00:34,140 --> 00:00:39,150
‫这节课我们要讲的课程大纲是什么？

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00:00:39,180 --> 00:00:43,410
‫首先, 我们来看看物理学.

9
00:00:43,410 --> 00:00:48,210
‫因此, 让物理学在虚幻中实现, 让它放手, 享受乐趣｡

10
00:00:48,240 --> 00:00:55,380
‫我们还将研究如何在场景中生成投射物, 以及如何在不同的对象中生成投射物,

11
00:00:55,380 --> 00:01:00,040
‫以便在运行时添加内容｡

12
00:01:00,060 --> 00:01:07,140
‫我们要看的是瞄准我们的发射物, 所以环顾四周, 然后发射｡

13
00:01:07,140 --> 00:01:17,040
‫然后我们将学习如何使用Unreal中的各种工具进行关卡构建和场景创建, 其中一个工具名为BXP｡

14
00:01:17,070 --> 00:01:21,540
‫我们将引入一些资产, 使它看起来真的很好｡

15
00:01:21,570 --> 00:01:30,180
‫我们还将研究限制弹药的机制, 并记录弹药还剩多少, 以及向玩家显示｡

16
00:01:30,450 --> 00:01:34,590
‫最后, 我们要看看如何重新加载关卡｡

17
00:01:34,590 --> 00:01:36,980
‫所以我真的很期待这一部分｡

18
00:01:36,990 --> 00:01:38,480
‫这会是个很好的开始｡

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00:01:38,490 --> 00:01:39,630
‫我们开始吧｡

