﻿1
00:00:04,370 --> 00:00:06,560
‫Hallo en welkom bij een nieuwe rubriek.

2
00:00:06,560 --> 00:00:08,210
‫In deze eenvoudige shoot-sectie.

3
00:00:08,210 --> 00:00:14,930
‫We gaan dit het eenvoudige schietspel maken en we gaan leren over beweging, beweging en

4
00:00:14,930 --> 00:00:15,800
‫animatie.

5
00:00:15,800 --> 00:00:19,760
‫Zoals je hier kunt zien, is ons personage een volledig geanimeerd personage van een derde persoon.

6
00:00:20,210 --> 00:00:27,500
‫We gaan er allerlei soorten aan toevoegen om bewegingssysteem en richtsysteem en animatie toe te voegen.

7
00:00:27,860 --> 00:00:34,340
‫Bovendien gaan we een schietmechanisme toevoegen, opnamen maken met

8
00:00:34,340 --> 00:00:37,240
‫deeltjeseffecten, enz. schieten en we krijgen de dood.

9
00:00:37,260 --> 00:00:44,300
‫En ik zei, we gaan lucht doden met schietmechanisme en ook gezondheid voor onszelf hebben.

10
00:00:44,570 --> 00:00:47,510
‫Eindelijk hebben we een win-verlies-conditie.

11
00:00:47,510 --> 00:00:53,900
‫Dus als ik aan stukken geschoten word, zal de game dat merken en we gaan het level voor ons herstarten en dit handige bericht

12
00:00:53,900 --> 00:00:56,930
‫weergeven dat ons vertelt wat er aan de hand is.

13
00:00:57,200 --> 00:01:02,450
‫Hetzelfde gebeurt als het ons lukt om alle vijanden in het level dat we winnen te doden en een soortgelijk bericht te krijgen.

14
00:01:02,450 --> 00:01:03,350
‫Behalve dat het groen is.

15
00:01:03,560 --> 00:01:09,890
‫Dus om samen te vatten, het projectplan voor de volgende reeks van ongeveer 50 lezingen zal allereerst zijn om onze spelersbewegingen op een rijtje

16
00:01:09,890 --> 00:01:15,140
‫te zetten, en dan een diepe duik te nemen in animatie om ons personage van de derde persoon er

17
00:01:15,140 --> 00:01:17,270
‫echt cool uit te laten zien. .

18
00:01:17,720 --> 00:01:23,240
‫We gaan dan een kort soort schietarchitectuur- en wapenarchitectuurdiscussies houden om ons in staat te

19
00:01:23,240 --> 00:01:25,490
‫stellen die opnames te doen.

20
00:01:25,760 --> 00:01:31,760
‫Dan krijgen we gezondheid en dood voor zowel ons als de A. L. We gaan een

21
00:01:31,760 --> 00:01:37,400
‫vijand A. L. gebruik gedragsbomen en leer je hoe je je eigen gedragsboomknooppunten kunt maken in C++.

22
00:01:37,970 --> 00:01:43,640
‫En dan gaan we een win-verliesvoorwaarde implementeren met behulp van de spelmodus en toegang tot het niveau om

23
00:01:43,640 --> 00:01:48,200
‫te detecteren of alle vijanden dood zijn en of wij ook dood zijn.

24
00:01:48,260 --> 00:01:53,180
‫Dus dat is een ruwe schets van het gedeelte waar wij en sommige dingen naar terug zullen

25
00:01:53,180 --> 00:01:53,570
‫keren.

26
00:01:53,570 --> 00:01:56,120
‫Maar dit zijn de belangrijkste dingen die we willen behandelen.

27
00:01:56,420 --> 00:01:59,780
‫Dus laten we erin duiken en ons project opzetten.

