﻿1
00:00:04,230 --> 00:00:05,300
‫Merhaba ve hoş geldiniz.

2
00:00:05,310 --> 00:00:12,750
‫Bu derste, birinci şahıs nişancı oyunumuz için harika bir başlangıç noktası olacak olan bu harika seviye

3
00:00:12,750 --> 00:00:18,360
‫gibi bir sürü güzel varlığın yanı sıra karakter varlıkları, silahlar, parçacık

4
00:00:18,360 --> 00:00:24,480
‫efektleri ve daha fazlasını içeren bir varlık paketi ekleyeceğiz.

5
00:00:24,480 --> 00:00:26,850
‫Şimdi bu konuya girelim ve nasıl yapılacağını görelim.

6
00:00:27,150 --> 00:00:33,240
‫Şimdi, unreal ile ilgili herhangi bir şey yaratmaya başlamadan önce, bu derse karşı üç ayrı zip dosyasındaki

7
00:00:33,240 --> 00:00:36,180
‫varlık paketlerini indirelim.

8
00:00:36,180 --> 00:00:37,590
‫Birinci bölüm, ikinci bölüm ve üçüncü bölüm.

9
00:00:37,590 --> 00:00:39,540
‫Her biri yaklaşık bir gigabyte boyutunda.

10
00:00:39,540 --> 00:00:42,660
‫Bu yüzden bağlantı hızınıza bağlı olarak indirilmesi biraz zaman alabilir.

11
00:00:42,670 --> 00:00:44,460
‫O yüzden bu işe başlayın.

12
00:00:44,460 --> 00:00:47,970
‫Ve bir kez indirdikten sonra onları çıkarmaya başlayabilirsiniz.

13
00:00:47,970 --> 00:00:51,330
‫Bunu yapmanın yolu, hepsini aynı klasöre çıkarmaktır.

14
00:00:51,330 --> 00:00:54,600
‫Windows ya da Mac kullanıyor olmanız fark etmez, bunu yapabilmeniz gerekir.

15
00:00:54,600 --> 00:01:00,510
‫Bunu Windows'ta sağ tık tümünü çıkar yaparak yapabilir ve ardından klasör adının sonundaki bir kısmını

16
00:01:00,510 --> 00:01:06,840
‫çıkardığınızdan emin olun ve çıkar düğmesine basın veya seçtiğiniz herhangi bir klasöre çıkarın.

17
00:01:06,840 --> 00:01:11,220
‫Ve bunları hangi sırayla çıkardığınız önemli değil, birinci bölümü, sonra ikinci bölümü ve üçüncü bölümü

18
00:01:11,220 --> 00:01:13,920
‫yapabilir veya istediğiniz gibi ters sırayla yapabilirsiniz.

19
00:01:13,920 --> 00:01:17,340
‫Hepsi aynı klasöre girdiği sürece, çakışan dosya olmaz.

20
00:01:17,340 --> 00:01:19,770
‫Sadece aynı klasör yapısına yazacaklar.

21
00:01:19,770 --> 00:01:23,130
‫Bu yüzden hepsini çıkarın, ikinci bölüm için de yapın.

22
00:01:23,250 --> 00:01:29,000
‫Ve son olarak aynı şeyi üçüncü bölüm için de yapacağız, sağ tıklayıp tümünü ayıklayacağız

23
00:01:29,050 --> 00:01:32,320
‫ve üçüncü bölümü de oradan kaldıracağız.

24
00:01:32,340 --> 00:01:36,660
‫Bir tanesi zaten benim için bitiyor ve sen devam et ve bunu yap.

25
00:01:36,660 --> 00:01:41,850
‫Şimdi, burada üç ayrı zip indirmesi olduğunu yeterince vurgulayamıyorum.

26
00:01:41,850 --> 00:01:47,430
‫Üçünü de aldığınızdan ve üçünün de aynı klasöre çıkarıldığından emin olun.

27
00:01:47,500 --> 00:01:48,840
‫Bunun aynı klasör olması gerekiyor.

28
00:01:48,840 --> 00:01:53,970
‫Aksi takdirde, projenizdeki tüm varlıklara sahip olmayacaksınız, eğer sahip olduğum tüm varlıklara sahip görünmediğiniz

29
00:01:53,970 --> 00:01:57,270
‫herhangi bir sorununuz varsa, geri dönün ve kontrol edin.

30
00:01:57,270 --> 00:02:01,530
‫Üç zip'iniz de vardı ve üçü de aynı klasöre çıkarıldı.

31
00:02:01,530 --> 00:02:08,100
‫Ve nihai sonuç, klasörün içinde kendisi de bir shooter varlık paketi projesi içeren bu shutter varlık paketi

32
00:02:08,100 --> 00:02:08,910
‫olmalıdır.

33
00:02:08,910 --> 00:02:11,040
‫Bitirirken pencereleri açtığını görebilirsiniz.

34
00:02:11,070 --> 00:02:13,890
‫Bunu açarsanız, her şey düzgün çalışıyor olmalıdır.

35
00:02:13,890 --> 00:02:17,310
‫Eğer düzgün çalışmıyorsa, onları tekrar çıkarmaya çalışmayın.

36
00:02:18,010 --> 00:02:18,310
‫Tamam.

37
00:02:18,310 --> 00:02:21,610
‫Öyleyse en baştan başlayalım, projeyi oluşturalım.

38
00:02:21,640 --> 00:02:25,780
‫Şimdi, bunu daha önce birkaç kez yaptınız, bu yüzden hızlıca üzerinden geçeceğim.

39
00:02:25,870 --> 00:02:29,260
‫Kullandığım motor sürümü 4. 25.

40
00:02:29,290 --> 00:02:33,220
‫Kendiniz için yaparken bunu veya daha yeni bir versiyonunu kullanmaktan çekinmeyin.

41
00:02:33,400 --> 00:02:39,550
‫Ve öncelikle yeni proje oluşturma iletişim kutumuzu almak için motoru başlatacağız.

42
00:02:39,670 --> 00:02:43,780
‫Bu, kurulumunuza bağlı olarak değişken bir süre alabilir.

43
00:02:43,780 --> 00:02:46,840
‫Bu arada, burada kullanacağımız varlıklar hakkında konuşalım.

44
00:02:46,840 --> 00:02:52,810
‫Projemize aktaracağımız bir atıcı varlık paketimiz var.

45
00:02:52,810 --> 00:02:57,880
‫Bunu yapma şeklimiz ise başlı başına gerçek dışı bir proje.

46
00:02:57,880 --> 00:03:03,010
‫Bu yüzden varlıkları bu projeden çıkarıp sizin projenize taşıyacağız.

47
00:03:03,400 --> 00:03:07,990
‫Temel olarak, bir başlangıç projesine sahip olmak yerine, bu sadece bunu yapmanın başka bir yoludur.

48
00:03:07,990 --> 00:03:13,210
‫Bunun faydası ise, bu varlıkları kullanmak istediğiniz mevcut bir projeniz

49
00:03:13,210 --> 00:03:17,060
‫varsa, bu varlıkları o projeye taşıyabilmenizdir.

50
00:03:17,110 --> 00:03:19,890
‫Öyleyse, öncelikle başlamak için bir proje oluşturalım.

51
00:03:19,900 --> 00:03:25,720
‫Şimdi, bu iletişim kutusu size yabancı geliyorsa, bunun nedeni Unreal'in bazı yeni sürümlerinde biraz

52
00:03:25,720 --> 00:03:26,740
‫yeni olmasıdır.

53
00:03:26,740 --> 00:03:28,510
‫Ama endişelenmeyin, o kadar da farklı değil.

54
00:03:28,510 --> 00:03:30,190
‫Temel olarak aynı seçeneklere sahiptir.

55
00:03:30,190 --> 00:03:32,350
‫Oyun seçmek istiyoruz çünkü yaptığımız şey bu.

56
00:03:32,350 --> 00:03:32,860
‫Yapmıyoruz.

57
00:03:32,860 --> 00:03:38,110
‫Unreal için bu diğer uygulamalardan herhangi biri sıklıkla kullanılır, bu nedenle oyunları seçin ve bir sonraki ekrana geçin.

58
00:03:38,110 --> 00:03:41,260
‫Şimdi biraz tanıdık gelmeye başladı, bu yüzden boş bir proje istiyoruz.

59
00:03:41,260 --> 00:03:44,320
‫Burada Blueprint veya C++ için sekme olmadığına dikkat edin.

60
00:03:44,320 --> 00:03:46,210
‫Boş bir proje oluşturun.

61
00:03:46,800 --> 00:03:49,020
‫Bir sonraki ekranda.

62
00:03:49,020 --> 00:03:52,620
‫Blueprint veya C++ arasında seçim yapma seçeneğine sahip olduğumuz yer burasıdır.

63
00:03:52,620 --> 00:03:53,880
‫C++'ı tercih edeceğim.

64
00:03:53,880 --> 00:03:57,510
‫Bu bir C++ kursu, o zaman diğer tüm seçenekler de aynı kalacak.

65
00:03:57,510 --> 00:04:02,580
‫Stata içeriği eklemeyeceğim, ancak başlangıç paketindeki bu ekstra varlıklara

66
00:04:02,580 --> 00:04:08,550
‫sahip olmak istiyorsanız, shooter'ınızda oynayabilirsiniz, o zaman projelerime bir isim vereceğim,

67
00:04:08,550 --> 00:04:13,260
‫bu bölümün adı basit shooter olacak ve zaten daha mutluyum.

68
00:04:13,260 --> 00:04:18,510
‫Bu konumu doğru yere ayarladım, ancak devam edip konumu projenizin kaydedilmesini istediğiniz yere

69
00:04:18,510 --> 00:04:22,170
‫değiştirebilir ve devam edip projeyi tekrar oluşturabilirsiniz.

70
00:04:22,170 --> 00:04:24,360
‫Bu işlem değişken bir süre alabilir.

71
00:04:24,360 --> 00:04:26,790
‫Geri dönüp varlık paketine bir göz atacağız.

72
00:04:26,790 --> 00:04:34,230
‫Dediğim gibi, bu yeni bir proje ve aslında 4. sürümde yapıldı. 22, eğer yanılmıyorsam, bu da 4'ten büyük herhangi bir sürüm olarak

73
00:04:34,230 --> 00:04:38,850
‫kullanabileceğiniz anlamına geliyor. 22.

74
00:04:38,940 --> 00:04:41,640
‫Bu yüzden devam edeceğiz ve açacağız.

75
00:04:41,640 --> 00:04:47,550
‫Bu da neden bir motor sürümü seçin diyen ilk iletişim kutusunu gördüğümüzü açıklıyor çünkü

76
00:04:47,550 --> 00:04:52,590
‫projenin kendi sürümü 4 değildi. 25, bu yüzden sadece bir yükseltme yapacak.

77
00:04:52,590 --> 00:04:53,310
‫Ama sorun değil.

78
00:04:53,310 --> 00:04:58,320
‫Devam edip şu anda sisteminizde hangi sürüm varsa ona yükseltme yapabiliriz ve gayet

79
00:04:58,320 --> 00:04:59,610
‫iyi çalışacaktır.

80
00:04:59,610 --> 00:05:04,800
‫Bu varlık paketinin zip'ini de bu dersin kaynaklarında bulabilirsiniz.

81
00:05:04,800 --> 00:05:09,750
‫Bu yüzden devam edin ve bunu indirin, ayıklamak biraz zaman alabilir çünkü içinde

82
00:05:09,750 --> 00:05:11,670
‫oldukça fazla ağır varlık var.

83
00:05:11,670 --> 00:05:15,450
‫Bu videoyu izlerken indirme işlemini başlattığınızdan emin olun.

84
00:05:15,450 --> 00:05:19,560
‫Şimdi bir sonraki adım için bu keşif varlıklarına sahip olmamız gerekecek.

85
00:05:19,560 --> 00:05:24,690
‫Küçük iletişim kutusu projedeki tüm varlıkları keşfetmeyi bitirdi çünkü ne olduklarını bilmiyorsa

86
00:05:24,690 --> 00:05:26,340
‫onları taşıyamayız.

87
00:05:26,490 --> 00:05:32,100
‫Temel olarak yapacağımız şey, bu klasörü, yani varlık paketleri klasörünü almak.

88
00:05:32,100 --> 00:05:33,000
‫Gidip bir göz atabilirsiniz.

89
00:05:33,000 --> 00:05:38,670
‫Sürekli ücretsiz koleksiyondan, gerçekleştirilmemiş örnek projelerden ve kendi mikrofonumla

90
00:05:38,670 --> 00:05:44,610
‫oluşturduğum bazı varlıklardan bir araya getirdiğim birkaç farklı varlık paketi var.

91
00:05:44,610 --> 00:05:47,100
‫Gidip bir göz atabilir ve bunlardan herhangi birine göz atabilirsiniz.

92
00:05:47,100 --> 00:05:50,430
‫Yine de oldukça eğlenceli, ancak bunu taşımayı deneyeceğiz.

93
00:05:50,430 --> 00:05:55,080
‫Varlık paketine sağ tıklayalım ve taşı düğmesine basalım.

94
00:05:55,680 --> 00:05:59,880
‫Yani bunu kök klasörde yapıyoruz, bu yüzden altındaki tüm bu klasörleri taşıyoruz.

95
00:05:59,880 --> 00:06:06,150
‫Hepsini otomatik olarak seçtiğini görebilirsiniz ve devam edip tıklayacağız.

96
00:06:06,150 --> 00:06:08,580
‫Tamam, taşımak istediğimiz tüm varlıklar bunlar.

97
00:06:09,030 --> 00:06:16,980
‫Daha sonra yapmamız gereken şey, bunu içe aktarmak istediğimiz projenin içerik klasörüne gidip yolumuzu bulmaktır.

98
00:06:16,980 --> 00:06:22,920
‫Şu anda onları içe aktardığımız projelerin içerik klasöründe olduğunu görebilirsiniz.

99
00:06:22,920 --> 00:06:31,320
‫Yani atıcı varlık paketi içeriği şu anda bulunduğu yerde, ancak biz yeni projeyi oluşturduğumuz yere gitmek istiyoruz.

100
00:06:31,320 --> 00:06:37,050
‫Yani benim için bu, kurslar ve gerçek dışı ve ardından yeni oluşturduğumuz basit çekim.

101
00:06:37,050 --> 00:06:42,540
‫Ve sonra Unreal'ın tüm planlarınızın ve varlıklarınızın genellikle bulunduğu bu içerik klasörünü oluşturduğunu

102
00:06:42,540 --> 00:06:43,950
‫görebilirsiniz.

103
00:06:44,580 --> 00:06:47,670
‫Yani bunu aldığınızda, boş bir içerik klasörü olur.

104
00:06:47,670 --> 00:06:53,250
‫Devam edip klasör seç butonuna basabiliriz ve kopyalama işlemi başlayacaktır.

105
00:06:53,250 --> 00:06:56,460
‫Şimdi bu biraz zaman alabilir çünkü burada birkaç konserlik varlık var.

106
00:06:56,460 --> 00:06:59,850
‫Kullanabileceğiniz oldukça fazla yüksek çözünürlüklü varlık var.

107
00:07:00,510 --> 00:07:07,410
‫Bu nedenle, indirme işleminiz tamamlandıktan sonra, bu varlıkları projenize getirmek için mümkün

108
00:07:07,410 --> 00:07:10,620
‫olan en kısa sürede bu geçişe başlayın.

109
00:07:11,750 --> 00:07:11,980
‫Tamam.

110
00:07:11,990 --> 00:07:19,220
‫Bu işlem tamamlandığında, bazı dosyaların başarıyla kopyalanmadığını belirten bir mesaj alabilirsiniz.

111
00:07:19,610 --> 00:07:21,380
‫Bu bir sorun olabilir de olmayabilir de.

112
00:07:21,380 --> 00:07:22,370
‫İleride göreceğiz.

113
00:07:22,370 --> 00:07:27,320
‫Bir şeylerin eksik olduğunu fark edersek her zaman bir şeyleri tekrar taşıyabiliriz.

114
00:07:27,530 --> 00:07:30,620
‫Şimdi neler geldiğine kısaca bir göz atalım.

115
00:07:30,620 --> 00:07:34,340
‫Basit ayakkabımıza geçeceğiz, böylece şimdi ayakkabıyı varlık paketine kapatabiliriz.

116
00:07:34,340 --> 00:07:35,660
‫Artık o projeye ihtiyacımız yok.

117
00:07:35,660 --> 00:07:41,180
‫İsterseniz indirmelerinizden silebilir veya başka bir şey için istemeniz durumunda saklayabilirsiniz.

118
00:07:41,270 --> 00:07:43,070
‫Şimdi varlık paketlerinde ne var?

119
00:07:43,070 --> 00:07:49,700
‫Bence göz atılması gereken en ilginç şeyler, kalıcı olarak ücretsiz koleksiyonda bulunan modüler bilimkurgu

120
00:07:49,700 --> 00:07:51,830
‫birinci sezon başlangıç paketi.

121
00:07:51,830 --> 00:07:53,450
‫Yani bunu yine de indirebilirsiniz.

122
00:07:53,450 --> 00:07:59,180
‫Basitleştirmek için hepsini bir araya getirdim ve şimdi koleksiyona, haritalara ve bir numaralı

123
00:07:59,180 --> 00:08:00,830
‫haritaya bakacağız.

124
00:08:00,830 --> 00:08:03,170
‫Devam et ve şunu yükle.

125
00:08:03,170 --> 00:08:09,530
‫Bu harita açıldıktan sonra makinenize bağlı olarak biraz zaman alabilir, benim için bu haritayı açmak

126
00:08:09,530 --> 00:08:11,720
‫yaklaşık beş veya 10 dakika sürdü.

127
00:08:11,720 --> 00:08:15,800
‫Ama endişelenmeyin, bir kez açtığınızda, gelecekte çok daha hızlı olacaktır.

128
00:08:16,160 --> 00:08:19,040
‫Ve göreceğiniz şey de bu tür bir ortam olacak.

129
00:08:19,040 --> 00:08:22,910
‫Burada görebileceğiniz gibi, ilk başta pek hoş olmayabilir.

130
00:08:22,910 --> 00:08:28,130
‫Bunun nedeni hala gölgelendiricileri derliyor olmamız ve böyle bir sahne için derlenmesi gereken çok sayıda gölgelendirici

131
00:08:28,130 --> 00:08:28,610
‫olması.

132
00:08:28,610 --> 00:08:32,660
‫Ve bu bittiğinde, bu süper muhteşem ve güzel görünecek.

133
00:08:32,660 --> 00:08:37,430
‫Bu yüzden burada bu seviyeye ulaşmayı hedefliyoruz.

134
00:08:37,430 --> 00:08:39,620
‫Bunu varsayılan haritalarım yapacağım.

135
00:08:39,630 --> 00:08:46,250
‫Ayarlara, proje ayarlarına, ardından haritalara ve modlara gideceğim ve başlangıç haritasını düzenle

136
00:08:46,250 --> 00:08:51,920
‫seçeneğini, sanırım harita bir olarak adlandırılan bu harita olarak değiştireceğim.

137
00:08:52,020 --> 00:08:53,060
‫Ben de onu arayacağım.

138
00:08:53,060 --> 00:08:54,290
‫Oyun için de aynı.

139
00:08:54,290 --> 00:09:02,180
‫Varsayılan mod da biz kendi haritamızı oluşturana kadar şimdilik birinci harita olacak ve ben de devam edip bunu kapatabilirim.

140
00:09:02,180 --> 00:09:08,960
‫Varlık paketinde size göstermek istediğim bir diğer şey ise Epic'in iptal edilen Paragon oyunundan

141
00:09:08,960 --> 00:09:10,910
‫gelen Paragon Wraith.

142
00:09:10,910 --> 00:09:18,230
‫Ve eğer Paragon Wraith Karakterleri Kahramanlar klasörü Wraith'e gidersek, o zaman bu adamı göreceğiz,

143
00:09:18,230 --> 00:09:24,380
‫eğer gidip plan karakterine bakarsak, yüklenmesi yine biraz zaman alabilir.

144
00:09:24,380 --> 00:09:30,470
‫Ve bu açıldıktan sonra, plana bakmak ve Wraith karakterine göz atmak için görüntü alanına

145
00:09:30,470 --> 00:09:32,210
‫gidebilirsiniz.

146
00:09:32,210 --> 00:09:36,230
‫Şimdi tekrar gölgelendiricileri derliyoruz, böylece bu adamın üzerindeki gölgelendiricileri göremezsiniz.

147
00:09:36,260 --> 00:09:38,240
‫Yapabildiğin zaman çok güzel.

148
00:09:38,240 --> 00:09:40,430
‫Öyleyse devam edin ve tüm bu varlıkları açın.

149
00:09:40,430 --> 00:09:46,310
‫Gölgelendirici derleme işlemini başlatacak ve ne ile çalışacağımızı görebileceksiniz.

150
00:09:46,400 --> 00:09:48,080
‫Benim için bu kadar.

151
00:09:48,080 --> 00:09:52,550
‫Bu derste projemizi kurduk, varlıkları yerleştirdik, etrafı biraz kurcaladık ve etrafa

152
00:09:52,550 --> 00:09:53,300
‫baktık.

153
00:09:53,300 --> 00:09:54,830
‫Bir sonraki derste görüşürüz.

