﻿1
00:00:04,330 --> 00:00:05,200
‫أهلا ومرحبا.

2
00:00:05,200 --> 00:00:11,590
‫في هذه المحاضرة ، سنضيف تأثير الجسيمات المؤثرة إلى أي مكان نضرب فيه ببندقتنا.

3
00:00:11,590 --> 00:00:14,050
‫لذلك دعونا نتعمق ونرى كيف يتم ذلك.

4
00:00:14,910 --> 00:00:18,510
‫لذلك سيكون هذا سريعًا لأننا نريد أن نفعل شيئًا قمنا

5
00:00:18,510 --> 00:00:22,710
‫به بالفعل من قبل ، وهو ظهور تأثيرات جسيمية غير مرتبطة.

6
00:00:22,770 --> 00:00:28,980
‫نحن نعلم الآن أن هذا سيستخدم إحصائيات اللعب الجديدة مرة أخرى ، ودعنا نمضي قدمًا ونفتح

7
00:00:28,980 --> 00:00:30,490
‫ملف الرأس هذا.

8
00:00:30,510 --> 00:00:41,100
‫لذا ، فإن طريقة اللعب ثابتة H ونريد البحث عن باعث التكاثر هنا.

9
00:00:41,280 --> 00:00:47,580
‫البحث عن الرموز ليس دائمًا موثوقًا به ، لذلك سأقوم فقط بإجراء بحث عن باعث.

10
00:00:48,490 --> 00:00:53,260
‫ونحن نبحث عن الإصدارات الأخرى من هذا الباعث في الموقع.

11
00:00:53,260 --> 00:00:54,580
‫هذا هو الذي نريده.

12
00:00:55,090 --> 00:01:02,170
‫وما سنفعله هو أننا سنحتاج إلى العالم ، ونظام الجسيمات ، والموقع

13
00:01:02,170 --> 00:01:03,490
‫والدوران.

14
00:01:03,850 --> 00:01:08,230
‫يمكنك استخدام دوران صفري ، لكننا في الواقع نريد دورانًا.

15
00:01:08,320 --> 00:01:11,970
‫لذلك دعونا ننتقل إلى اللعبة ، بدلاً من البندقية ، C ++.

16
00:01:11,980 --> 00:01:16,450
‫وسنستخدم باعث التكاثر هذا في الموقع للحصول على العالم.

17
00:01:17,540 --> 00:01:23,000
‫هنا ، وبعد ذلك سنمنحه نظامًا جسيميًا.

18
00:01:23,000 --> 00:01:25,070
‫لذلك نحن بحاجة إلى المضي قدمًا وإنشاء واحدة.

19
00:01:25,070 --> 00:01:29,810
‫سأقوم بترك هذا فارغًا كإجراء لأجلك ، نظرًا لأننا نعرف بالفعل كيفية

20
00:01:29,810 --> 00:01:35,570
‫إعداد أنظمة الجسيمات ، ثم ما سنفعله ، سنحصل على الموقع الذي يكون واضحًا إلى حد ما.

21
00:01:35,570 --> 00:01:37,370
‫هذا سيكون موقع الضربة ، أليس كذلك؟

22
00:01:37,580 --> 00:01:41,450
‫ثم الشيء التالي ، اسمحوا لي أن أحصل على التباعد الخاص بي هناك.

23
00:01:41,900 --> 00:01:45,440
‫ثم سيكون الشيء التالي هو الدوران.

24
00:01:45,440 --> 00:01:47,390
‫الآن هذا أكثر تعقيدًا بعض الشيء.

25
00:01:47,480 --> 00:01:54,080
‫الآن أول شيء سنفعله هو أننا سننشئ متجهًا لاتجاه التسديدة ، والذي سيوضح

26
00:01:54,080 --> 00:01:56,690
‫لنا من أين أتت اللقطة.

27
00:01:56,690 --> 00:02:01,520
‫وهذا واضح إلى حد ما لأننا حصلنا بالفعل على الاتجاه الذي يسير فيه.

28
00:02:01,520 --> 00:02:05,090
‫إذن من أين يأتي سيكون سالب هذا.

29
00:02:05,090 --> 00:02:09,050
‫لذا فإن ناقص متجه الدوران سوف يعطينا اتجاه اللقطة.

30
00:02:09,050 --> 00:02:10,970
‫من أين أتت تلك اللقطة؟

31
00:02:10,970 --> 00:02:13,970
‫وسيكون هذا مفيدًا عندما نطبق الضرر لاحقًا أيضًا.

32
00:02:14,210 --> 00:02:15,410
‫حتى اطلاق النار الاتجاه.

33
00:02:15,410 --> 00:02:15,950
‫رائع.

34
00:02:15,950 --> 00:02:16,490
‫رائعة.

35
00:02:16,490 --> 00:02:19,670
‫وما نريده هنا هو محور دوار.

36
00:02:19,670 --> 00:02:28,460
‫لذلك يمكنك الحصول على دوار من متجه في C ++ فقط عن طريق القيام بدوران نقطي مثل ذلك.

37
00:02:28,850 --> 00:02:31,970
‫وهذا يكفي حتى نتمكن من وضع فاصلة منقوطة في نهاية السطر.

38
00:02:31,970 --> 00:02:40,730
‫لذلك كل ما تبقى هو تحدٍ صغير بالنسبة لك لملء نظام الجسيمات هذا بشيء يمكننا تكوينه

39
00:02:40,730 --> 00:02:42,830
‫في Blueprint.

40
00:02:43,750 --> 00:02:43,910
‫تمام.

41
00:02:43,990 --> 00:02:44,640
‫مرحبًا بعودتك.

42
00:02:44,650 --> 00:02:47,650
‫لذلك سنقوم بشكل أساسي بما فعلناه مع فلاش الكمامة.

43
00:02:47,650 --> 00:02:49,000
‫لذا سأقوم بنسخ ذلك.

44
00:02:49,000 --> 00:02:53,830
‫أنت تمتلك هنا بدلاً من وميض الكمامة ، سيكون لدينا تأثير التأثير.

45
00:02:55,030 --> 00:03:01,150
‫على هذا النحو وسنستخدم ذلك في طريقة لعبك.

46
00:03:01,150 --> 00:03:02,860
‫باعث تفرخ ثابت في الموقع.

47
00:03:02,860 --> 00:03:03,460
‫رائع.

48
00:03:03,460 --> 00:03:09,730
‫سنقوم بإزالة نقطة تصحيح الرسم وسنقوم بالتجميع واللعب.

49
00:03:10,520 --> 00:03:15,770
‫بمجرد حصولك على هذا التجميع بنجاح ، سننتقل إلى متصفح المحتوى

50
00:03:15,770 --> 00:03:21,780
‫، ونفتح بندقية BP لأننا نحتاج إلى إرفاق تأثير التأثير.

51
00:03:21,800 --> 00:03:23,840
‫دعونا نفتح محرر المخطط الكامل.

52
00:03:23,870 --> 00:03:24,890
‫انتقل إلى افتراضات الفصل الدراسي.

53
00:03:24,890 --> 00:03:26,490
‫تفاصيل تأثير التأثير.

54
00:03:26,510 --> 00:03:27,140
‫دعونا ننظر.

55
00:03:27,170 --> 00:03:28,850
‫انظر ماذا يمكننا أن نجد.

56
00:03:28,850 --> 00:03:29,870
‫تأثير.

57
00:03:29,900 --> 00:03:30,920
‫انظر إذا كان لدينا شيء.

58
00:03:30,920 --> 00:03:32,120
‫ها انا ذا.

59
00:03:33,560 --> 00:03:33,970
‫لا.

60
00:03:33,980 --> 00:03:35,450
‫لا ، أنا أيضًا.

61
00:03:35,450 --> 00:03:38,340
‫ربما سيطلق عليه شعار ضرب.

62
00:03:38,460 --> 00:03:41,840
‫لدينا طائرة بدون طيار من طراز Dre Wraith تضرب العالم.

63
00:03:41,850 --> 00:03:48,380
‫لدينا بعض الأشياء المختلفة هنا وأعتقد أنه يمكننا أيضًا اختيار بعض الأشياء من حزمة أصول لعبة

64
00:03:48,380 --> 00:03:49,310
‫مطلق النار.

65
00:03:49,310 --> 00:03:55,100
‫لذلك إذا عدنا إلى متصفح المحتوى ، وحزم الأصول ، وأسلحة لعبة إطلاق النار ، وليس الأسلحة

66
00:03:55,100 --> 00:04:03,920
‫، آسف ، التأثيرات ثم أنظمة الجسيمات ثم الأسلحة ، وتأثيرات البنادق ، الذين أصيبوا بتأثير العين أو شيء من هذا القبيل.

67
00:04:03,920 --> 00:04:06,560
‫لذلك يمكننا أن أعتقد أنني سأستخدم ذلك.

68
00:04:06,740 --> 00:04:10,430
‫لذلك أرى ما سأبحث عنه بندقية هجومية.

69
00:04:10,520 --> 00:04:12,050
‫سيكون هذا تأثير التأثير الخاص بي.

70
00:04:12,050 --> 00:04:13,910
‫لقد أحببت ذلك تمامًا في الاختبار.

71
00:04:13,910 --> 00:04:20,920
‫لذلك سنذهب إلى alt p ، ولكن يمكنك تجربة تأثيرات التأثير الأخرى ومحاولة الاصطدام بالحائط.

72
00:04:20,930 --> 00:04:21,260
‫ها أنت ذا.

73
00:04:21,260 --> 00:04:25,850
‫عندما أصطدم بالجدار ، يمكنك أن ترى تأثير الاصطدام الناتج منه.

74
00:04:25,850 --> 00:04:28,070
‫لذلك أنا سعيد جدًا بهذه النتيجة.

75
00:04:28,460 --> 00:04:34,400
‫والمحاضرة التالية ، سنقوم بإلحاق الضرر بالممثلين الذين نضعهم حول العالم.

76
00:04:34,400 --> 00:04:35,120
‫مشوق.

77
00:04:35,120 --> 00:04:36,470
‫لذلك سأراك هناك.

