﻿1
00:00:04,330 --> 00:00:05,200
‫Xin chào và chào mừng.

2
00:00:05,200 --> 00:00:11,590
‫Trong bài giảng này, chúng ta sẽ thêm hiệu ứng hạt va chạm vào bất cứ nơi nào chúng ta dùng súng trường bắn trúng.

3
00:00:11,590 --> 00:00:14,050
‫Vì vậy, hãy đi sâu vào và xem nó được thực hiện như thế nào.

4
00:00:14,910 --> 00:00:18,510
‫Vì vậy, đây sẽ là một việc nhanh chóng bởi vì chúng tôi muốn làm điều gì

5
00:00:18,510 --> 00:00:22,710
‫đó mà chúng tôi đã làm trước đây, đó là các hiệu ứng hạt sinh sản không được đính kèm.

6
00:00:22,770 --> 00:00:28,980
‫Bây giờ chúng tôi biết rằng điều này sẽ sử dụng lại các trò chơi tĩnh mới và hãy tiếp tục và

7
00:00:28,980 --> 00:00:30,490
‫mở tệp tiêu đề đó.

8
00:00:30,510 --> 00:00:41,100
‫Vì vậy, trò chơi H tĩnh và chúng tôi muốn tìm kiếm bộ phát sinh ra trong đây.

9
00:00:41,280 --> 00:00:47,580
‫Việc tìm kiếm biểu tượng không phải lúc nào cũng đáng tin cậy, vì vậy tôi sẽ chỉ thực hiện một công cụ phát sinh ra tìm kiếm.

10
00:00:48,490 --> 00:00:53,260
‫Và chúng tôi đang tìm kiếm các phiên bản khác của bộ phát sinh ra này tại vị trí.

11
00:00:53,260 --> 00:00:54,580
‫Đó là một trong những chúng tôi muốn.

12
00:00:55,090 --> 00:01:02,170
‫Và những gì chúng ta sẽ làm là nó sẽ cần thế giới, hệ thống hạt, một vị trí và

13
00:01:02,170 --> 00:01:03,490
‫một vòng quay.

14
00:01:03,850 --> 00:01:08,230
‫Bạn có thể đi với một vòng quay bằng không, nhưng chúng tôi thực sự muốn một vòng quay.

15
00:01:08,320 --> 00:01:11,970
‫Vì vậy, chúng ta hãy chuyển sang trò chơi, khẩu súng, C ++, đúng hơn.

16
00:01:11,980 --> 00:01:16,450
‫Và chúng tôi sẽ sử dụng bộ phát sinh sản này tại vị trí để có được thế giới.

17
00:01:17,540 --> 00:01:23,000
‫Ở đây, và sau đó chúng ta sẽ cung cấp cho nó một hệ thống hạt.

18
00:01:23,000 --> 00:01:25,070
‫Vì vậy, chúng ta cần phải tiếp tục và thiết lập một cái.

19
00:01:25,070 --> 00:01:29,810
‫Tôi sẽ để trống điều đó để làm cho bạn, vì chúng ta đã biết cách thiết lập

20
00:01:29,810 --> 00:01:35,570
‫các hệ thống hạt và sau đó những gì chúng ta sẽ làm, chúng ta sẽ tìm được vị trí khá đơn giản.

21
00:01:35,570 --> 00:01:37,370
‫Đó sẽ là địa điểm nổi tiếng, phải không?

22
00:01:37,580 --> 00:01:41,450
‫Và sau đó, điều tiếp theo, hãy để tôi có được khoảng cách của tôi ngay tại đó.

23
00:01:41,900 --> 00:01:45,440
‫Sau đó, điều tiếp theo sẽ là vòng quay.

24
00:01:45,440 --> 00:01:47,390
‫Bây giờ điều này hơi phức tạp hơn một chút.

25
00:01:47,480 --> 00:01:54,080
‫Bây giờ điều đầu tiên chúng ta sẽ làm là chúng ta sẽ tạo một vector cho hướng bắn, nó sẽ cho

26
00:01:54,080 --> 00:01:56,690
‫chúng ta thấy cảnh quay đến từ đâu.

27
00:01:56,690 --> 00:02:01,520
‫Và điều này khá đơn giản bởi vì chúng tôi đã có hướng đi của nó.

28
00:02:01,520 --> 00:02:05,090
‫Vì vậy, nó đến từ đâu chỉ là tiêu cực của điều này.

29
00:02:05,090 --> 00:02:09,050
‫Vì vậy, vectơ quay trừ đi sẽ cho chúng ta hướng bắn.

30
00:02:09,050 --> 00:02:10,970
‫Cảnh quay đó đến từ đâu?

31
00:02:10,970 --> 00:02:13,970
‫Và điều đó sẽ hữu ích khi chúng tôi áp dụng sát thương sau này.

32
00:02:14,210 --> 00:02:15,410
‫Vì vậy, bắn hướng.

33
00:02:15,410 --> 00:02:15,950
‫Mát mẻ.

34
00:02:15,950 --> 00:02:16,490
‫Tuyệt quá.

35
00:02:16,490 --> 00:02:19,670
‫Và những gì chúng tôi muốn ở đây là một bộ quay.

36
00:02:19,670 --> 00:02:28,460
‫Vì vậy, bạn có thể lấy một công cụ quay vòng từ một vectơ trong C ++ chỉ bằng cách thực hiện xoay vòng như vậy.

37
00:02:28,850 --> 00:02:31,970
‫Và như vậy là đủ để chúng ta có thể đặt dấu chấm phẩy ở cuối dòng.

38
00:02:31,970 --> 00:02:40,730
‫Vì vậy, tất cả những gì còn lại là một thử thách nhỏ để bạn điền vào hệ thống hạt này bằng một thứ gì đó mà chúng ta

39
00:02:40,730 --> 00:02:42,830
‫có thể cấu hình trong Blueprint.

40
00:02:43,750 --> 00:02:43,910
‫Được chứ.

41
00:02:43,990 --> 00:02:44,640
‫Chào mừng trở lại.

42
00:02:44,650 --> 00:02:47,650
‫Vì vậy, về cơ bản chúng ta sẽ làm những gì chúng ta đã làm với đèn flash mõm.

43
00:02:47,650 --> 00:02:49,000
‫Vì vậy, tôi sẽ sao chép nó.

44
00:02:49,000 --> 00:02:53,830
‫Bạn sở hữu ở đây thay vì đèn flash mõm, chúng tôi sẽ có hiệu ứng tác động.

45
00:02:55,030 --> 00:03:01,150
‫Như vậy và chúng tôi sẽ sử dụng điều đó trong trò chơi của bạn.

46
00:03:01,150 --> 00:03:02,860
‫Bộ phát sinh sản tĩnh tại vị trí.

47
00:03:02,860 --> 00:03:03,460
‫Mát mẻ.

48
00:03:03,460 --> 00:03:09,730
‫Chúng tôi sẽ xóa điểm gỡ lỗi vẽ và chúng tôi sẽ tiến hành biên dịch và chơi.

49
00:03:10,520 --> 00:03:15,770
‫Khi bạn đã có nó để biên dịch thành công, chúng tôi sẽ chuyển đến trình

50
00:03:15,770 --> 00:03:21,780
‫duyệt nội dung, mở súng trường BP của chúng tôi vì chúng tôi cần đính kèm hiệu ứng tác động.

51
00:03:21,800 --> 00:03:23,840
‫Hãy mở trình chỉnh sửa kế hoạch chi tiết đầy đủ.

52
00:03:23,870 --> 00:03:24,890
‫Chuyển đến mặc định của lớp.

53
00:03:24,890 --> 00:03:26,490
‫Hiệu ứng tác động chi tiết.

54
00:03:26,510 --> 00:03:27,140
‫Hãy nhìn xem.

55
00:03:27,170 --> 00:03:28,850
‫Xem những gì chúng tôi có thể tìm thấy.

56
00:03:28,850 --> 00:03:29,870
‫Va chạm.

57
00:03:29,900 --> 00:03:30,920
‫Xem nếu chúng tôi có một cái gì đó.

58
00:03:30,920 --> 00:03:32,120
‫Tôi đây.

59
00:03:33,560 --> 00:03:33,970
‫Không.

60
00:03:33,980 --> 00:03:35,450
‫Không, tôi cũng vậy.

61
00:03:35,450 --> 00:03:38,340
‫Có lẽ nó sẽ được gọi là logo hit.

62
00:03:38,460 --> 00:03:41,840
‫Chúng tôi đã có một thế giới máy bay không người lái Dre Wraith.

63
00:03:41,850 --> 00:03:48,380
‫Chúng tôi có một vài thứ khác nhau ở đây và tôi nghĩ chúng tôi cũng có thể chọn một số thứ từ gói nội dung trò

64
00:03:48,380 --> 00:03:49,310
‫chơi bắn súng.

65
00:03:49,310 --> 00:03:55,100
‫Vì vậy, nếu chúng ta quay trở lại trình duyệt nội dung, gói tài sản, vũ khí trò chơi bắn súng, không phải

66
00:03:55,100 --> 00:04:03,020
‫vũ khí, xin lỗi, các hiệu ứng và sau đó là hệ thống hạt và sau đó là vũ khí, tác động của súng trường tấn công, ai bị trúng mắt hay

67
00:04:03,020 --> 00:04:03,920
‫đại loại vậy.

68
00:04:03,920 --> 00:04:06,560
‫Vì vậy, tôi có thể nghĩ rằng tôi sẽ sử dụng cái đó.

69
00:04:06,740 --> 00:04:10,430
‫Vì vậy, tôi thấy những gì tôi sẽ tìm kiếm súng trường tấn công.

70
00:04:10,520 --> 00:04:12,050
‫Đó sẽ là hiệu ứng tác động của tôi.

71
00:04:12,050 --> 00:04:13,910
‫Tôi khá thích cái đó trong thử nghiệm.

72
00:04:13,910 --> 00:04:20,920
‫Vì vậy, chúng ta sẽ đi thay thế p, nhưng bạn có thể thử các hiệu ứng tác động khác và thử va vào tường.

73
00:04:20,930 --> 00:04:21,260
‫Của bạn đây.

74
00:04:21,260 --> 00:04:25,850
‫Khi tôi va vào tường, bạn có thể thấy hiệu ứng va chạm được tạo ra từ nó.

75
00:04:25,850 --> 00:04:28,070
‫Vì vậy tôi rất vui với kết quả đó.

76
00:04:28,460 --> 00:04:34,400
‫Và bài giảng tiếp theo, chúng ta sẽ gây sát thương cho các tác nhân mà chúng ta đặt trên khắp thế giới.

77
00:04:34,400 --> 00:04:35,120
‫Rất thú vị.

78
00:04:35,120 --> 00:04:36,470
‫Vì vậy, tôi sẽ gặp bạn ở đó.

