﻿1
00:00:04,350 --> 00:00:05,280
‫Ciao e Benvenuto.

2
00:00:05,280 --> 00:00:12,390
‫In questa lezione imposteremo una chiave lavagna da C++ in modo da poter impostare la posizione

3
00:00:12,390 --> 00:00:15,090
‫del giocatore e iniziare a giocare.

4
00:00:15,090 --> 00:00:16,800
‫Immergiamoci e vediamo come funziona.

5
00:00:17,930 --> 00:00:18,070
‫Bene.

6
00:00:18,110 --> 00:00:26,150
‫Quindi, come ho detto nell'ultima lezione, vogliamo essere in grado di impostare uno stato del nostro gameplay sulla lavagna in modo

7
00:00:26,150 --> 00:00:27,830
‫che l'IA possa agire.

8
00:00:28,460 --> 00:00:36,560
‫Quindi la lavagna è simile a questa e attualmente ha questa chiave dell'attore, ma non ha altre chiavi

9
00:00:36,560 --> 00:00:37,370
‫qui.

10
00:00:37,370 --> 00:00:40,940
‫Possiamo aggiungere chiavi come fare clic su questo nuovo pulsante chiave.

11
00:00:40,940 --> 00:00:42,500
‫È possibile modificare il tipo.

12
00:00:43,250 --> 00:00:48,260
‫In realtà non esiste un tipo per attori o qualcosa del genere che vada solo sotto il tipo nebuloso di

13
00:00:48,260 --> 00:00:55,040
‫oggetto per tutto il resto in cui ci sono palle, classi, ecc. ma puoi scegliere che tipo di tipo vuoi che sia

14
00:00:55,040 --> 00:01:00,230
‫quell'oggetto andando sui dettagli della tua lavagna, scendendo verso il basso e scegliendo quale classe

15
00:01:00,230 --> 00:01:01,250
‫base desideri.

16
00:01:01,250 --> 00:01:05,510
‫Quindi, per esempio, qui sta dicendo che l'attore autonomo è di tipo attore.

17
00:01:05,990 --> 00:01:08,090
‫È stato appena inserito qui per impostazione predefinita.

18
00:01:08,390 --> 00:01:12,500
‫Ma quello che vogliamo fare qui è impostare una nuova chiave.

19
00:01:13,040 --> 00:01:19,490
‫E per farlo dobbiamo scoprire come possiamo accedere a questo in C++.

20
00:01:20,180 --> 00:01:29,390
‫Quindi abbiamo già una semplice funzione che ci consente di entrare in possesso della lavagna eseguendo un componente di

21
00:01:29,390 --> 00:01:32,780
‫recupero della lavagna sul controller dell'aria.

22
00:01:32,780 --> 00:01:41,240
‫Così semplice che possiamo solo ottenere i componenti della lavagna e diamo un'occhiata a quei componenti della lavagna, punto h e

23
00:01:42,230 --> 00:01:45,620
‫dai un'occhiata a ciò che è disponibile qui.

24
00:01:45,620 --> 00:01:54,200
‫Vogliamo fare qualcosa come set key o set blackboard o in effetti, è semplice come impostare il

25
00:01:54,200 --> 00:01:54,950
‫valore.

26
00:01:55,040 --> 00:02:01,610
‫Quindi qui hai un sacco di funzioni diverse su quel componente della lavagna che ti consentono di impostare questi valori diversi in

27
00:02:01,910 --> 00:02:06,590
‫modo da poterlo fare con un nome chiave, che qui è un nome F.

28
00:02:06,950 --> 00:02:13,670
‫E poi puoi impostare il valore come oggetto o puoi impostare la classe di tutti i diversi tipi

29
00:02:13,670 --> 00:02:14,660
‫disponibili qui.

30
00:02:15,260 --> 00:02:16,730
‫Quindi proviamoci.

31
00:02:16,820 --> 00:02:25,670
‫Passerò al C++ e proverò a impostare la posizione del nostro lettore -- come una delle variabili.

32
00:02:25,670 --> 00:02:30,890
‫Quindi faremo prima di tutto, dobbiamo procurarci i componenti della lavagna.

33
00:02:31,400 --> 00:02:34,910
‫Quindi proviamoci, prendiamo i componenti della lavagna.

34
00:02:34,910 --> 00:02:37,070
‫Quindi abbiamo bisogno di avere il diritto include.

35
00:02:37,070 --> 00:02:42,260
‫Quindi, se passo con il mouse sopra il componente della lavagna su H, puoi vedere che dobbiamo includere il componente della lavagna

36
00:02:42,260 --> 00:02:44,000
‫con barra in avanti dell'albero del comportamento.

37
00:02:44,000 --> 00:02:52,700
‫Quindi facciamo che l'hash includa, quindi sarà il componente della lavagna con barra in avanti dell'albero del comportamento o

38
00:02:52,700 --> 00:02:53,330
‫H.

39
00:02:54,020 --> 00:02:58,970
‫Ora possiamo usare l'operatore freccia su quel tipo e dovremmo essere in esecuzione.

40
00:02:59,270 --> 00:03:04,310
‫In questo caso, vogliamo impostare un vettore e impostare la posizione.

41
00:03:04,310 --> 00:03:10,340
‫Quindi impostando un vettore e non copiando l'intera linea, ma impostando semplicemente il vettore.

42
00:03:11,150 --> 00:03:16,160
‫E poi vogliamo che il primo parametro sia il nome che stiamo cercando di impostare in modo da poter usare la nostra

43
00:03:16,160 --> 00:03:17,360
‫macro di testo per quello.

44
00:03:17,800 --> 00:03:23,420
‫E la chiamerò la posizione del giocatore che ci darà la posizione all'inizio perché la chiamerò

45
00:03:23,420 --> 00:03:24,350
‫Begin Play.

46
00:03:25,100 --> 00:03:30,620
‫E poi abbiamo bisogno di impostare effettivamente la posizione in modo da poterla ottenere dalla riga di codice, ottenendo il

47
00:03:30,620 --> 00:03:32,330
‫nostro giocatore, prima di tutto.

48
00:03:32,840 --> 00:03:41,510
‫Quindi togli il commento e poi vogliamo che il giocatore tiri una freccia e ottenga la posizione dell'attore in questo modo e finisca la linea con

49
00:03:41,510 --> 00:03:42,860
‫punto e virgola.

50
00:03:43,130 --> 00:03:47,540
‫Ed è così semplice andare avanti e impostare un valore di lavagna.

51
00:03:47,780 --> 00:03:52,910
‫Quindi la tua sfida sarà fare l'altra metà di questo, che è creare una chiave nella lavagna.

52
00:03:52,910 --> 00:03:57,080
‫Quindi aggiungi la chiave alla lavagna, assicurati che sia del tipo giusto, del nome giusto e quindi se tutto ha

53
00:03:57,080 --> 00:04:00,080
‫funzionato correttamente, dovresti essere in grado di controllare quel valore in fase di esecuzione.

54
00:04:00,080 --> 00:04:01,310
‫Ricordi l'ultima lezione?

55
00:04:01,310 --> 00:04:04,010
‫Abbiamo visto come possiamo vedere l'albero del comportamento.

56
00:04:04,010 --> 00:04:04,790
‫Puoi fare la stessa cosa.

57
00:04:04,790 --> 00:04:09,800
‫Puoi ispezionare la lavagna in fase di esecuzione mentre stai giocando e dovresti essere in grado di vedere quale

58
00:04:09,800 --> 00:04:11,810
‫valore è stato impostato dal codice C++.

59
00:04:12,230 --> 00:04:14,150
‫Metti in pausa il video e prova.

60
00:04:15,190 --> 00:04:15,460
‫Bene.

61
00:04:15,460 --> 00:04:16,090
‫Ben tornato.

62
00:04:16,390 --> 00:04:21,130
‫Quindi passerò alla compilazione dei colpi dell'editor, perché non l'ho già fatto.

63
00:04:21,490 --> 00:04:23,650
‫E aggiungeremo una nuova chiave della lavagna.

64
00:04:23,650 --> 00:04:26,770
‫E in questo caso, dobbiamo avere i nomi giusti e i tipi giusti.

65
00:04:27,070 --> 00:04:28,390
‫Altrimenti, le cose andranno male.

66
00:04:28,750 --> 00:04:34,090
‫Quindi abbiamo una chiave vettoriale, che chiameremo posizione del nostro giocatore, e

67
00:04:34,090 --> 00:04:38,710
‫la copierò per assicurarmi di avere l'ortografia corretta qui.

68
00:04:38,710 --> 00:04:40,870
‫Sì, abbiamo fagioli freschi.

69
00:04:41,620 --> 00:04:47,950
‫E poi quello che faremo è andare a controllare che i dettagli della lavagna siano a

70
00:04:47,950 --> 00:04:48,670
‫posto.

71
00:04:49,060 --> 00:04:51,520
‫Quindi c'è un nome a cui puoi aggiungere una descrizione se lo desideri.

72
00:04:51,520 --> 00:04:52,510
‫Il tipo è un vettore.

73
00:04:52,510 --> 00:04:53,140
‫Questo è figo.

74
00:04:53,650 --> 00:04:55,090
‫Seleziona istanza.

75
00:04:55,120 --> 00:04:59,890
‫Questa è una variabile che al momento non ci interessa particolarmente.

76
00:05:00,220 --> 00:05:00,640
‫Freddo.

77
00:05:00,640 --> 00:05:06,100
‫Abbiamo il nostro codice compilato, quindi andiamo e premiamo play e vediamo se possiamo aspettarci quel valore di

78
00:05:06,100 --> 00:05:06,460
‫lavagna.

79
00:05:06,460 --> 00:05:11,710
‫Vai alla lavagna e puoi vedere che possiamo ancora avere quel menu a discesa di scelta a cui vogliamo che

80
00:05:11,710 --> 00:05:12,370
‫si riferisca.

81
00:05:12,370 --> 00:05:17,200
‫Ne abbiamo solo uno nel nostro mondo, ma puoi vederlo e non è stato impostato, ma la

82
00:05:17,200 --> 00:05:19,240
‫posizione del giocatore è stata effettivamente impostata.

83
00:05:19,240 --> 00:05:21,250
‫Controlliamo se è più o meno corretto.

84
00:05:21,610 --> 00:05:27,700
‫Se possiedo dai un'occhiata al mio giocatore e dai un'occhiata alla posizione del giocatore.

85
00:05:27,700 --> 00:05:28,360
‫Potete vederlo.

86
00:05:28,360 --> 00:05:29,860
‫Sì, è più o meno corretto.

87
00:05:29,980 --> 00:05:32,950
‫2000-5100.

88
00:05:33,730 --> 00:05:36,220
‫2000-5100.

89
00:05:36,520 --> 00:05:39,910
‫Quindi sta impostando il valore da C++.

90
00:05:39,910 --> 00:05:40,570
‫Semplice come quella.

91
00:05:40,960 --> 00:05:44,650
‫Possiamo iniziare a vedere come possiamo interfacciarci con i nostri alberi comportamentali.

92
00:05:44,650 --> 00:05:50,530
‫Nella prossima lezione esamineremo la struttura effettiva degli alberi comportamentali e faremo in modo che facciano

93
00:05:50,530 --> 00:05:51,020
‫qualcosa.

94
00:05:51,070 --> 00:05:52,090
‫La parte eccitante.

95
00:05:52,150 --> 00:05:52,690
‫Guarda quello?

