﻿1
00:00:04,550 --> 00:00:11,000
‫ในการบรรยายนี้ เราจะรวบรวมตัวควบคุมผู้เล่นซึ่งจะได้รับข้อมูลว่าเกมได้จบลงแล้วจากโหมดเกม

2
00:00:11,000 --> 00:00:21,050
‫และจะสร้างพฤติกรรมการรีสตาร์ทนี้ ซึ่งหลังจาก 5 วินาทีจะทำการรีโหลดระดับใหม่หลังจากที่ผู้เล่นเสียชีวิต

3
00:00:21,050 --> 00:00:22,730
‫มาดูวิธีทำกันเลยดีกว่า

4
00:00:23,360 --> 00:00:30,710
‫ดังนั้นเมื่อเกมจบลงจริงๆ เราจำเป็นต้องแจ้งผู้ควบคุมผู้เล่นของเรา และเราจำเป็นต้องมีตัวควบคุมผู้เล่นใน

5
00:00:30,710 --> 00:00:38,000
‫C++ ของเราด้วย เพื่อให้เราสามารถปรับใช้พฤติกรรมที่อนุญาตให้เราเริ่มระดับใหม่ได้

6
00:00:38,210 --> 00:00:44,360
‫สิ่งแรกที่ต้องทำคือ เมื่อจุดนี้ถูกฆ่า อย่างแรกเลย เราแค่เข้าสู่ระบบโดยไม่เลือกปฏิบัติ

7
00:00:44,360 --> 00:00:48,200
‫เราต้องการตรวจสอบว่าเกมจบลงหรือไม่

8
00:00:48,200 --> 00:00:50,390
‫ตอนนี้มีสองสถานการณ์

9
00:00:50,390 --> 00:00:52,730
‫หนึ่งคือที่ที่เราชนะ และอีกหนึ่งคือที่ที่เราแพ้

10
00:00:52,760 --> 00:00:55,580
‫การแพ้คือคนแรกที่ฉันจะจัดการเพราะมันง่ายที่สุด

11
00:00:55,580 --> 00:00:58,220
‫ถ้าจำนำที่ฆ่าคือผู้เล่นที่คุณแพ้ก็เท่านั้น

12
00:00:58,220 --> 00:01:04,850
‫คุณอาจเลือกที่จะมีหลายชีวิตด้วยการทำซ้ำที่แตกต่างกันของโหมดเกมนี้ แต่ฉันจะไม่ทำอย่างนั้น

13
00:01:04,850 --> 00:01:06,170
‫ฉันจะมีชีวิตโสด

14
00:01:06,170 --> 00:01:07,520
‫ถ้าคุณตาย เกมจะจบ

15
00:01:07,520 --> 00:01:08,900
‫คุณอาจต้องการเริ่มต้นใหม่

16
00:01:09,320 --> 00:01:13,640
‫เราจะตรวจสอบได้อย่างไรว่าจำนำนี้เป็นตัวควบคุมผู้เล่นหรือไม่?

17
00:01:13,670 --> 00:01:14,990
‫นั่นค่อนข้างตรงไปตรงมา

18
00:01:14,990 --> 00:01:22,700
‫เราสามารถทำการร่ายได้ ดังนั้นเราจะทำการร่ายให้กับผู้เล่นที่ควบคุมและสำหรับการจำนำที่ถูกฆ่า

19
00:01:22,700 --> 00:01:25,340
‫แล้วถ้านี่ไม่ใช่โมฆะ

20
00:01:25,340 --> 00:01:34,490
‫ลองใช้พอยน์เตอร์ ตัวชี้คอนโทรลเลอร์ของผู้เล่น เรียกมันว่าคอนโทรลเลอร์ของผู้เล่น และเก็บผลลัพธ์ของพอยน์เตอร์นั้นไว้ที่นี่

21
00:01:34,490 --> 00:01:47,540
‫และเราจะบอกว่าโดยพื้นฐานแล้วถ้านี่ไม่ใช่โมฆะ ดังนั้นถ้าตัวควบคุมของผู้เล่นไม่ใช่ตัวชี้ null เราก็รู้ว่าเป็นผู้เล่นที่เสียชีวิตและเกมจบลงสำหรับผู้เล่น

22
00:01:47,630 --> 00:01:52,100
‫สิ่งที่เราต้องทำคือเรียกใช้วิธีการควบคุมเครื่องเล่นนั้น

23
00:01:52,100 --> 00:01:57,500
‫เราได้บอกใบ้แล้วว่ามีวิธีสิ้นสุดเกม

24
00:01:57,500 --> 00:01:58,460
‫ลองมาดูที่นี้

25
00:01:58,460 --> 00:02:12,950
‫ถ้าเราทำการควบคุม P และดูที่ตัวควบคุมผู้เล่นและเราจะมองหาเกมที่สิ้นสุดและคุณสามารถเห็นได้ว่ามีวิธีการเสมือนที่นี่เรียกว่าเกมสิ้นสุดแล้วและคุณจะเห็นว่ามีจุดจบ

26
00:02:12,950 --> 00:02:14,780
‫โฟกัสเกม

27
00:02:14,780 --> 00:02:19,970
‫เราควรให้ความสำคัญกับนักแสดงคนใดในตอนจบเกมโดยค่าเริ่มต้น นี่คือตัวชี้ว่างและนั่นอาจเป็นสิ่งที่เราจะใช้

28
00:02:20,690 --> 00:02:22,910
‫แล้วเราจะพูดว่า นี่คือผู้ชนะหรือไม่?

29
00:02:22,910 --> 00:02:28,340
‫โดยพื้นฐานแล้ว คุณต้องให้ผู้เล่นควบคุมและรู้ว่าพวกเขาชนะหรือไม่

30
00:02:28,340 --> 00:02:31,760
‫และนั่นค่อนข้างตรงไปตรงมาที่จะพูดในกรณีนี้

31
00:02:31,760 --> 00:02:33,050
‫ไม่ พวกเขาไม่ได้

32
00:02:33,140 --> 00:02:41,480
‫ดังนั้นเราจะทำ play controller เกมลูกศรได้จบลงแล้ว ฉันจะใส่ null pointer สำหรับ end game

33
00:02:41,480 --> 00:02:47,540
‫focus เพราะเราไม่ต้องการคุณสมบัตินั้นจริงๆ แล้วก็เป็นผู้ชนะ

34
00:02:47,540 --> 00:02:49,430
‫มันก็แค่จะเป็นเท็จ

35
00:02:49,430 --> 00:02:53,540
‫นี่ไม่ใช่ตัวควบคุมการเล่นที่ชนะเพราะเป็นตัวควบคุมที่เพิ่งตาย

36
00:02:54,370 --> 00:02:56,950
‫ดังนั้นถึงเวลาท้าทายเล็กน้อยที่คุณจะนำไปปฏิบัติ

37
00:02:56,950 --> 00:02:59,710
‫เกมจบลงด้วยตัวควบคุมการเล่น

38
00:02:59,860 --> 00:03:06,940
‫นั่นหมายความว่าเราจำเป็นต้องสร้างตัวควบคุมสำหรับผู้เล่น C++ สร้างคลาสย่อยพิมพ์เขียว เรียกคลาสย่อยพิมพ์เขียวนั้นโดยค่าเริ่มต้นจากโหมดเกมของเรา

39
00:03:06,940 --> 00:03:12,530
‫จากนั้นคุณต้องการดำเนินการต่อและแทนที่

40
00:03:12,550 --> 00:03:17,350
‫เกมจบลงแล้วและใส่ข้อความเข้าสู่ระบบเพื่อตรวจสอบว่าเราได้รับจริงหรือไม่

41
00:03:17,350 --> 00:03:19,830
‫เกมนั้นจบลงในเวลาที่เหมาะสม

42
00:03:19,840 --> 00:03:21,220
‫หยุดวิดีโอชั่วคราวและไปกันเลย

43
00:03:21,250 --> 00:03:21,580
‫ตกลง.

44
00:03:21,580 --> 00:03:22,260
‫ยินดีต้อนรับกลับ.

45
00:03:22,270 --> 00:03:30,760
‫ขั้นตอนที่หนึ่ง สร้างตัวควบคุมเครื่องเล่น C++ สร้างคลาส C++ ใหม่ จากนั้นไปดูกัน ตัวควบคุมเครื่องเล่น

46
00:03:30,760 --> 00:03:34,720
‫ต่อไป เราจะเรียกสิ่งนี้ว่าตัวควบคุมผู้เล่นยิงปืน

47
00:03:34,750 --> 00:03:36,010
‫ไปข้างหน้าและสร้างชั้นเรียนนั้น

48
00:03:36,010 --> 00:03:44,560
‫เมื่อเสร็จแล้ว เราต้องการไปที่พิมพ์เขียวของเราและสร้างคลาสพิมพ์เขียวที่ยึดตามนั้น

49
00:03:44,560 --> 00:03:53,200
‫ดังนั้นเราจึงต้องการให้ตัวควบคุมผู้เล่นยิงเป็นฐานเลือกนั้นและเราจะเรียกมันว่าบี๊บขีดล่างตัวควบคุมผู้เล่นยิงปืน

50
00:03:53,200 --> 00:03:59,230
‫สิ่งนี้ไม่จำเป็นจริงๆ ในขณะนี้ แต่ในระยะหลัง เราจะต้องการเชื่อมต่อเนื้อหา UI บางส่วนกับตัวควบคุมเครื่องเล่นนี้

51
00:03:59,230 --> 00:04:00,940
‫ดังนั้นเราจะเตรียมมันไว้ที่นั่น

52
00:04:01,150 --> 00:04:13,150
‫จากนั้นเราจะไปที่เสียงบี๊บ เพิ่มโหมดเกมและเชื่อมต่อเพราะเราต้องการเปลี่ยนคลาสคอนโทรลเลอร์ของผู้เล่นเริ่มต้นจากคอนโทรลเลอร์ของผู้เล่นเป็นบี๊บขีดล่างของเรา

53
00:04:13,450 --> 00:04:14,050
‫เย็น.

54
00:04:14,380 --> 00:04:18,280
‫จากนั้นเราต้องการแทนที่เกมของเราได้จบลงแล้ว

55
00:04:18,490 --> 00:04:21,430
‫ลองดูว่าเราไปที่ตัวควบคุมเครื่องเล่นหรือไม่

56
00:04:22,060 --> 00:04:24,550
‫เราจะเห็นว่าสิ่งนี้อยู่ในส่วนสาธารณะ

57
00:04:24,550 --> 00:04:25,360
‫นี่คือลายเซ็น

58
00:04:25,360 --> 00:04:25,990
‫มาคัดลอกกัน

59
00:04:25,990 --> 00:04:31,390
‫ไปที่ตัวควบคุมการเล่นปืนของเรา H และสร้างสาธารณะ

60
00:04:32,170 --> 00:04:35,650
‫สำหรับเกมโมฆะเสมือนนั้นได้จบลงแล้ว

61
00:04:35,650 --> 00:04:36,190
‫เย็น.

62
00:04:36,190 --> 00:04:40,210
‫และเราได้ลบล้างไปแล้วเพราะเห็นได้ชัดว่ามีการแทนที่จากที่ใดที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง

63
00:04:41,160 --> 00:04:45,330
‫แล้วสิ่งที่เราสามารถทำได้คือเราสามารถดำเนินการต่อไปได้

64
00:04:45,340 --> 00:04:48,780
‫ควบคุมกะ p เราต้องการเรียกให้จำสุดยอด

65
00:04:49,790 --> 00:04:53,060
‫และเราต้องการให้เกมจบลงเช่นนั้น

66
00:04:53,870 --> 00:05:01,770
‫และเราต้องการที่จะผ่านโฟกัสท้ายเกมและ B เป็นผู้ชนะ จากนั้นเราต้องการบันทึก

67
00:05:01,790 --> 00:05:02,810
‫ดังนั้นคุณเข้าสู่ระบบ

68
00:05:02,900 --> 00:05:04,280
‫ใช้มาโครของฉันที่นั่น

69
00:05:04,610 --> 00:05:07,240
‫เราเสร็จแล้ว

70
00:05:07,250 --> 00:05:10,310
‫มันจะเป็นข้อความบันทึกที่ออกมาในตอนท้าย

71
00:05:10,310 --> 00:05:12,880
‫ลองรวบรวมและดูว่าใช้งานได้หรือไม่

72
00:05:12,890 --> 00:05:14,540
‫เราจะไปที่บันทึกผลลัพธ์

73
00:05:14,690 --> 00:05:17,690
‫ตีเล่นไปและได้รับการฆ่า

74
00:05:17,690 --> 00:05:23,480
‫สุขภาพโดยทั่วไปจะลดลงอย่างช้าๆ แล้วเราควรจะเห็นข้อความ

75
00:05:23,480 --> 00:05:24,530
‫เราได้รับข้อความหรือไม่

76
00:05:24,530 --> 00:05:24,920
‫เลขที่

77
00:05:24,920 --> 00:05:25,880
‫มาดูกันเลย

78
00:05:25,880 --> 00:05:27,230
‫ตัวควบคุมผู้เล่นที่นี่คืออะไร?

79
00:05:27,230 --> 00:05:32,870
‫Beep ขีดเส้นใต้ตัวควบคุมผู้เล่นยิงปืนดูเหมือนจะเป็นตัวควบคุมที่ถูกต้อง

80
00:05:32,870 --> 00:05:35,570
‫เรามีการแทนที่เกมของเราได้สิ้นสุดลงแล้ว

81
00:05:35,570 --> 00:05:37,250
‫ตอนนี้ฉันพบข้อผิดพลาดที่นี่

82
00:05:37,250 --> 00:05:42,170
‫นี่คือสิ่งที่พวกคุณบางคนอาจสังเกตเห็นและเคยบ่นถึงหน้าจอว่า

83
00:05:42,170 --> 00:05:47,900
‫เรามีส่วนควบคุมผู้เล่นที่เรากำลังแคสต์อยู่ และฉันกำลังสับสนกับตัวจริงของผู้เล่น

84
00:05:47,900 --> 00:05:49,760
‫--

85
00:05:49,760 --> 00:05:57,260
‫สิ่งที่เราอยากทำที่นี่คือเราอยากจะบอกว่าให้เอาตัวควบคุม -- ที่ถูกฆ่าตาย

86
00:05:57,260 --> 00:06:05,030
‫ดังนั้น -- ฆ่า dot get controller Aron ดังนั้น arrow ได้ controller แล้วเราอยากโยนมันไปที่ controller ของผู้เล่น

87
00:06:05,030 --> 00:06:08,600
‫และถ้ามันเป็นโมฆะ โอเค นั่นน่าจะใช้ได้

88
00:06:08,600 --> 00:06:10,760
‫เลยลองไปทำกันดู

89
00:06:10,820 --> 00:06:12,320
‫ไปข้างหน้าและกดเล่น

90
00:06:12,800 --> 00:06:14,030
‫ฆ่าตัวตายอีกแล้ว

91
00:06:15,700 --> 00:06:18,940
‫และครั้งนี้เรายังไม่ได้รับข้อความบันทึกใดๆ

92
00:06:18,940 --> 00:06:21,370
‫และคราวนี้ก็ด้วยเหตุผลที่ละเอียดอ่อน

93
00:06:21,490 --> 00:06:24,550
‫นั่นเป็นเพราะเรากำลังถอดคอนโทรลเลอร์

94
00:06:24,640 --> 00:06:26,890
‫ก่อนที่เราจะเรียกสิ่งนี้ว่า -- ฆ่า

95
00:06:26,890 --> 00:06:32,740
‫ดังนั้นเมื่อมันพยายามที่จะควบคุม -- ที่จริงแล้วเป็นโมฆะ ไม่มีการควบคุม -- อีกต่อไป

96
00:06:32,740 --> 00:06:38,470
‫ดังนั้นเราจึงต้องทำการแจ้งเตือนนี้ก่อนที่เราจะทำการถอดออกจากคอนโทรลเลอร์

97
00:06:38,620 --> 00:06:42,220
‫ซึ่งรวมถึงการย้ายขึ้นบรรทัดที่ได้รับโหมดเกมของเรา

98
00:06:42,220 --> 00:06:43,600
‫ฉันไม่คิดว่ามันจะสำคัญ

99
00:06:43,660 --> 00:06:47,200
‫แต่ตอนนี้ฉันคิดเกี่ยวกับมันแล้ว ใช่ แน่นอน มันเป็นเช่นนั้น

100
00:06:47,200 --> 00:06:50,170
‫ไปที่ระดับของเราและเล่นกัน

101
00:06:50,500 --> 00:06:51,970
‫ไปยิงกันเลยครับ.

102
00:06:51,970 --> 00:06:56,940
‫และเมื่อทำเสร็จแล้ว คุณจะเห็นว่าเราพิมพ์เสร็จแล้วตามที่เราต้องการ

103
00:06:56,950 --> 00:06:59,020
‫ดังนั้นเราจึงมีอาการสะอึกเล็กน้อยระหว่างทาง

104
00:06:59,020 --> 00:07:01,660
‫ไม่ใช่ความผิดของคุณหากคุณไม่ได้รับสิ่งนั้นในการท้าทาย

105
00:07:01,660 --> 00:07:03,730
‫คุณได้ทำทุกอย่างจนถึงจุดนั้นแล้ว

106
00:07:03,730 --> 00:07:04,990
‫เป็นสิ่งที่ดี.

107
00:07:04,990 --> 00:07:11,050
‫หวังว่าบางทีคุณอาจลองแก้ไขจุดบกพร่องนั้น แต่อย่ากังวลหากคุณติดอยู่กับสิ่งเหล่านั้น

108
00:07:11,350 --> 00:07:17,890
‫สิ่งสุดท้ายที่ฉันต้องการทำที่นี่คือรีสตาร์ทเกมด้วยตัวจับเวลา

109
00:07:17,980 --> 00:07:24,340
‫วิธีที่เราสามารถทำได้ค่อนข้างตรงไปตรงมาเพราะตัวควบคุมเครื่องเล่นมีวิธีการรีสตาร์ทจริง

110
00:07:24,340 --> 00:07:25,960
‫ๆ

111
00:07:25,960 --> 00:07:30,220
‫ดังนั้นถ้าเราไปดูเรื่องนี้ก็ควรจะเป็นระดับเริ่มต้นใหม่

112
00:07:30,220 --> 00:07:35,590
‫นั่นคือสิ่งที่เราต้องการโทรหาและเราต้องการที่จะทำเช่นนี้ในเวลา

113
00:07:35,590 --> 00:07:44,050
‫ดังนั้น เราจึงเคยใช้ตัวจับเวลามาก่อนในการทำสิ่งซ้ำๆ แต่เราสามารถใช้มันเพื่อชะลอการกระทำได้เพียงระดับหนึ่งเท่านั้น

114
00:07:44,050 --> 00:07:50,170
‫ฉันจะไปที่ตัวควบคุมผู้เล่นมือปืน H และสร้างทรัพย์สินส่วนตัวที่นี่

115
00:07:50,890 --> 00:07:56,740
‫ส่วนตัวสามารถเป็นทรัพย์สินของคุณซึ่งแก้ไขได้ทุกที่

116
00:07:58,620 --> 00:07:59,160
‫ลอย.

117
00:07:59,160 --> 00:08:02,940
‫นั่นจะเป็นการหน่วงเวลาการรีสตาร์ท

118
00:08:03,060 --> 00:08:05,760
‫คุณจะเห็นได้ว่าเหตุใดเราจึงต้องการฐานพิมพ์เขียวสำหรับสิ่งนี้อยู่แล้ว

119
00:08:05,790 --> 00:08:08,400
‫ฉันจะให้มันล่าช้า 5/2

120
00:08:08,610 --> 00:08:16,920
‫จากนั้นฉันจะไปที่ C ++ และเราต้องการรับตัวจัดการตัวจับเวลาโลก

121
00:08:17,520 --> 00:08:19,850
‫แล้วเราก็สามารถทำได้

122
00:08:19,860 --> 00:08:21,870
‫แล้วเราต้องรวม

123
00:08:21,870 --> 00:08:27,120
‫รวมแฮชและมันจะเป็นตัวจัดการเวลา

124
00:08:27,390 --> 00:08:38,160
‫H จากนั้นเราควรจะใช้ตัวดำเนินการ DOT ได้เพราะประเภทการส่งคืนที่นี่เป็นข้อมูลอ้างอิงและเราจะทำการตั้งเวลาและในนี้เราต้องผ่านตัวจับเวลา

125
00:08:38,160 --> 00:08:40,590
‫มาสร้างส่วนส่วนตัวกันเถอะ

126
00:08:40,590 --> 00:08:46,470
‫มันจะเป็นที่จับตัวจับเวลา F ฉันจะเรียกมันว่าตัวจับเวลาการรีสตาร์ทเช่น

127
00:08:46,470 --> 00:08:51,230
‫นั่นจะเป็นที่จับที่เราส่งผ่านไปยังตัวจับเวลาที่ตั้งไว้

128
00:08:51,240 --> 00:08:59,130
‫สิ่งต่อไปที่เราต้องการในลายเซ็นที่ห้าที่นี่คือ จริงๆ แล้วมีวัตถุที่เราต้องการเรียก ซึ่งก็จะเป็นนี่เท่านั้น

129
00:08:59,460 --> 00:09:05,280
‫แล้วก็จะมี ฉันคิดว่าควรจะเป็นเพียงแค่วิธีการเอง

130
00:09:05,490 --> 00:09:08,280
‫เราก็ทำได้โดยใช้เครื่องหมายแอมเพอร์แซนด์

131
00:09:08,280 --> 00:09:13,920
‫แล้วมันก็คือเมธอด ซึ่งเป็นเมธอดระดับรีสตาร์ท ซึ่งเราอยากจะเรียกนั้นถูกกำหนดไว้ในคอนโทรลเลอร์

132
00:09:13,920 --> 00:09:16,200
‫A ของผู้เล่น

133
00:09:16,200 --> 00:09:17,910
‫ดังนั้นตัวควบคุมผู้เล่น

134
00:09:19,300 --> 00:09:19,660
‫คัลเลน

135
00:09:19,660 --> 00:09:28,210
‫Cullen ระดับเริ่มต้นใหม่แล้วเราก็ต้องผ่านความล่าช้าที่เราได้กำหนดไว้แล้วว่าเป็นการหน่วงเวลาการรีสตาร์ท

136
00:09:28,630 --> 00:09:35,830
‫ทำเช่นนั้น ใส่เครื่องหมายอัฒภาคต่อท้าย และหวังว่าเราจะเริ่มต้นใหม่อีกครั้งหลังจาก

137
00:09:35,830 --> 00:09:36,800
‫5 วินาที

138
00:09:36,820 --> 00:09:42,520
‫ตอนนี้จะทำให้การทดสอบง่ายขึ้นเล็กน้อยโดยเปิดปืนไรเฟิลของเราและทำให้ถึงตายมากขึ้นอีกนิด

139
00:09:42,520 --> 00:09:48,160
‫ฉันจะไปที่ค่าเริ่มต้น ทำดาเมจที่ 50 ดังนั้นเราจะตายด้วยการยิงสองนัด

140
00:09:48,280 --> 00:09:49,900
‫ไปตีกันเล่นๆ

141
00:09:50,750 --> 00:09:52,250
‫ฆ่าตัวตายเร็วเข้า

142
00:09:53,260 --> 00:10:00,460
‫และหลังจากนั้น 5 วินาที หวังว่าเราควรจะเริ่มต้นระดับที่เราเริ่มต้นใหม่และเรากลับเข้าสู่ระดับ

143
00:10:00,460 --> 00:10:03,130
‫ดังนั้นตัวจับเวลาของเราจึงทำงานตามที่เราคาดไว้

144
00:10:03,640 --> 00:10:11,410
‫ในเวอร์ชันที่ใหม่กว่า คุณจะพบว่าแทนที่จะเริ่มต้นใหม่ สิ่งที่คุณจะเห็นคือข้อความแสดงข้อผิดพลาดที่มีลักษณะดังนี้

145
00:10:11,410 --> 00:10:18,550
‫และพูดถึงความล้มเหลวในการเดินทางและพูดบางอย่างเกี่ยวกับ UUID, PID, sandbox, blah blah blah

146
00:10:18,580 --> 00:10:23,650
‫วิธีที่เราต้องแก้ไขเมื่อเราพยายามรีสตาร์ทและต้องการตรวจสอบว่าการรีสตาร์ทของเราทำงานหรือไม่

147
00:10:23,650 --> 00:10:31,920
‫คือเราไปที่ dot, dot, dot menu แทนเมนู play และเราต้องเล่นเป็น เกมแบบสแตนด์อโลน

148
00:10:31,930 --> 00:10:38,110
‫หากคุณเล่นเกมแบบสแตนด์อโลน อาจใช้เวลานานขึ้นเล็กน้อยในการเปิดเครื่อง

149
00:10:38,110 --> 00:10:41,620
‫แต่การรีสตาร์ทจะทำงานตามที่คาดไว้

150
00:10:41,620 --> 00:10:43,600
‫และเราเห็นระดับโหลดใหม่

151
00:10:43,600 --> 00:10:46,570
‫เห็นได้ชัดว่าไม่มีข้อบ่งชี้มากนักว่าสิ่งนี้กำลังจะเกิดขึ้น

152
00:10:46,570 --> 00:10:50,170
‫ดังนั้นเราจะมาดู UI ในการบรรยายครั้งต่อไป

153
00:10:50,170 --> 00:10:51,010
‫ฉันจะไปพบคุณที่นั่น.

