﻿1
00:00:04,480 --> 00:00:05,530
‫Olá e bem-vindo.

2
00:00:05,530 --> 00:00:10,030
‫Nesta palestra vamos adicionar especialização ao nosso som.

3
00:00:10,270 --> 00:00:14,770
‫Então, dependendo da nossa distância dos sons, eles serão mais altos ou mais baixos.

4
00:00:15,040 --> 00:00:20,290
‫E também haverá panorâmica dos alto-falantes esquerdo e direito para que possamos ouvir se está vindo da

5
00:00:20,290 --> 00:00:21,850
‫esquerda ou da direita.

6
00:00:22,180 --> 00:00:24,460
‫Vamos mergulhar e ver como tudo isso funciona.

7
00:00:25,670 --> 00:00:30,980
‫Então, na última palestra vimos como fazer -- parece mais interessante, mas notamos que eles estão

8
00:00:30,980 --> 00:00:36,350
‫um pouco chatos agora que quando estamos andando pelo mundo, eles não estão soando como se fossem

9
00:00:36,350 --> 00:00:38,390
‫vindo de um determinado local.

10
00:00:38,810 --> 00:00:40,130
‫Agora, por que isso?

11
00:00:40,400 --> 00:00:42,390
‫Uma razão é a atenuação.

12
00:00:42,410 --> 00:00:48,590
‫Portanto, este é o fato de que um som mais próximo de você soará mais alto do que um som mais

13
00:00:48,590 --> 00:00:49,100
‫distante.

14
00:00:49,580 --> 00:00:55,250
‫Outro fator que entra em jogo é chamado de especialização, e isso tira vantagem do fato de que muitas

15
00:00:55,250 --> 00:00:58,850
‫vezes você tem dois alto-falantes diferentes, um no ouvido esquerdo enquanto escreve.

16
00:00:58,850 --> 00:01:05,240
‫Se você tiver fones de ouvido ou dois alto-falantes na frente de seu estéreo, o que acontece é que, dependendo de onde essas fontes

17
00:01:05,240 --> 00:01:09,860
‫de som estão em relação a onde você está olhando, se ele for para a esquerda, ele

18
00:01:09,860 --> 00:01:12,320
‫reproduzirá mais desse áudio mais à sua esquerda.

19
00:01:12,320 --> 00:01:17,210
‫Alto-falante Considerando que, se outra fonte de som estiver mais à sua direita, ela tocará mais no alto-falante

20
00:01:17,210 --> 00:01:18,740
‫direito e assim por diante.

21
00:01:19,160 --> 00:01:24,260
‫E isso lhe dá a ilusão de que um som está vindo de uma determinada direção, e isso pode ser

22
00:01:24,260 --> 00:01:29,630
‫muito útil em um jogo em que você quer uma dica auditiva extra para saber se seu inimigo está tentando se aproximar

23
00:01:29,630 --> 00:01:32,070
‫de você, como em um jogo de tiro. jogos.

24
00:01:32,090 --> 00:01:37,460
‫Portanto, é realmente importante poder ter esses dois efeitos para nos dar mais sensação de

25
00:01:37,460 --> 00:01:37,880
‫espaço.

26
00:01:38,450 --> 00:01:45,470
‫Agora, a maneira que vamos fazer isso é ir para AQ e, de fato, podemos alterar essas configurações.

27
00:01:45,500 --> 00:01:46,790
‫E há duas maneiras de fazermos isso.

28
00:01:46,800 --> 00:01:52,250
‫Se rolarmos para baixo até uma seção chamada Atenuação, você pode ver que

29
00:01:52,250 --> 00:01:58,460
‫há uma caixa de seleção onde podemos pressionar a atenuação de substituição, e isso desbloqueia várias

30
00:01:58,460 --> 00:02:05,710
‫configurações aqui, bem aqui no cue, e isso nos permitirá adicionar nossa própria atenuação configurações de atenuação e especialização.

31
00:02:05,810 --> 00:02:11,360
‫Mas outra opção aqui é adicionar algumas configurações de atenuação, e elas podem ser compartilhadas entre várias

32
00:02:11,360 --> 00:02:13,050
‫sugestões e assim por diante.

33
00:02:13,070 --> 00:02:17,630
‫Agora esta é a maneira mais escalável de fazer isso, então vamos criar um novo recurso de atenuação de som.

34
00:02:18,200 --> 00:02:23,600
‫Agora o prefixo para isso é 80 sublinhado e então vou chamar isso de padrão.

35
00:02:23,600 --> 00:02:29,270
‫Então a atenuação de som padrão, eu vou colocá-la na pasta SFX e clicar em salvar e então

36
00:02:29,270 --> 00:02:35,150
‫podemos ir e revelá-la no navegador de conteúdo com uma pequena lupa e abri-la para ver que é basicamente

37
00:02:35,150 --> 00:02:38,780
‫isso painel de detalhes novamente que estávamos vendo na fila.

38
00:02:39,170 --> 00:02:44,840
‫Exceto que desta vez essas configurações serão compartilhadas entre todos os cues que as aplicaram.

39
00:02:45,590 --> 00:02:50,900
‫Agora, as duas primeiras coisas que surgem aqui são distância de atenuação e especialização de atenuação.

40
00:02:51,350 --> 00:02:55,100
‫Então isso nos mostra que logo de cara, esses dois estão habilitados.

41
00:02:55,250 --> 00:02:59,510
‫Se criarmos um ativo de configurações de atenuação.

42
00:03:00,200 --> 00:03:04,940
‫Agora, algumas coisas interessantes a serem observadas são a função de atenuação.

43
00:03:04,940 --> 00:03:06,050
‫Você pode ver que isso é linear.

44
00:03:06,050 --> 00:03:10,670
‫Isso está basicamente dizendo, como devo ajustar o volume à medida que um objeto se afasta?

45
00:03:10,700 --> 00:03:15,860
‫Linear geralmente é um bom começo, mas você tem uma curva mais natural, uma curva logarítmica,

46
00:03:15,860 --> 00:03:21,080
‫muitas outras opções, ou até mesmo você pode selecionar personalizado e adicionar seus próprios pontos de curva personalizados.

47
00:03:21,440 --> 00:03:26,990
‫Agora, eu defenderia os padrões, a menos que algo pareça estranho para você, então é a

48
00:03:26,990 --> 00:03:30,200
‫forma de atenuação que, por padrão, é uma esfera.

49
00:03:30,590 --> 00:03:33,320
‫Nenhuma razão real para que você precise mudar isso.

50
00:03:33,320 --> 00:03:38,120
‫Algumas coisas podem emitir, soar mais em uma direção e em outra, e você pode querer

51
00:03:38,120 --> 00:03:40,850
‫escolher uma opção diferente, então temos um raio interno.

52
00:03:40,850 --> 00:03:45,350
‫Basicamente, tudo o que está perto da fonte de som vai chegar ao volume máximo.

53
00:03:45,770 --> 00:03:47,060
‫Então temos uma queda de distância.

54
00:03:47,060 --> 00:03:51,140
‫Basicamente, qualquer coisa além dessa distância será volume zero.

55
00:03:51,170 --> 00:03:56,150
‫E, finalmente, temos a seção de especialização, que novamente tem a ver com a panorâmica esquerda e direita.

56
00:03:56,450 --> 00:04:01,430
‫E você pode ver que o método de especialização pode de fato ser panning, que é simplesmente dizer se

57
00:04:01,430 --> 00:04:04,610
‫algo está à minha esquerda, toque mais no meu alto-falante esquerdo.

58
00:04:04,820 --> 00:04:06,470
‫Se estiver à direita, jogue mais à direita.

59
00:04:06,470 --> 00:04:06,830
‫Palestrante.

60
00:04:06,830 --> 00:04:12,740
‫Há também outra opção aqui chamada binaural, e que faz alguns cálculos mais complicados, basicamente levando em conta a

61
00:04:12,740 --> 00:04:18,050
‫forma de suas frequências de mudança de ar e coisas que deveriam, em teoria, dar a você

62
00:04:18,260 --> 00:04:22,730
‫mais uma sensação de cima e para baixo, bem como esquerda e direita.

63
00:04:23,030 --> 00:04:25,130
‫Mas exige que você esteja usando fones de ouvido.

64
00:04:25,130 --> 00:04:26,630
‫Requer um plug-in para ser ativado.

65
00:04:26,630 --> 00:04:32,270
‫Portanto, não defendo o uso disso se o panning for suficiente para você, porque o panning também funciona nos alto-falantes.

66
00:04:32,300 --> 00:04:36,500
‫E então a configuração final de interesse é provavelmente o estéreo espalhado aqui, que

67
00:04:36,710 --> 00:04:39,530
‫apenas diz a que distância as coisas vão soar.

68
00:04:39,530 --> 00:04:44,210
‫Portanto, se as coisas não parecerem distantes o suficiente para você, você pode ir em frente e aumentar isso.

69
00:04:44,210 --> 00:04:48,560
‫Se eles soarem muito espaçados, então precisamos ir em frente e torná-lo menor.

70
00:04:48,560 --> 00:04:53,060
‫Mas geralmente um membro localizando deixando essas configurações como estão por padrão.

71
00:04:53,060 --> 00:04:59,390
‫Mais uma coisa é que, se quisermos ir em frente e testar isso, precisamos abrir nosso rifle BP e

72
00:04:59,390 --> 00:05:03,380
‫definir esse dano para zero, para que não sejamos mortos facilmente.

73
00:05:03,950 --> 00:05:05,870
‫E então podemos ir em frente e jogar.

74
00:05:05,870 --> 00:05:10,010
‫E sabemos que é um pouco difícil escolher um som em detrimento de outro.

75
00:05:10,040 --> 00:05:16,100
‫Então, se formos para um dos tacos e apertarmos o botão solo, que apenas toca aquele taco para que você possa ouvir

76
00:05:16,100 --> 00:05:22,940
‫tudo o que estamos ouvindo é o tiro do rifle agora ou podemos apertar o mudo, que desliga o tiro do rifle para que tudo

77
00:05:22,940 --> 00:05:25,130
‫o que possamos ouvir é o impacto.

78
00:05:25,270 --> 00:05:29,890
‫P E, claro, você pode fazer isso ao contrário, entrando no impacto e solando o impacto.

79
00:05:29,920 --> 00:05:31,870
‫P Ou silenciar o impacto?

80
00:05:31,900 --> 00:05:36,400
‫P Agora, isso obviamente não faz tanto sentido quando tudo que você tem são dois sons diferentes, mas se você

81
00:05:36,400 --> 00:05:40,690
‫tivesse três, por exemplo, então solo faria muito mais sentido e Mute faria mais sentido se nós apenas

82
00:05:40,690 --> 00:05:42,030
‫quiséssemos para receber o impacto.

83
00:05:42,040 --> 00:05:43,330
‫Q Fora da equação.

84
00:05:43,390 --> 00:05:49,870
‫Então é hora de um pouco de desafio para você especializar o som do impacto, bem como o som do tiro do

85
00:05:50,350 --> 00:05:50,800
‫rifle.

86
00:05:51,280 --> 00:05:56,110
‫Então você vai usar solo e mute para testar e tentar configurá-lo com o recurso de atenuação que acabamos

87
00:05:56,110 --> 00:05:56,900
‫de criar.

88
00:05:56,900 --> 00:05:58,330
‫Apoie o vídeo e vá em frente.

89
00:05:59,140 --> 00:05:59,230
‫OK.

90
00:05:59,320 --> 00:06:01,120
‫Espero que isso tenha sido um pouco fácil para você.

91
00:06:01,120 --> 00:06:02,310
‫Vamos para o impacto.

92
00:06:02,320 --> 00:06:09,160
‫Q Role para baixo no painel de detalhes até a seção de atenuação e selecione nossas novas configurações de atenuação de som.

93
00:06:09,730 --> 00:06:13,060
‫Então vamos até o rifle e apertamos o play.

94
00:06:14,680 --> 00:06:18,490
‫Espero que nessa pequena jogada você tenha se convencido de que era um jogo especializado.

95
00:06:18,490 --> 00:06:21,640
‫Você também pode brincar com os botões mudo e os botões solo.

96
00:06:21,910 --> 00:06:24,850
‫Então, basta ter um dos efeitos sonoros e apenas uma nota.

97
00:06:24,850 --> 00:06:30,160
‫Na minha gravação de vídeo, você provavelmente ouvirá apenas mono, então não poderá ouvir a especialização, mas para

98
00:06:30,160 --> 00:06:32,980
‫isso você terá que experimentá-la em seu próprio jogo.

99
00:06:33,070 --> 00:06:34,580
‫Então, isso praticamente o envolve para o som.

100
00:06:34,600 --> 00:06:39,160
‫Agora temos um som aleatório especializado e presente em nosso mundo.

101
00:06:39,160 --> 00:06:43,480
‫No próximo lote, vamos passar a trabalhar com uma tela de heads-up e barras de saúde.

102
00:06:43,690 --> 00:06:44,200
‫Vê isso?

